blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508
从名称上看,这个函数处理“刷新”。经过比对新老版本的差异,我们觉得这个地方应该是老版本遗留下来的“废料”。换句话说,它对MessageQueue::REFRESH事件的处理没有起到作用。
void SurfaceFlinger::handleRefresh()
{
bool needInvalidate =false;
const LayerVector¤tLayers(mDrawingState.layersSortedByZ);
const size_t count =currentLayers.size();
for (size_t i=0 ;i<count ; i++) {
constsp<LayerBase>& layer(currentLayers[i]);
if (layer->onPreComposition()) {
needInvalidate =true;
}
}
if (needInvalidate) {
signalLayerUpdate();
}
}
这个函数很简单,首先调用每个layer的onPreComposition,判断是否需要needInvalidate,条件就是Layer:: mQueuedFrames>0。
在函数的最后,它调用signalLayerUpdate:
void SurfaceFlinger::signalLayerUpdate() {
mEventQueue.invalidate();
}
可见它只是直接使用了MessageQueue::invalidate():
void MessageQueue::invalidate() {
mEvents->requestNextVsync();
}
最后的requestNextVsync用于安排下一次的VSYNC事件,这个函数只在vsync rate为0时才有效。也就是说只有当我们关闭了VSYNC的主动上报后才有作用,这和之前的分析是不符合的。因而我们可以忽略handleRefresh,相信在下一个版本中它会得到清理。