TexturePacker打包后的带透明度的图片在cocos2d-x中使用时有黑边

出现的情况:

1. texturepacker打包

2. premultiply alpha选中

3. 打包成pvr.ccz格式


其实TP有提示需要在代码中加上一句:

Texture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);


就可以解决黑边问题,但是时间久了就容易忘记,在此记一下吧

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