YUV 使彩色电视信号兼容黑白电视信号

YUV主要用于优化彩色 视频信号的传输,使其向后相容老式 黑白电视。与RGB 视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的频宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。其中“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰阶值;而“U”和“V” 表示的则是 色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像 色彩及饱和度,用于指定 像素的颜色。“亮度”是透过RGB输入信号来建立的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。“色度”则定义了颜色的两个方面─色调与饱和度,分别用Cr和Cb来表示。其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而Cb反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之间的差异。
采用YUV 色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图像就是黑白 灰度图像。 彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与 黑白电视机的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色电视信号。

颜色空间

YUV是通过亮度-色差来描述颜色的颜色空间。
亮度信号经常被称作Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。视 颜色系统和格式不同,两种色度信号经常被称作UV或PbPr或CbCr。这些都是由不同的编码格式所产生的,但是实际上,他们的概念基本相同。在DVD中,色度信号被存储成Cb和Cr(C代表颜色,b代表蓝色,r代表红色)。

分配比例

在十年中,视频工程师发现人眼对 色度的敏感程度要低于对 亮度的敏感程度。在生理学中,有一条规律,那就是人类视网膜上的视网膜杆细胞要多于视网膜锥细胞,说得通俗一些,视网膜杆细胞的作用就是识别亮度,而视网膜锥细胞的作用就是识别色度。所以,你的眼睛对于亮和暗的分辨要比对颜色的分辨精细一些。正是因为这个,在我们的视频存储中,没有必要存储全部颜色信号。既然眼睛看不见,那为什么要浪费存储空间(或者说是金钱)来存储它们呢?
像Beta或VHS之类的消费用录像带就得益于将录像带上的更多带宽留给黑—白信号(被称作“ 亮度”),将稍少的带宽留给彩色信号(被称作“ 色度”)。
在MPEG2(也就是DVD使用的压缩格式)当中,Y、Cb、Cr信号是分开储存的(这就是为什么分量视频传输需要三条电缆)。其中Y信号是黑白信号,是以 全分辨率存储的。但是,由于人眼对于彩色信息的敏感度较低,色度信号并不是用 全分辨率存储的。

YUV 4:4:4
色度信号分辨率最高的格式是4:4:4,也就是说,每4点Y采样,就有相对应的4点Cb和4点Cr。这种格式主要应用在视频处理设备内部,避免画面质量在处理过程中降低。当图像被存储到Master Tape,比如D1或者D5,的时候,颜色信号通常被削减为4:2:2。
YUV 使彩色电视信号兼容黑白电视信号_第1张图片

YUV 4:4:4采样概念图

YUV 4:2:2
其次就是4:2:2,每4点Y采样,就有2点Cb和2点Cr。在这里,每个象素都有与之对应的亮度采样,同时一半的色度采样被丢弃,所以我们看到,色度采样信号每隔一个采样点才有一个。就像上面提到的那样,人眼对 色度的敏感程度不如亮度,大多数人并不能分辨出4:2:2和4:4:4颜色构成的画面之间的不同。
YUV 使彩色电视信号兼容黑白电视信号_第2张图片

YUV 4:2:2采样概念图

YUV 4:2:0
概念上4:2:0颜色格式非交错画面中亮度、色度采样信号的排列情况。同4:2:2格式一样,每条扫描线中,只有一半的色度采样信息。同时,YUV 4:2:0是所有采样方式中颜色分辨率最低的一种。
请注意,在4:2:0颜色格式中,色度采样被放在了两条扫描线中间。为什么会这样呢?很简单:DVD盘上的颜色采样是由其上下两条扫描线的颜色信息“平均”而来的。比如,图三中,第一行颜色采样(Line 1和Line 2中间夹着的那行)是由Line 1和Line 2“平均”得到的,第二行颜色采样(Line 3和Line 4中间夹着的那行)也是同样的道理,是由Line 3和Line 4得到的。


一,引言

        YUV(亦称YCrCb)是被欧洲电视系统所采用的一种颜色编码方法(属于PAL)。YUV主要用于优化彩色视频信号的传输,使其向后兼容老式黑白电视。与RGB视频信号传输相比,它最大的优点在于只需占用极少的带宽(RGB要求三个独立的视频信号同时传输)。

       "Y"表示明亮度(Lumina nce或Luma),也就是灰阶值;是个基带信号。而"U"和"V"表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。U和V不是基带信号,它俩是被正交调制了的。

        "亮度"是通过RGB输入信号来创建的,方法是将RGB信号的特定部分叠加到一起。"色度"则定义了颜色的两个方面 - 色调与饱和度,分别用Cr和CB来表示。其中,Cr反映了RGB输入信号红色部分与RGB信号亮度值之间的差异。而CB反映的是RGB输入信号蓝色部分与RGB信号亮度值之同的差异。通过运算,YUV三分量可以还原出R(红),G(绿),B(兰)。


二,概念

       1)RGB 颜色空间

            在色度学中,为了确切表示某一种彩色,采用亮度色调色饱和度三个基本参量。

                          彩色视觉是人眼对这个三个参量的总体感觉。亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉。

                          色调是反映了彩色的类别。也就是通常所说的红,绿,蓝等就指的是色调。

                          色和度是指彩色光所呈现彩色的深浅程度。

            对于同一中颜色的彩色光,彩色越浓,色饱和度越高。根据色度学的介绍,不同波长的单色光会引起不同的彩色感觉,但相同的彩色感觉却可以来源于不同的光谱成分组合。自然界中几乎所有的颜色都能用三种基本彩色混合配出,在彩色电视技术中选择红色、绿色、和蓝色作为三基色。其他的颜色都可以用红色、绿色和蓝色按照不同的比例混合而成。所选取的红色、绿色和蓝色三基色空间。简称为 RGB 颜色空间。

      2)在彩色的广播电视中,并不是直接传送 RGB 三基色信号的。而是把三基色经过转换成可以代表三基色信号的新的三个基本参量来传输的。也就是一个亮度信号 Y 和两个色差信号 Cb 和 Cr。新的亮度信号和色差信号同三基色信号的转换关系如下:
                 Y = 0.30 R + 0.59G + 0.11B
                ( R − Y ) = 0.70 R − 0.59G − 0.11B
                ( B − Y ) = −0.30 R − 0.59G + 0.89 B

          在发送时,把经过平衡正交调制的色差信号同亮度信号叠加组成符合信号

                 Y + C sin(ω sc t + θ ) 作为彩色电视图像信号。其中经过正交平衡调制的色差信号如下:

                  U c (t ) = ( B − Y ) sin ω sc t + ( R − Y ) cos ω sc t = C sin(ω sc t + θ )

          由于得到的彩色图像的动态范围比较大,其对高电平为(Y+C) 最低电平为(Y-C)所以要对色差信号进行压缩,公式如下:

                   U = 0.493( B − Y )

                   V = 0.877( R − Y )

          经过压缩的色差信号同前面的亮度信号组成新的色度空间,简称为 YUV 空间。

三,YUV与YCbCr和RGB之间换算公式的差异

         yuv<-->rgb

               Y''= 0.299*R'' + 0.587*G'' + 0.114*B''

               U''= -0.147*R'' - 0.289*G'' + 0.436*B'' = 0.492*(B''- Y'')

               V''= 0.615*R'' - 0.515*G'' - 0.100*B'' = 0.877*(R''- Y'')

               R'' = Y'' + 1.140*V''

               G'' = Y'' - 0.394*U'' - 0.581*V''

               B'' = Y'' + 2.032*U''

        yCbCr<-->rgb

               Y’ = 0.257*R'' + 0.504*G'' + 0.098*B'' + 16

               Cb'' = -0.148*R'' - 0.291*G'' + 0.439*B'' + 128

               Cr'' = 0.439*R'' - 0.368*G'' - 0.071*B'' + 128

               R'' = 1.164*(Y’-16) + 1.596*(Cr''-128)

               G'' = 1.164*(Y’-16) - 0.813*(Cr''-128) - 0.392*(Cb''-128)

               B'' = 1.164*(Y’-16) + 2.017*(Cb''-128)

Note: 上面各个符号都带了一撇,表示该符号在原值基础上进行了gamma correction


三、  来源上的差异

           yuv色彩模型来源于rgb模型,该模型的特点是将亮度和色度分离开,从而适合于图像处理领域。

                  应用:basic color model used in analogue color TV broadcasting.用在模拟彩色电视广播的基本颜色模型中

           YCbCr模型来源于yuv模型。YCbCr is a scaled and offset version of the YUV color space.

                 应用:数字视频,ITU-R BT.601 recommendation

           ps:通过上面的比较可以确定,我们在h.264,mpeg等编码标准中用的yuv其实是YcbCr,大家不要被名称搞混淆了。
 

 

四,知识汇总

         人类视觉系统(HVS)相比亮度来说对于颜色不是那么敏感的。在RGB颜色空间中,三种颜色被平等地看待,并用相同的分辨率存放起来。但是通过把亮度与颜色信息分离,并对亮度值取更高的分辨率可以更有效地表示一个颜色图像。

         YCbCr颜色空间和它的变换(通常写为YUV)是一种流行而高效的表示一个颜色图像的方法。Y是亮度值,由R,G,B的加权平均可以得到: Y=krR + kgG + kbB  这里k是加权因子。

         颜色信号可以由不同的颜色差别来表示:

                  Cb = B-Y

                  Cr = R-Y

                  Cg = G-Y

        对于一个颜色图像的完整的描述由给定Y和三个色差:Cb,Cr,Cg来表示。

       目前为止,我们的表示方法好像并不那么好,因为相比RGB表示来说,我们这次用了四个参数。然后Cb+Cr+Cg是一个常数,那么我们只需要两个色度参数就可以了,第三个可以通过其他两个计算出来。在YCbCr空间中,只有Y和Cb,Cr值被传输和存储,而且Cb和Cr的分辨率可以比Y低,因为人类视觉系统对于亮度更加敏感。这就减少了表示图像的数据量。通常的观察情况下,RGB和YCbCr表示的图像看上去没有什么不同。对于色度采用比亮度低的分辨率进行采样是一种简单而有效的压缩办法

       一个RGB图像可以在捕捉之后转换为YCbCr格式用来减少存储和传输负担。在显示图象之前,再转回为RGB.注意没有必要去指明分别的加权值kg(因为kb+kr+kg=1),而且G可以从YCbCr中解压出来,这说明不需要存储和传输Cg参数。

          Y = kr R + (1-kb-kr)G + kb B

          Cb = 0.5/(1-kb) * (B-Y)

          Cr = 0.5/(1-kr) * (R-Y)

          R = Y + (1-kr)/0.5 * Cr

          G = Y - 2kb(1-kb)/(1-kb-kr) * Cb - 2kr(1-kr)/(1-kb-kr) * Cr

          B = Y + (1-kb)/0.5 * Cb

ITU-R的BT.601决议定义了kb=0.114,kr=0.299,那么代换参数就有了如下等式:

          Y = 0.299R + 0.587G + 0.114B

          Cb = 0.564(B - Y )

          Cr = 0.713(R - Y )

          R = Y + 1.402Cr

          G = Y - 0.344Cb - 0.714Cr

          B = Y + 1.772Cb

五, YCbCr采样格式

          4:4:4采样就是说三种元素Y,Cb,Cr有同样的分辨率,这样的话,在每一个像素点上都对这三种元素进行采样。数字4是指在水平方向上对于各种元素的采样率,比如说,每四个亮度采样点就有四个Cb的Cr采样值。4:4:4采样完整地保留了所有的信息值。

         4:2:2采样中(有时记为YUY2),色度元素在纵向与亮度值有同样的分辨率,而在横向则是亮度分辨率的一半(4:2:2表示每四个亮度值就有两个Cb和Cr采样)4:2:2视频用来构造高品质的视频彩色信号。

         4:2:0采样格式中(常记为YV12)Cb和Cr在水平和垂直方向上有Y分辨率的一半.4:2:0有些不同,因为它并不是指在实际采样中使用4:2:0,而是在编码史中定义这种编码方法是用来区别于

4:4:4和4:2:2方法的)。4:2:0采样被广泛地应用于消费应用中,比如视频会议,数字电视和DVD存储中。因为每个颜色差别元素中包含了四分之一的Y采样元素量,那么4:2:0YCbCr视频需要刚好4:4:4或RGB视频中采样量的一半。

         4:2:0采样有时被描述是一个"每像素12位"的方法。这么说的原因可以从对四个像素的采样中看出。使用4:4:4采样,一共要进行12次采样,对每一个Y,Cb和Cr,就需要12*8=96位,平均下来要96/4=24位。使用4:2:0就需要6*8=48位,平均每个像素48/4=12位。

        在一个4:2:0隔行扫描的视频序列中,对应于一个完整的视频帧的Y,Cb,Cr采样分配到两个场中。可以得到,隔行扫描的总采样数跟渐进式扫描中使用的采样数目是相同的。


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