In order to understand "delete this" :
First Step------dive into "delete p"
delete p 执行了哪两个步骤?
delete p 是一个两步的过程:调用析构函数,然后释放内存。delete p产生的代码看上去是这样的(假设是Fred*类型的):
// 原始码:delete p;
if (p != NULL)
{
p->~Fred();
operator delete(p);
}
p->~Fred() 语句调用 p 指向的Fred 对象的析构函数。
operator delete(p) 语句调用内存释放原语 void operator delete(void* p)。
Second Step-------"delete this"
成员函数调用delete this合法吗?
只要你小心,一个对象请求自杀(delete this),是可以的。
以下是我对“小心”的定义:
你必须100%的确定,this对象是用 new分配的(不是用new[],也不是用定位放置 new,也不是一个栈上的局部对象,也不是全局的,也不是另一个对象的成员,而是明白的普通的new)。
你必须100%的确定,该成员函数是this对象最后调用的的成员函数。
你必须100%的确定,剩下的成员函数(delete this之后的)不接触到 this对象任何一块(包括调用任何其他成员函数或访问任何数据成员)。
你必须 100%的确定,在delete this之后不再去访问this指针。换句话说,你不能去检查它,将它和其他指针比较,和 NULL比较,打印它,转换它,对它做任何事。
自然,对于这种情况还要习惯性地告诫:当你的指针是一个指向基类类型的指针,而没有虚析构函数时(也不可以 delete this)。
注意:因为是在类成员函数里面delete this的,所以在此语句以后,不能访问任何的成员变量及虚函数,否则一定非法。
我考虑到了另一种情况:如果父类有个成员函数DeleteMyself,专门做这种自杀行为,而子类没有这个函数:
#include <iostream> using namespace std; class Animal { public: Animal(); ~Animal(); virtual void Shout(); void Name(); virtual void DeleteMyself(); private: bool mbOld; }; Animal::Animal():mbOld(false) { cout<<"Animal Born"<<endl; } Animal::~Animal() { mbOld = false; cout<<"Animal time was gone!"<<endl; } void Animal::Shout() { cout<<"I am animal"<<endl; } void Animal::Name() { cout<<"My name is animal"<<endl; } void Animal::DeleteMyself() { delete this; } class Dog : public Animal { public: Dog(); virtual ~Dog(); void Shout(); void Name(); }; Dog::Dog() { cout<<"Dog born"<<endl; } Dog::~Dog() { cout<<"Dog time was gone"<<endl; } void Dog::Shout() { cout<<"I am dog"<<endl; } void Dog::Name() { cout<<"My name is dog"<<endl; } void main() { Animal* pMyAnimal = new Dog; pMyAnimal->Shout(); pMyAnimal->Name(); pMyAnimal->DeleteMyself(); cin.get(); }
那么结果会是什么样子呢?父类的析构函数如果是虚函数会怎样呢? 子类在内存中内否释放干净呢?
首先看一下结果,父类的析构函数非虚,结果是:
Animal Born
Dog born
I am dog
My name is animal
Animal time was gone!
等于说:子类还是没有释放。
当父类的析构函数为虚时,结果是:
Animal Born
Dog born
I am dog
My name is animal
Dog time was gone
Animal time was gone!
那么看来子类的析构函数是调用了,但是子类的内存释放干净了吗?
这里我不敢肯定子类的内存释放干净了,所以保险的做法是,在子类中重写DeleteMyself。
转自: http://blog.csdn.net/outmanlee/article/details/7435931