理论
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翻开任意一本图像处理的书,都会讲到图像的几何变换,这里面包括:仿射变换(affine transformation)、投影变换(projecttive transformation)。前者针对的是平面上的物体位姿变化,如水平/垂直方向位移、旋转、缩小/放大,常见的应用有ORC字符识别。后者针对的是三维空间中的位置变化,受限于物体依然是平面的,也称为二维投影变换,常见的应用有车牌识别。
图像变换:以上所有变换均可以通过矩阵描述,将输入图像与变换矩阵进行矩阵乘法得到变换后的图像坐标。显然,这种方式非常适合编程实现。
opencv仿射变换函数说明
opencv提供了,从变换矩阵计算,到图像变换,每个流程的一揽子解决方案。
以opencv 3.0为例,参考几何变换模块说明:
1、getAffineTransform
Mat getAffineTransform(InputArray src, InputArray dst)该函数需要已知变换前与变换后的坐标,返回相应的变换矩阵,至于是何种变换无需事先知道。适用于目标检测场合,通过检测得到的特征点进行图像匹配。
2、getRotationMatrix2D
Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale)已知旋转中心坐标(坐标原点为图像左上端点)、旋转角度(单位为度°,顺时针为负,逆时针为正)、放缩比例,返回旋转/放缩矩阵。与getAffineTransform相比,无需知道变换后坐标,适用于一般情况下的图像变换。
3、warpAffine
void warpAffine(InputArray src, OutputArray dst, InputArray M, Size dsize, int flags=INTER_LINEAR, int borderMode=BORDER_CONSTANT, const Scalar& borderValue=Scalar())根据etAffineTransform或getRotationMatrix2D得到的变换矩阵,计算变换后的图像。
dst为变换后图像,类型与src一致。
M为变换矩阵,需要通过其它函数获得,当然也可以手动输入。
dsize为输出图像的大小
flags,插值算法,详细如下:
enum InterpolationFlags{ /** nearest neighbor interpolation */ INTER_NEAREST = 0, //最近邻插值 /** bilinear interpolation */ INTER_LINEAR = 1, //双线性插值 /** bicubic interpolation */ INTER_CUBIC = 2, //双三次插值 /** resampling using pixel area relation. It may be a preferred method for image decimation, as it gives moire'-free results. But when the image is zoomed, it is similar to the INTER_NEAREST method. */ INTER_AREA = 3, //区域插值,使用象素关系重采样。当图像缩小时候,该方法可以避免波纹出现。当图像放大时,类似于 <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">INTER_NEAREST</span>方法 /** Lanczos interpolation over 8x8 neighborhood */ INTER_LANCZOS4 = 4, //Lanczos插值(超过8×8像素邻域的Lanczos插值) /** mask for interpolation codes */ INTER_MAX = 7, /** flag, fills all of the destination image pixels. If some of them correspond to outliers in the source image, they are set to zero */ WARP_FILL_OUTLIERS = 8, //填充所有输出图像的象素 /** flag, inverse transformation For example, polar transforms: - flag is __not__ set: \f$dst( \phi , \rho ) = src(x,y)\f$ - flag is set: \f$dst(x,y) = src( \phi , \rho )\f$ */ WARP_INVERSE_MAP = 16 //逆变换 };borderMode,边界处理方式
enum BorderTypes { BORDER_CONSTANT = 0, //!< `iiiiii|abcdefgh|iiiiiii` with some specified `i` BORDER_REPLICATE = 1, //!< `aaaaaa|abcdefgh|hhhhhhh` BORDER_REFLECT = 2, //!< `fedcba|abcdefgh|hgfedcb` BORDER_WRAP = 3, //!< `cdefgh|abcdefgh|abcdefg` BORDER_REFLECT_101 = 4, //!< `gfedcb|abcdefgh|gfedcba` BORDER_TRANSPARENT = 5, //!< `uvwxyz|absdefgh|ijklmno` BORDER_REFLECT101 = BORDER_REFLECT_101, //!< same as BORDER_REFLECT_101 BORDER_DEFAULT = BORDER_REFLECT_101, //!< same as BORDER_REFLECT_101 BORDER_ISOLATED = 16 //!< do not look outside of ROI };
opencv实现图像旋转(其它仿射变换的流程与此一致)
Mat src; Mat dst(src.size(),src.type()); ... cv::Point2f center(x0,y0); double ang = -30; cv::Mat rotMat = cv::getRotationMatrix2D(center,ang,1); cv::warpAffine(src,dst,rotMat,src.size());顺时针旋转30度
更多请参考:
http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7616044
http://blog.csdn.net/godenlove007/article/details/9364971