系统通常默认支持开机动画,开机关机铃声服务倒是预先定义了,不过使用时需要在/sysytem/media/下添加相应的音频文件。长按Power键弹出关键选项,关机时也只是显示进度条,而不是我们期望的关机动画同时伴有关机铃声,当然在做二次开发的时候,这些都是可以定制的。下面将逐步分析如何实现这些定制化的需求。 一. 制作开机动画 开机画面是保存在/system/media的bootanimation.zip,下面分析系统开机画面的构成 文件名为bootanimation.zip 一定是这个不能修改,里面包含part1 part2文件夹 和desc.txt,part 文件夹里面放的是动画拆分的图片,格式为png, desc.txt里面是播放的设置。 格式是这样的 480 800 15 p 1 0 part0 p 0 0 part1 480 800是指显示的分辨率宽 高 15是一秒的帧数 p后面的数字是指播放次数 0为循环,N为播放N次 后面那位数字一般为0(空指令), 表示播放一遍后稍作停顿的时间 part0,part1 为文件夹名 一般我们只使用part0目录 图片准备好了,desc.txt里面的命令也准备好了,就可以把他们一起打包压缩成zip格式了。记住,是zip格式,而不是rar格式。另外压缩的时候注意一点,压缩的时候压缩方式要选择存储,否则开机时手机会不认的。当然不至于变砖,只是开机的时候会黑着没动画一直到进入桌面为止。 开机动画的替换也很简单,我们把做好的bootanimation.zip替换掉原来的/system/media/bootanimation.zip文件即可。关机动画其实和开机动画的制作一样,我们命名为shutdownanimation.zip,和bootanimation.zip放在同一目录下。 二. 开关机动画实现原理 Android系统在init.rc中定义了很多Servic,具体定义格式可以参考《Android Platform Developer’s Guide》中的“Android Init Language”。Init.rc中定义的Service将会被Init进程创建,其中已经定义的服务就包含了开机动画,但没有关机动画的定义 service bootsound /system/bin/mplayer /system/media/bootsound user media group audio oneshot //开机铃声服务 /system/media/startupsound是铃声文件 service startupsound /system/bin/mplayer /system/media/startupsound user media group audio disabled oneshot //关机铃声服务 /system/media/shutdownsound是关机铃声 service shutdownsound /system/bin/mplayer /system/media/shutdownsound user media group audio disabled oneshot //定义了一个bootanim的服务,对应执行/system/bin/bootanimation //disabled 表示init进程创建只是创建它,但不立刻执行 //oneshot 表示该服务只执行一次 service bootanim /system/bin/bootanimation user graphics group graphics disabled oneshot 当android系统boot时,开始加载动画和开机铃声,其代码位于 //源文件SurfaceFlinger.cpp status_t SurfaceFlinger::readyToRun() { // start boot animation service property_set("ctl.start", "bootanim");//注 { char value[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0"); if (atoi(value)== 0){ LOGI("start:persist.sys.profile.silent is soundable"); // start startupsound service property_set("ctl.start","startupsound");//注 } else { LOGI("start:persist.sys.profile.silent is silent"); } } return NO_ERROR; } 当Android完成boot后,关闭动画和开机铃声,代码位于 //源文件SurfaceFlinger.cpp void SurfaceFlinger::bootFinished() { const nsecs_t now = systemTime(); const nsecs_t duration = now - mBootTime; LOGI("Boot is finished (%ld ms)", long(ns2ms(duration)) ); mBootFinished = true; //stop bootanim service property_set("ctl.stop", "bootanim"); char value[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("persist.sys.profile.silent", value, "0"); if (atoi(value)== 0){ LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is soundable"); //stop startupsound service property_set("ctl.stop","startupsound"); } else { LOGI("stop:persist.sys.profile.silent is silent"); } } 如何理解ctr.start和ctr.stop系统属性? 每一项服务必须在/init.rc中定义.Android系统启动时,init守护进程将解析init.rc和启动属性服务,属性“ ctl.start ”和“ ctl.stop ”是用来启动和停止服务的。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中 。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。想更深入了解Android property系统可以参考博文《(翻译)Android属性系统》。 property_set("ctl.start",ServiceName);就是启动ServiceName服务(在init.rc中定义); property_set("ctl.stop",ServiceName)相对的是关闭ServiceName服务。 A启动动画服务 由于开机动画和关机动画除了播放的动画文件不同,其他的完全一致,这里重复利用/system/bin/bootanimation代码, 仿照开机动画服务,我们新定义关机动画 service shutdownanim /system/bin/bootanimation -shutdown user graphics group graphics disabled oneshot 唯一要注意的是关机动画使用的/system/bin/bootanimation带了-shutdown参数,这个参数用来区分加载的动画文件为开机还是关机动画。当bootanimation服务启动时,进入/frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp主函数main, int main(int argc, char** argv) { #if defined(HAVE_PTHREADS) setpriority(PRIO_PROCESS, 0, ANDROID_PRIORITY_DISPLAY); #endif char value[PROPERTY_VALUE_MAX]; property_get("debug.sf.nobootanimation", value, "0"); int noBootAnimation = atoi(value); LOGI_IF(noBootAnimation, "boot animation disabled"); if (!noBootAnimation) { sp<ProcessState> proc(ProcessState::self()); ProcessState::self()->startThreadPool(); // create the animation object sp<BootAnimation> boot = new BootAnimation(); //根据是否有参数,来设置动画对象的isShutdown属性 if (argc > 0) { if (strcmp(argv[0], "-shutdown")==0) { boot->isShutdown(true); } } IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); } return 0; } new BootAnimation();时,如果有参数-shutdown, 则boot->isShutdown(true);方法isShutdown和isShutdown使我们新加的,所以先要在frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation/BootAnimation.h头文件中申明为public,如下: class BootAnimation : public Thread, public IBinder::DeathRecipient { public: BootAnimation(); virtual ~BootAnimation(); sp<SurfaceComposerClient> session() const; bool mShutdown; void isShutdown(bool shutdown); ……………………………………………. } 之后修改BootAnimation.cpp //源码位于frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation/BootAnimation.cpp 首先在构造函数中初始化mShutdown = false;表示默认是开机标志 BootAnimation::BootAnimation() : Thread(false) { mSession = new SurfaceComposerClient(); mShutdown = false; } 实现isShutdown(bool shutdown);方法 void BootAnimation::isShutdown(bool shutdown) { mShutdown = shutdown; } 修改status_t BootAnimation::readyToRun() 方法来根据mShutdown值加载动画文件,如 status_t BootAnimation::readyToRun() { …………………………………… mAndroidAnimation = false; if (!mShutdown) { status_t err = mZip.open("/data/local/bootanimation.zip"); if (err != NO_ERROR) { err = mZip.open("/system/media/bootanimation.zip"); if (err != NO_ERROR) { mAndroidAnimation = true; } } } else { status_t err = mZip.open("/data/local/shutdownanimation.zip"); if (err != NO_ERROR) { err = mZip.open("/system/media/shutdownanimation.zip"); if (err != NO_ERROR) { mAndroidAnimation = true; } } mShutdown = false; } return NO_ERROR; } 以上是动画定制化C代码部分的全部修改。 B启动开机铃声服务 startupsound开机铃声服务,shutdownsound关机铃声服务 init.rc定义,service startupsound /system/bin/mplayer /system/media/startupsound 相当于用/system/bin/mplayer对象播放媒体文件/system/media/startupsound, init.rc定义,service shutdownsound /system/bin/mplayer /system/media/shutdownsound 相当于用/system/bin/mplayer对象播放媒体文件/system/media/ shutdownsound. 到这里,开机动画和开机铃声是正常的,我们还需要修改的是关机时候的执行流程,因为默认的操作时关机确认后显示进度条。 C定制Android关机过程 在Android系统中,长按Power键默认会弹出对话框让你选择“飞行模式”,“静音”,“关机”等功能。 我的目标是长按Power键,将会关机,弹出“设备将要关机”选择对话框。如果可以选择“是”关机,和“否”返回系统。 弹出对话框的代码位于: frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\PhoneWindowManager.java 长按Power键显示对话框的代码如下: Runnable mPowerLongPress = new Runnable() { public void run() { mShouldTurnOffOnKeyUp = false; performHapticFeedbackLw(null, HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS, false); sendCloseSystemWindows(SYSTEM_DIALOG_REASON_GLOBAL_ACTIONS); showGlobalActionsDialog(); } }; 调用showGlobalActionsDialog方法将会显示上面提到的显示“飞行模式”,“静音”,“关机”,选项的对话框。 关机的代码位于: frameworks\policies\base\phone\com\android\internal\policy\impl\GlobalActions.java 文件的createDialog方法中,有如下代码: mItems = Lists.newArrayList( // silent mode mSilentModeToggle, // next: airplane mode mAirplaneModeOn, // last: power off new SinglePressAction( com.android.internal.R.drawable.ic_lock_power_off, R.string.global_action_power_off) { public void onPress() { // shutdown by making sure radio and power are handled accordingly. ShutdownThread.shutdown(mContext, true); } public boolean showDuringKeyguard() { return true; } public boolean showBeforeProvisioning() { return true } }); 从代码中我们可以看出,如果选择上述对话框的“关机”选项之后,将会调用ShutdownThread的shutdown方法来关机。shutdown方法的第二个参数标识是否弹出询问对话框。 ShutdownThread代码位于 frameworks/base/core/java/com/android/internal/app/ShutdownThread.java shutdown方法中有如下代码 public static void shutdown(final Context context, boolean confirm) { // ensure that only one thread is trying to power down. // any additional calls are just returned synchronized (sIsStartedGuard){ if (sIsStarted) { Log.d(TAG, "Request to shutdown already running, returning."); return; } } Log.d(TAG, "Notifying thread to start radio shutdown"); if (confirm) { final AlertDialog dialog = new AlertDialog.Builder(context) .setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert) .setTitle(com.android.internal.R.string.power_off) .setMessage(com.android.internal.R.string.shutdown_confirm) .setPositiveButton(com.android.internal.R.string.yes, new DialogInterface.OnClickListener() { public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { beginShutdownSequence(context); } }) .setNegativeButton(com.android.internal.R.string.no, null) .create(); dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG); if (!context.getResources().getBoolean( com.android.internal.R.bool.config_sf_slowBlur)) { dialog.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); } dialog.show(); } else { beginShutdownSequence(context); } } 确认关机后开始执行beginShutdownSequence(context),这里就是我们定制关机过程的关键。 修改beginShutdownSequence(context)方法,在方法开头打印Log之后增加如下代码: //我们判断如果有关机动画文件,即显示关机动画,否则显示默认的进度条。 boolean showShutdownAnim = new File("/system/media/shutdownanimation.zip").exists(); if (showShutdownAnim) { Log.d(TAG, "shutdownanim"); //设置前面说的android系统属性ctr.start,即通知属性服务启动关机动画服务 android.os.SystemProperties.set("ctl.start", "shutdownanim"); } else { // throw up an indeterminate system dialog to indicate radio is // shutting down. ProgressDialog pd = new ProgressDialog(context); pd.setTitle(context.getText(com.android.internal.R.string.power_off)); pd.setMessage(context.getText(com.android.internal.R.string.shutdown_progress)); pd.setIndeterminate(true); pd.setCancelable(false); pd.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_KEYGUARD_DIALOG); if (!context.getResources().getBoolean( com.android.internal.R.bool.config_sf_slowBlur)) { pd.getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_BLUR_BEHIND); } pd.show(); } boolean playShutdownSound = new File("/system/media/shutdownsound").exists(); android.os.SystemProperties.getBoolean("ro.config.enable_shutdownshound", false); if (playShutdownSound) { // play shutdown sound Log.d(TAG, "shutdownsound"); android.os.SystemProperties.set("ctl.start", "shutdownsound"); } 以上就是定制化实现的所有需要修改的地方 |