Python模块学习 ---- threading 多线程控制和处理

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上一篇 介绍了thread模块,今天来学习Python中另一个操作线程的模块:threading。threading通过对thread模块进行二次封装,提供了更方便的API来操作线程。今天内容比较多,闲话少说,现在就开始切入正题!

threading.Thread

  Thread 是threading模块中最重要的类之一,可以使用它来创建线程。有两种方式来创建线程:一种是通过继承Thread类,重写它的run方法;另一种是 创建一个threading.Thread对象,在它的初始化函数(__init__)中将可调用对象作为参数传入。下面分别举例说明。先来看看通过继承 threading.Thread类来创建线程的例子:

  1. #coding=gbk   
  2. import  threading, time, random  
  3. count = 0   
  4. class  Counter(threading.Thread):  
  5.     def  __init__( self , lock, threadName):  
  6.         '' '''@summary: 初始化对象。  
  7.           
  8.         @param lock: 琐对象。  
  9.         @param threadName: 线程名称。  
  10.         '''   
  11.         super(Counter, self ).__init__(name = threadName)   #注意:一定要显式的调用父类的初始   
  12. 化函数。  
  13.         self .lock = lock  
  14.       
  15.     def  run( self ):  
  16.         '' '''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。  
  17.         '''   
  18.         global  count  
  19.         self .lock.acquire()  
  20.         for  i  in  xrange( 10000 ):  
  21.             count = count + 1   
  22.         self .lock.release()  
  23. lock = threading.Lock()  
  24. for  i  in  range( 5 ):   
  25.     Counter(lock, "thread-"  + str(i)).start()  
  26. time.sleep(2 )    #确保线程都执行完毕   
  27. print  count  

#coding=gbk import threading, time, random count = 0 class Counter(threading.Thread): def __init__(self, lock, threadName): '''@summary: 初始化对象。 @param lock: 琐对象。 @param threadName: 线程名称。 ''' super(Counter, self).__init__(name = threadName) #注意:一定要显式的调用父类的初始 化函数。 self.lock = lock def run(self): '''@summary: 重写父类run方法,在线程启动后执行该方法内的代码。 ''' global count self.lock.acquire() for i in xrange(10000): count = count + 1 self.lock.release() lock = threading.Lock() for i in range(5): Counter(lock, "thread-" + str(i)).start() time.sleep(2) #确保线程都执行完毕 print count

  在代码中,我们创建了一个Counter类,它继承了threading.Thread。初始化函数接收两个参数,一个是琐对象,另一个是线程 的名称。在Counter中,重写了从父类继承的run方法,run方法将一个全局变量逐一的增加10000。在接下来的代码中,创建了五个 Counter对象,分别调用其start方法。最后打印结果。这里要说明一下run方法start方法: 它们都是从Thread继承而来的,run()方法将在线程开启后执行,可以把相关的逻辑写到run方法中(通常把run方法称为活动[Activity]。);start()方法用于启动线程。

  再看看另外一种创建线程的方法:

  1. import  threading, time, random  
  2. count = 0   
  3. lock = threading.Lock()  
  4. def  doAdd():  
  5.     '' '''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。  
  6.     '''   
  7.     global  count, lock  
  8.     lock.acquire()  
  9.     for  i  in  xrange( 10000 ):  
  10.         count = count + 1   
  11.     lock.release()  
  12. for  i  in  range( 5 ):  
  13.     threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-'  + str(i)).start()  
  14. time.sleep(2 )    #确保线程都执行完毕   
  15. print  count  

import threading, time, random count = 0 lock = threading.Lock() def doAdd(): '''@summary: 将全局变量count 逐一的增加10000。 ''' global count, lock lock.acquire() for i in xrange(10000): count = count + 1 lock.release() for i in range(5): threading.Thread(target = doAdd, args = (), name = 'thread-' + str(i)).start() time.sleep(2) #确保线程都执行完毕 print count

  在这段代码中,我们定义了方法doAdd,它将全局变量count 逐一的增加10000。然后创建了5个Thread对象,把函数对象doAdd 作为参数传给它的初始化函数,再调用Thread对象的start方法,线程启动后将执行doAdd函数。这里有必要介绍一下 threading.Thread类的初始化函数原型:
def __init__(self, group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={})
  参数group是预留的,用于将来扩展;
  参数target是一个可调用对象(也称为活动[activity]),在线程启动后执行;
  参数name是线程的名字。默认值为“Thread-N“,N是一个数字。
  参数args和kwargs分别表示调用target时的参数列表和关键字参数。

Thread类还定义了以下常用方法与属性:

Thread.getName()
Thread.setName()
Thread.name

  用于获取和设置线程的名称。

Thread.ident

  获取线程的标识符。线程标识符是一个非零整数,只有在调用了start()方法之后该属性才有效,否则它只返回None。

Thread.is_alive()
Thread.isAlive()

  判断线程是否是激活的(alive)。从调用start()方法启动线程,到run()方法执行完毕或遇到未处理异常而中断 这段时间内,线程是激活的。

Thread.join([timeout])

  调用Thread.join将会使主调线程堵塞,直到被调用线程运行结束或超时。参数timeout是一个数值类型,表示超时时间,如果未提供该参数,那么主调线程将一直堵塞到被调线程结束。下面举个例子说明join()的使用:

  1. import  threading, time  
  2. def  doWaiting():  
  3.     print   'start waiting:' , time.strftime( '%H:%M:%S' )  
  4.     time.sleep(3 )  
  5.     print   'stop waiting' , time.strftime( '%H:%M:%S' )  
  6. thread1 = threading.Thread(target = doWaiting)  
  7. thread1.start()  
  8. time.sleep(1 )   #确保线程thread1已经启动   
  9. print   'start join'   
  10. thread1.join()  #将一直堵塞,直到thread1运行结束。   
  11. print   'end join'   

import threading, time def doWaiting(): print 'start waiting:', time.strftime('%H:%M:%S') time.sleep(3) print 'stop waiting', time.strftime('%H:%M:%S') thread1 = threading.Thread(target = doWaiting) thread1.start() time.sleep(1) #确保线程thread1已经启动 print 'start join' thread1.join() #将一直堵塞,直到thread1运行结束。 print 'end join'

threading.RLock和threading.Lock

  在threading模块中,定义两种类型的琐:threading.Lock和threading.RLock。它们之间有一点细微的区别,通过比较下面两段代码来说明:

  1. import  threading  
  2. lock = threading.Lock() #Lock对象   
  3. lock.acquire()  
  4. lock.acquire()  #产生了死琐。   
  5. lock.release()  
  6. lock.release()  

import threading lock = threading.Lock() #Lock对象 lock.acquire() lock.acquire() #产生了死琐。 lock.release() lock.release()

  1. import  threading  
  2. rLock = threading.RLock()  #RLock对象   
  3. rLock.acquire()  
  4. rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。   
  5. rLock.release()  
  6. rLock.release()  

import threading rLock = threading.RLock() #RLock对象 rLock.acquire() rLock.acquire() #在同一线程内,程序不会堵塞。 rLock.release() rLock.release()
  这两种琐的主要区别是:RLock允许在同一线程中被多次acquire。而Lock却不允许这种情况。注意:如果使用RLock,那么acquire和release必须成对出现,即调用了n次acquire,必须调用n次的release才能真正释放所占用的琐。

threading.Condition

  可以把Condiftion理解为一把高级的琐,它提供了比Lock, RLock更高级的功能,允许我们能够控制复杂的线程同步问题。threadiong.Condition在内部维护一个琐对象(默认是RLock),可 以在创建Condigtion对象的时候把琐对象作为参数传入。Condition也提供了acquire, release方法,其含义与琐的acquire, release方法一致,其实它只是简单的调用内部琐对象的对应的方法而已。Condition还提供了如下方法(特别要注意:这些方法只有在占用琐 (acquire)之后才能调用,否则将会报RuntimeError异常。):

Condition.wait([timeout]):  

  wait方法释放内部所占用的琐,同时线程被挂起,直至接收到通知被唤醒或超时(如果提供了timeout参数的话)。当线程被唤醒并重新占有琐的时候,程序才会继续执行下去。

Condition.notify():

  唤醒一个挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:notify()方法不会释放所占用的琐。

Condition.notify_all()
Condition.notifyAll()

  唤醒所有挂起的线程(如果存在挂起的线程)。注意:这些方法不会释放所占用的琐。

  现在写个捉迷藏的游戏来具体介绍threading.Condition的基本使用。假设这个游戏由两个人来玩,一个藏(Hider),一个找 (Seeker)。游戏的规则如下:1. 游戏开始之后,Seeker先把自己眼睛蒙上,蒙上眼睛后,就通知Hider;2. Hider接收通知后开始找地方将自己藏起来,藏好之后,再通知Seeker可以找了; 3. Seeker接收到通知之后,就开始找Hider。Hider和Seeker都是独立的个体,在程序中用两个独立的线程来表示,在游戏过程中,两者之间的 行为有一定的时序关系,我们通过Condition来控制这种时序关系。

  1. #---- Condition   
  2. #---- 捉迷藏的游戏   
  3. import  threading, time  
  4. class  Hider(threading.Thread):  
  5.     def  __init__( self , cond, name):  
  6.         super(Hider, self ).__init__()  
  7.         self .cond = cond  
  8.         self .name = name  
  9.       
  10.     def  run( self ):  
  11.         time.sleep(1 #确保先运行Seeker中的方法      
  12.           
  13.         self .cond.acquire()  #b       
  14.         print   self .name +  ': 我已经把眼睛蒙上了'   
  15.         self .cond.notify()  
  16.         self .cond.wait()  #c       
  17.                          #f    
  18.         print   self .name +  ': 我找到你了 ~_~'   
  19.         self .cond.notify()  
  20.         self .cond.release()  
  21.                             #g   
  22.         print   self .name +  ': 我赢了'     #h   
  23.           
  24. class  Seeker(threading.Thread):  
  25.     def  __init__( self , cond, name):  
  26.         super(Seeker, self ).__init__()  
  27.         self .cond = cond  
  28.         self .name = name  
  29.     def  run( self ):  
  30.         self .cond.acquire()  
  31.         self .cond.wait()     #a    #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占   
  32. 有琐。  
  33.                             #d   
  34.         print   self .name +  ': 我已经藏好了,你快来找我吧'   
  35.         self .cond.notify()  
  36.         self .cond.wait()     #e   
  37.                             #h   
  38.         self .cond.release()   
  39.         print   self .name +  ': 被你找到了,哎~~~'   
  40.           
  41. cond = threading.Condition()  
  42. seeker = Seeker(cond, 'seeker' )  
  43. hider = Hider(cond, 'hider' )  
  44. seeker.start()  
  45. hider.start()  

#---- Condition #---- 捉迷藏的游戏 import threading, time class Hider(threading.Thread): def __init__(self, cond, name): super(Hider, self).__init__() self.cond = cond self.name = name def run(self): time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法 self.cond.acquire() #b print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了' self.cond.notify() self.cond.wait() #c #f print self.name + ': 我找到你了 ~_~' self.cond.notify() self.cond.release() #g print self.name + ': 我赢了' #h class Seeker(threading.Thread): def __init__(self, cond, name): super(Seeker, self).__init__() self.cond = cond self.name = name def run(self): self.cond.acquire() self.cond.wait() #a #释放对琐的占用,同时线程挂起在这里,直到被notify并重新占 有琐。 #d print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧' self.cond.notify() self.cond.wait() #e #h self.cond.release() print self.name + ': 被你找到了,哎~~~' cond = threading.Condition() seeker = Seeker(cond, 'seeker') hider = Hider(cond, 'hider') seeker.start() hider.start()

threading.Event

  Event实现与Condition类似的功能,不过比Condition简单一点。它通过维护内部的标识符来实现线程间的同步问 题。(threading.Event和.NET中的System.Threading.ManualResetEvent类实现同样的功能。)

Event.wait([timeout])

  堵塞线程,直到Event对象内部标识位被设为True或超时(如果提供了参数timeout)。

Event.set()

  将标识位设为Ture

Event.clear()

  将标识伴设为False。

Event.isSet()

  判断标识位是否为Ture。

下面使用Event来实现捉迷藏的游戏(可能用Event来实现不是很形象)

  1. #---- Event   
  2. #---- 捉迷藏的游戏   
  3. import  threading, time  
  4. class  Hider(threading.Thread):  
  5.     def  __init__( self , cond, name):  
  6.         super(Hider, self ).__init__()  
  7.         self .cond = cond  
  8.         self .name = name  
  9.       
  10.     def  run( self ):  
  11.         time.sleep(1 #确保先运行Seeker中的方法      
  12.           
  13.         print   self .name +  ': 我已经把眼睛蒙上了'   
  14.           
  15.         self .cond.set()  
  16.           
  17.         time.sleep(1 )     
  18.           
  19.         self .cond.wait()  
  20.         print   self .name +  ': 我找到你了 ~_~'   
  21.           
  22.         self .cond.set()  
  23.                               
  24.         print   self .name +  ': 我赢了'   
  25.           
  26. class  Seeker(threading.Thread):  
  27.     def  __init__( self , cond, name):  
  28.         super(Seeker, self ).__init__()  
  29.         self .cond = cond  
  30.         self .name = name  
  31.     def  run( self ):  
  32.         self .cond.wait()  
  33.                           
  34.         print   self .name +  ': 我已经藏好了,你快来找我吧'   
  35.         self .cond.set()  
  36.           
  37.         time.sleep(1 )  
  38.         self .cond.wait()  
  39.                               
  40.         print   self .name +  ': 被你找到了,哎~~~'   
  41.           
  42. cond = threading.Event()  
  43. seeker = Seeker(cond, 'seeker' )  
  44. hider = Hider(cond, 'hider' )  
  45. seeker.start()  
  46. hider.start()  

#---- Event #---- 捉迷藏的游戏 import threading, time class Hider(threading.Thread): def __init__(self, cond, name): super(Hider, self).__init__() self.cond = cond self.name = name def run(self): time.sleep(1) #确保先运行Seeker中的方法 print self.name + ': 我已经把眼睛蒙上了' self.cond.set() time.sleep(1) self.cond.wait() print self.name + ': 我找到你了 ~_~' self.cond.set() print self.name + ': 我赢了' class Seeker(threading.Thread): def __init__(self, cond, name): super(Seeker, self).__init__() self.cond = cond self.name = name def run(self): self.cond.wait() print self.name + ': 我已经藏好了,你快来找我吧' self.cond.set() time.sleep(1) self.cond.wait() print self.name + ': 被你找到了,哎~~~' cond = threading.Event() seeker = Seeker(cond, 'seeker') hider = Hider(cond, 'hider') seeker.start() hider.start()

threading.Timer

  threading.Timer是threading.Thread的子类,可以在指定时间间隔后执行某个操作。下面是Python手册上提供的一个例子:

  1. def  hello():  
  2.     print   "hello, world"   
  3. t = Timer(3 , hello)  
  4. t.start() # 3秒钟之后执行hello函数。   

def hello(): print "hello, world" t = Timer(3, hello) t.start() # 3秒钟之后执行hello函数。

  threading模块中还有一些常用的方法没有介绍:

threading.active_count()
threading.activeCount()

  获取当前活动的(alive)线程的个数。

threading.current_thread()
threading.currentThread()

   获取当前的线程对象(Thread object)。

threading.enumerate()

   获取当前所有活动线程的列表。

threading.settrace(func)

  设置一个跟踪函数,用于在run()执行之前被调用。

threading.setprofile(func)

  设置一个跟踪函数,用于在run()执行完毕之后调用。

  threading模块的内容很多,一篇文章很难写全,更多关于threading模块的信息,请查询Python手册 threading 模块。

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