浅析:setsockopt()改善程序的健壮性

转自:http://topic.csdn.net/t/20041126/20/3592436.html

 

不断的收到coolmei25   (梅生)的答谢,我都不好意思了(我都没帮到他),下面写出我在网络编程中的一点心得体会,希望对他(^_^也对大家)有帮助:  

 
【1】. 如果在已经处于   ESTABLISHED状态下的socket(一般由端口号和标志符区分)调用closesocket(一般不会立即关闭而经历TIME_WAIT的过程)后想继续重用该socket:  
  BOOL   bReuseaddr=TRUE;  
  setsockopt(s,SOL_SOCKET   ,SO_REUSEADDR,(const   char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));   
 

2】. 如果要已经处于连接状态的soket在调用closesocket后强制关闭,不经历  
  TIME_WAIT的过程:  
  BOOL     bDontLinger   =   FALSE;    
  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const   char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));   
 

【3】. 在send(),recv()过程中有时由于网络状况等原因,发收不能预期进行,而设置收发时限:  
  int   nNetTimeout=1000;//1秒  
  //发送时限  
  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char   *)&nNetTimeout,sizeof(int));  
  //接收时限  
    setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char   *)&nNetTimeout,sizeof(int));   
 

【4】. 在send()的时候,返回的是实际发送出去的字节(同步)或发送到socket缓冲区的字节  
  (异步);系统默认的状态发送和接收一次为8688字节(约为8.5K);在实际的过程中发送数据 
  和接收数据量比较大,可以设置socket缓冲区,而避免了send(),recv()不断的循环收发:  
  //   接收缓冲区  
  int   nRecvBuf=32*1024;//设置为32K  
  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const   char*)&nRecvBuf,sizeof(int));  
  //发送缓冲区  
  int   nSendBuf=32*1024;//设置为32K  
  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const   char*)&nSendBuf,sizeof(int));   
 

【5】. 如果在发送数据的时,希望不经历由系统缓冲区到socket缓冲区的拷贝而影响  
  程序的性能:  
  int   nZero=0;  
  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char   *)&nZero,sizeof(nZero));   
 

【6】. 同上在recv()完成上述功能(默认情况是将socket缓冲区的内容拷贝到系统缓冲区):  
  int   nZero=0;  
  setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char   *)&nZero,sizeof(int));   
 

【7】. 一般在发送UDP数据报的时候,希望该socket发送的数据具有广播特性:  
  BOOL     bBroadcast=TRUE;    
  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const   char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));   
 

【8】. 在client连接服务器过程中,如果处于非阻塞模式下的socket在connect()的过程中可  
  以设置connect()延时,直到accpet()被呼叫(本函数设置只有在非阻塞的过程中有显著的  
  作用,在阻塞的函数调用中作用不大)  
  BOOL   bConditionalAccept=TRUE;  
  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const   char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));   
 

【9】. 如果在发送数据的过程中(send()没有完成,还有数据没发送)而调用了closesocket(),以前我们一般采取的措施是"从容关闭"shutdown(s,SD_BOTH),但是数据是肯定丢失了,如何设置让程序满足具体应用的要求(即让没发完的数据发送出去后在关闭socket)?  
  struct   linger   {  
      u_short         l_onoff;  
      u_short         l_linger;  
  };  
  linger   m_sLinger;  
  m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()调用,但是还有数据没发送完毕的时候容许逗留)  
  //   如果m_sLinger.l_onoff=0;则功能和2.)作用相同;  
  m_sLinger.l_linger=5;//(容许逗留的时间为5秒)  
  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const   char*)&m_sLinger,sizeof(linger));  

 
  Note:

1.在设置了逗留延时,用于一个非阻塞的socket是作用不大的,最好不用;  
2.如果想要程序不经历SO_LINGER需要设置SO_DONTLINGER,或者设置l_onoff=0;   
 

【10】. 还一个用的比较少的是在SDI或者是Dialog的程序中,可以记录socket的调试信息:  
  (前不久做过这个函数的测试,调式信息可以保存,包括socket建立时候的参数,采用的  
  具体协议,以及出错的代码都可以记录下来)  
  BOOL   bDebug=TRUE;  
  setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DEBUG,(const   char*)&bDebug,sizeof(BOOL));   
 

【11】. 附加:往往通过setsockopt()设置了缓冲区大小,但还不能满足数据的传输需求,  
  我的习惯是自己写个处理网络缓冲的类,动态分配内存;下面我将这个类写出,希望对  
  初学者有所帮助:  
   
  //仿照String     改写而成  
  //============================================================================== 
  //   二进制数据,主要用于收发网络缓冲区的数据  
  //   CNetIOBuffer   以   MFC   类   CString   的源代码作为蓝本改写而成,用法与   CString   类似,  
  //   但是   CNetIOBuffer   中存放的是纯粹的二进制数据,'/0'   并不作为它的结束标志。  
  //   其数据长度可以通过   GetLength()   获得,缓冲区地址可以通过运算符   LPBYTE   获得。   
  //==============================================================================  
  //     Copyright   (c)   All-Vision   Corporation.   All   rights   reserved.  
  //     Module:     NetObject  
  //     File:         SimpleIOBuffer.h  
  //     Author:     gdy119  
  //     Email   :     [email protected]  
  //     Date:       2004.11.26  
  //==============================================================================  
  //   NetIOBuffer.h  
  #ifndef   _NETIOBUFFER_H  
  #define   _NETIOBUFFER_H  
  //=============================================================================  
  #define     MAX_BUFFER_LENGTH     1024*1024  
  //=============================================================================  
  //主要用来处理网络缓冲的数据  
  class     CNetIOBuffer      
  {  
  protected:  
  LPBYTE                             m_pbinData;  
  int                                   m_nLength;  
  int                                   m_nTotalLength;  
  CRITICAL_SECTION m_cs;  
          void     Initvalibers();  
  public:  
  CNetIOBuffer();  
  CNetIOBuffer(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength);  
  CNetIOBuffer(const   CNetIOBuffer&binarySrc);  
  virtual   ~CNetIOBuffer();  
  //=============================================================================  
  BOOL             CopyData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength);  
  BOOL             ConcatData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength);  
  void             ResetIoBuffer();  
  int               GetLength()   const;  
  BOOL             SetLength(int   nLen);  
  LPBYTE           GetCurPos();  
  int               GetRemainLen();  
  BOOL             IsEmpty()   const;  
  operator       LPBYTE()   const;  
  static         GetMaxLength()   {   return   MAX_BUFFER_LENGTH;   }  
  const   CNetIOBuffer&   operator=(const   CNetIOBuffer&   buffSrc);  
  };  
  #endif   //    
  //   NetOBuffer.cpp:   implementation   of   the   CNetIOBuffer   class.  
  //======================================================================  
  #include   "stdafx.h"  
  #include   "NetIOBuffer.h"  
  //======================================================================  
  //=======================================================================  
  //   Construction/Destruction  
  CNetIOBuffer::CNetIOBuffer()  
  {  
  Initvalibers();  
   
  }  
  CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength)  
  {  
  Initvalibers();  
  CopyData(lbbyte,   nLength);  
  }  
  CNetIOBuffer::~CNetIOBuffer()  
  {  
  delete   []m_pbinData;  
        m_pbinData=NULL;  
        DeleteCriticalSection(&m_cs);  
   
  }  
  CNetIOBuffer::CNetIOBuffer(const   CNetIOBuffer&binarySrc)  
  {  
   
        Initvalibers();  
        CopyData(binarySrc,binarySrc.GetLength());  
   
  }  
  void   CNetIOBuffer::Initvalibers()  
  {  
   
  m_pbinData           =   NULL;  
  m_nLength             =   0;  
  m_nTotalLength   =   MAX_BUFFER_LENGTH;  
  if(m_pbinData==NULL)  
  {  
  m_pbinData=new   BYTE[m_nTotalLength];  
  ASSERT(m_pbinData!=NULL);  
  }  
  InitializeCriticalSection(&m_cs);  
  }  
  void   CNetIOBuffer::ResetIoBuffer()  
  {  
  EnterCriticalSection(&m_cs);  
  m_nLength   =   0;  
  memset(m_pbinData,0,m_nTotalLength);  
  LeaveCriticalSection(&m_cs);  
  }  
   
  BOOL   CNetIOBuffer::CopyData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength)  
  {  
  if(   nLength   >   MAX_BUFFER_LENGTH   )  
  return   FALSE;  
   
  ResetIoBuffer();  
  EnterCriticalSection(&m_cs);  
  memcpy(m_pbinData,   lbbyte,   nLength   );  
  m_nLength   =   nLength;  
  LeaveCriticalSection(&m_cs);  
   
  return   TRUE;  
  }  
   
  BOOL   CNetIOBuffer::ConcatData(const   LPBYTE   lbbyte,   int   nLength)  
  {  
  if(   m_nLength   +   nLength   >   MAX_BUFFER_LENGTH   )  
  return   FALSE;  
   
  EnterCriticalSection(&m_cs);  
  memcpy(m_pbinData+m_nLength,   lbbyte,   nLength   );  
  m_nLength   +=   nLength;  
  LeaveCriticalSection(&m_cs);  
   
  return   TRUE;  
  }  
   
  int   CNetIOBuffer::GetLength()   const  
  {  
  return   m_nLength;  
  }  
   
  BOOL   CNetIOBuffer::SetLength(int   nLen)  
  {  
  if(   nLen   >   MAX_BUFFER_LENGTH   )  
  return   FALSE;  
   
  EnterCriticalSection(&m_cs);  
  m_nLength   =   nLen;  
  LeaveCriticalSection(&m_cs);  
   
  return   TRUE;  
  }  
   
  LPBYTE   CNetIOBuffer::GetCurPos()  
  {  
   
  if(   m_nLength   <   MAX_BUFFER_LENGTH   )  
   
  return   (m_pbinData+m_nLength);  
   
  else  
  return   NULL;  
  }  
   
  CNetIOBuffer::operator   LPBYTE()   const  
  {  
  return   m_pbinData;  
  }  
   
  int   CNetIOBuffer::GetRemainLen()  
  {  
   
      return   MAX_BUFFER_LENGTH   -   m_nLength;  
   
  }  
  BOOL   CNetIOBuffer::IsEmpty()   const  
  {  
  return   m_nLength   ==   0;  
  }  
   
  const   CNetIOBuffer&   CNetIOBuffer::operator=(const   CNetIOBuffer&   buffSrc)  
  {  
  if(&buffSrc!=this)  
  {  
  CopyData(buffSrc,   buffSrc.GetLength());  
   
  }  
      return   *this;  
   
  }

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