gluBuild2DMipmaps()与glTexImage2D()的使用方法及区别

说明:两者的都是生成纹理,即:将载入的位图文件(*.bmp)转换成纹理贴图。

glTexImage2D()的用法举例
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, //此纹理是一个2D纹理
0,                                         //代表图像的详细程度, 默认为0即可
3,                                         //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红

                                         //色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
TextureImage[0]->sizeX,          //纹理的宽度
TextureImage[0]->sizeY,          //纹理的高度
0,                                         //边框的值
GL_RGB,                               //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
GL_UNSIGNED_BYTE,                //组成图像的数据是无符号字节类型
TextureImage[0]->data);          //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数据


gluBuild2DMipmaps()的用法举例

gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D,//此纹理是一个2D纹理
3,                                             //颜色成分R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)三部分,若为4则是R(红色分量)、G(绿色分量)、B(蓝色分量)、Alpha
TextureImage[0]->sizeX,               //纹理的宽度
TextureImage[0]->sizeY,               //纹理的高度
GL_RGB,                                      //告诉OpenGL图像数据由红、绿、蓝三色数据组成
GL_UNSIGNED_BYTE,                     //组成图像的数据是无符号字节类型
TextureImage[0]->data);             //告诉OpenGL纹理数据的来源,此例中指向存放在TextureImage[0]记录中的数

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