命令模式

命令模式是行为模式的一种。行为模式就是关注对象的行为和责任。区别了建造模式、创建模式。

命令模式把一个请求或操作封装在一个对象中,把发出命令的责任和执行命令的责任,委派给不同的对象。

 回调就是命令模式的一种.....

例:监听器

 

 

main(){
    Botton b=new Buttton();
    b.addListener(new XXListener(){  

         void click(Event e){
                //..............
         }

    });

}

 

 

一下实现回调


//调用者
public class Invoker{
    private Command cmd;

    public Invoker(Command cmd){

          this.cmd=cmd;
   }

   public void excute(){

       cmd.excute();
   }

}

public Interface Command{

    public  void  excute();
}


main(){
    Command cmd=new Command(){

        public  void  excute(){
            System.out.print("command 执行了......excute");
        }
   }
    
   Invoker in=new Invoker(cmd);

   in.excute();

 
}

 

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