了解了Netty的基本概念,开发起来应该会顺手很多。 在“Hello World”代码中,我们只是在完成绑定的时候,在各自的本地打印了简单的信息,并没有客户端和服务端的消息传递。这个肯定是最基本的功能。在上代码之前,先补充一个Netty中重要的概念,ChannelBuffer。
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SendBuffer acquire(Object message) {
if
(message
instanceof
ChannelBuffer) {
return
acquire((ChannelBuffer) message);
}
else
if
(message
instanceof
FileRegion) {
return
acquire((FileRegion) message);
}
throw
new
IllegalArgumentException(
"unsupported message type: "
+ message.getClass());
}
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所以,我们要想传递字符串,那么就必须转换成ChannelBuffer。明确了这一点,接下来我们上代码:
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/**
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public
class
MessageServer {
public
static
void
main(String args[]) {
// Server服务启动器
ServerBootstrap bootstrap =
new
ServerBootstrap(
new
NioServerSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// 设置一个处理客户端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(
new
ChannelPipelineFactory() {
@Override
public
ChannelPipeline getPipeline()
throws
Exception {
return
Channels.pipeline(
new
MessageServerHandler());
}
});
// 开放8000端口供客户端访问。
bootstrap.bind(
new
InetSocketAddress(
8000
));
}
private
static
class
MessageServerHandler
extends
SimpleChannelHandler {
/**
* 用户接受客户端发来的消息,在有客户端消息到达时触发
*
* @author lihzh
* @alia OneCoder
*/
@Override
public
void
messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
ChannelBuffer buffer = (ChannelBuffer) e.getMessage();
System.out.println(buffer.toString(Charset.defaultCharset()));
}
}
}
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/**
* @author lihzh
* @alia OneCoder
* @blog http://www.coderli.com
*/
public
class
MessageClient {
public
static
void
main(String args[]) {
// Client服务启动器
ClientBootstrap bootstrap =
new
ClientBootstrap(
new
NioClientSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
// 设置一个处理服务端消息和各种消息事件的类(Handler)
bootstrap.setPipelineFactory(
new
ChannelPipelineFactory() {
@Override
public
ChannelPipeline getPipeline()
throws
Exception {
return
Channels.pipeline(
new
MessageClientHandler());
}
});
// 连接到本地的8000端口的服务端
bootstrap.connect(
new
InetSocketAddress(
"127.0.0.1"
,
8000
));
}
private
static
class
MessageClientHandler
extends
SimpleChannelHandler {
/**
* 当绑定到服务端的时候触发,给服务端发消息。
*
* @alia OneCoder
* @author lihzh
*/
@Override
public
void
channelConnected(ChannelHandlerContext ctx,
ChannelStateEvent e) {
// 将字符串,构造成ChannelBuffer,传递给服务端
String msg =
"Hello, I'm client."
;
ChannelBuffer buffer = ChannelBuffers.buffer(msg.length());
buffer.writeBytes(msg.getBytes());
e.getChannel().write(buffer);
}
}
}
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与 “Hello World” 样例代码不同的是,客户端在channel连通后,不是在本地打印,而是将消息转换成ChannelBuffer传递给服务端,服务端接受到ChannelBuffer后,解码成字符串打印出来。