线段树,伤不起!!!
从30号回家的路上开始构思。。。想差不多了,然后回家写,写完过不去,和zxl童鞋交流,发现我题意理解错了!!!
我理解的那个角度是和Y正半轴的夹角,哪知道是俩线段之间的夹角,纠结。。
1号出去玩了,没做。
2号晚上做了,改差不多了,生成的几百组数据和标程都没问题,我要崩溃了。。
今早找到数据,错了好多,不知道哪里错了。。
zxl童鞋帮忙调错。。调出来了。。
我的代码是如果ang为0就不传递了,因为我觉得传递也没意义因为ang为0了啊。。囧。。不过这个是错的,如果为0,不旋转可以,但是向量还是需要平移的。
因为左子树影响右子树了,所以计算的时候得平移下。。。
每个节点记录当前线段的初始坐标和终点坐标,还有这条线段和Y轴的夹角,网上好多都是记录的是逆时针角度,我记录的是顺时针的。。还调了半天。。。不过都一样啦,就算角度的时候还有旋转的时候变下。
更新线段的时候,需要知道偏移角度,所以需要知道之前的这个线段和下个线段的夹角。。
其他就没啥了,注意中间更新左子树影响右子树,需要向量平移。
#include <set> #include <map> #include <queue> #include <stack> #include <math.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <limits.h> #include <string.h> #include <string> #include <algorithm> #include <iostream> #define MID(x,y) ( ( x + y ) >> 1 ) #define L(x) ( x << 1 ) #define R(x) ( x << 1 | 1 ) #define FOR(i,s,t) for(int i=(s); i<(t); i++) #define BUG puts("here!!!") #define STOP system("pause") #define file_r(x) freopen(x, "r", stdin) #define file_w(x) freopen(x, "w", stdout) using namespace std; const int MAX = 10010; const double pi = acos(-1.0); const double eps = 1e-8; struct point { double x, y; point(){}; point(double xx, double yy):x(xx),y(yy){}; void P(double xx, double yy) { x = xx; y = yy; } }; point operator-(point a,point b) { return point(a.x - b.x, a.y - b.y); } point operator+(point a,point b) { return point(a.x + b.x, a.y + b.y); } struct Tnode{ // 一维线段树 int l,r,ang; point pl, pr; int len() { return r - l;} int mid() { return MID(l,r);} bool in(int ll,int rr) { return l >= ll && r <= rr; } void lr(int ll,int rr){ l = ll; r = rr;} }; Tnode node[MAX<<4]; point p[MAX]; void Build(int t,int l,int r) { node[t].lr(l,r); node[t].ang = 0; if( node[t].len() == 1 ) { node[t].pl = p[l]; node[t].pr = p[r]; return ; } int mid = MID(l,r); Build(L(t),l,mid); Build(R(t),mid,r); node[t].pl = node[L(t)].pl; node[t].pr = node[R(t)].pr; } point Rotate(int ang, point a, point b)//角度转换,模板是逆时针旋转ang { double angle = -ang*pi/180.0; b.x -= a.x; b.y -= a.y; point c; c.x = b.x * cos(angle) - b.y * sin(angle) + a.x; c.y = b.x * sin(angle) + b.y * cos(angle) + a.y; return c; } void get_point(int t,int ang) { node[t].pr = Rotate(ang, node[t].pl, node[t].pr); } void Updata_ang(int t) { node[L(t)].ang += node[t].ang; node[L(t)].ang %= 360; node[L(t)].pr = node[L(t)].pr - node[L(t)].pl + node[t].pl; node[L(t)].pl = node[t].pl; get_point(L(t), node[t].ang); node[R(t)].ang += node[t].ang; node[R(t)].ang %= 360; node[R(t)].pr = node[R(t)].pr - node[R(t)].pl + node[L(t)].pr; node[R(t)].pl = node[L(t)].pr; get_point(R(t), node[t].ang); node[t].ang = 0; } void Query(int t,int l,int r,int &ang) { if( node[t].in(l,r) && node[t].len() == 1 ) { ang = node[t].ang; return ; } if( node[t].len() == 1 ) return ; Updata_ang(t); int mid = node[t].mid(); if( l < mid ) Query(L(t), l, r, ang); node[R(t)].pr = node[R(t)].pr - node[R(t)].pl + node[L(t)].pr; node[R(t)].pl = node[L(t)].pr; if( r > mid ) Query(R(t), l, r, ang); node[t].pr = node[R(t)].pr; } void Updata(int t,int l,int r,int ang) { if( node[t].in(l,r) ) { node[t].ang += ang; get_point(t, ang); return ; } if( node[t].len() == 1 ) return ; Updata_ang(t); int mid = node[t].mid(); if( l < mid ) Updata(L(t),l,r,ang); node[R(t)].pr = node[R(t)].pr - node[R(t)].pl + node[L(t)].pr; node[R(t)].pl = node[L(t)].pr; if( r > mid ) Updata(R(t),l,r,ang); node[t].pr = node[R(t)].pr; } int main() { int n, m, ind, a, len; bool f = false; while( ~scanf("%d%d", &n, &m) ) { if( f ) puts(""); f = true; int sumlen = 0; p[0].P(0, 0); FOR(i, 1, n+1) { scanf("%d", &len); sumlen += len; p[i].P(0, sumlen); } Build(1, 0, n); while( m-- ) { scanf("%d%d", &ind, &a); int anga, angb; Query(1, ind-1, ind, anga); Query(1, ind, ind+1, angb); a = ( a - anga + angb + 720 ) % 360; a = ( 180 - a + 360 ) % 360; Updata(1, ind, n, a); printf("%.2lf %.2lf\n", node[1].pr.x + eps, node[1].pr.y + eps); } } return 0; }