问题是这样产生的.在OnEraseBkGnd中,如果你不调用原来缺省
的OnEraseBkGnd只是重画背景则不会有闪烁.而在OnPaint里面,
由于它隐含的调用了OnEraseBkGnd,而你又没有处理OnEraseBkGnd
函数,这时就和窗口缺省的背景刷相关了.缺省的
OnEraseBkGnd操作使用窗口的缺省背景刷刷新背景(一般情况
下是白刷),而随后你又自己重画背景造成屏幕闪动.
另外一个问题是OnEraseBkGnd不是每次都会被调用的.如果你
调用Invalidate的时候参数为TRUE,那么在OnPaint里面隐含
调用BeginPaint的时候就产生WM_ERASEBKGND消息,如果参数
是FALSE,则不会重刷背景.

所以解决方法有三个半:
1.用OnEraseBkGnd实现,不要调用原来的OnEraseBkGnd函数.
2.用OnPaint实现,同时重载OnEraseBkGnd,其中直接返回.
3.用OnPaint实现,创建窗口时设置背景刷为空
4.用OnPaint实现,但是要求刷新时用Invalidate(FALSE)这样
的函数.(不过这种情况下,窗口覆盖等造成的刷新还是要闪一
下,所以不是彻底的解决方法)
都挺简单的.
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在MFC中 任何一个window组件的绘图 都是放在这两个member function中
在设定上 OnEraseBkgnd()是用来画底图的 而OnPaint()是用来画主要对象的
举例说明 一个按钮是灰色的 上面还有文字
则OnEraseBkgnd()所做的事就是把按钮画成灰色
而OnPaint()所做的事 就是画上文字

既然这两个member function都是用来画出组件的
那为何还要分OnPaint() 与 OnEraseBkgnd() 呢
其实OnPaint() 与 OnEraseBkgnd() 特性是有差的
1. OnEraseBkgnd()的要求是快速 在里面的绘图程序最好是不要太耗时间
因为 每当window组件有任何小变动 都会马上呼叫OnEraseBkgnd()
2. OnPaint() 是只有在程序有空闲的时候才会被呼叫
3. OnEraseBkgnd() 是在 OnPaint() 之前呼叫的
所以 OnPaint()被呼叫一次之前 可能会呼叫OnEraseBkgnd()好几次


如果我们是一个在做图形化使用者接口的人
常会需要把一张美美的图片设为我们dialog的底图
把绘图的程序代码放在OnPaint() 之中 可能会常碰到一些问题
比方说拖曳一个窗口在我们做的dialog上面一直移动
则dialog会变成灰色 直到动作停止才恢复
这是因为每次需要重绘的时候 程序都会马上呼叫OnEraseBkgnd()
OnEraseBkgnd()就把dialog画成灰色
而只有动作停止之后 程序才会呼叫OnPaint() 这时才会把我们要画的底图贴上去


这个问题的解法 比较差点的方法是把OnEraseBkgnd() 改写成不做事的function
如下所示
BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
以上本来是会呼叫CDialog::OnEraseBkgnd() 但是如果我们不呼叫的话
程序便不会画上灰色的底色了


比较好的做法是直接将绘图的程序从OnPaint()移到OnEraseBkgnd()来做
如下所示

// m_bmpBKGND 为一CBitmap对象 且事先早已加载我们的底图
// 底图的大小与我们的窗口client大小一致


BOOL CMyDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
CRect rc;
GetUpdateRect(&rc);
CDC srcDC;
srcDC.CreateCompatibleDC(pDC);
srcDC.SelectObject(m_bmpBKGND);

pDC->BitBlt(rc.left,rc.top,rc.GetWidth(),
rc.GetHeight(),&srcDC,rc.left,rc.top,SRCCOPY);
return TRUE;
}

特别要注意的是 取得重画大小是使用GetUpdateRect() 而不是GetClientRect()
如果使用GetClientRect() 会把不该重画的地方重画

另外不推荐使用GetUpdateRect(),很多情况下这个函数在OnEraseBkGnd里调用会有问题,建议使用GetClipBox()

首先,tr0j4n是好心人,写得这么长。但好像不对哦。

应该是这样的吧,当Windows确定客户区需要重绘时,它首先发送WM_ERASEBKGND消息给窗口过程,由WM_ERASEBKGND消息的默认处理用白色画刷刷除背景,然后再发送WM_PAINT消息给窗口过程,由WM_PAINT消息的响应程序负责绘画客户区内容。或者说,当Windows确定客户区需要重绘时,它分别发送WM_ERASEBKGND和WM_PAINT消息,由这两个消息的响应程序分别负责刷除背景和重画客户内容。

至闪烁的问题,是由于刷除背景以后,在WM_PAINT未执行完成之前,windows已把视频卡的缓存输出到屏幕上了。
 

如何擦除之前的背景图片?

我明白问题所在了,你的问题是当窗口大小变化时,原来的背景没有被清除,造成图片重叠显示,你上面的代码没有问题,写在OnEraseBkgnd()中还是写在OnPaint()中的结果都是一样的,最主要的原因是,当我们改变窗口大小时,触发WM_SIZE消息,而默认的OnSize在内部调用Invalidate时用的参数是:Invalidate(FLASE);也就是不刷新背景的。所以原来的背景刷不掉
解决的方法是处理WM_SIZE,在OnSize()中,调用:Invalidate(TRUE);强制刷新背景就行了。