Android编程之Bitmap图片压缩大小

Bitmap图片太大,会造成内存溢出。一般的都有图片预览机制,就是得到一张尺寸小一点的图片。

这里所谓的缩小尺寸可不是指在layout中设置一下宽高使图片缩小(其实质还是一张占内存大图),而是实实在在的将图片本身缩小,减小内存占用。

以下是方法,详细说明都在注释里了:

private Bitmap revitionImageSize(String path, int size) throws IOException {
		// 取得图片
		InputStream temp = this.getAssets().open(path);
		BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
		// 这个参数代表,不为bitmap分配内存空间,只记录一些该图片的信息(例如图片大小),说白了就是为了内存优化
		options.inJustDecodeBounds = true;
		// 通过创建图片的方式,取得options的内容(这里就是利用了java的地址传递来赋值)
		BitmapFactory.decodeStream(temp, null, options);
		// 关闭流
		temp.close();

		// 生成压缩的图片
		int i = 0;
		Bitmap bitmap = null;
		while (true) {
			// 这一步是根据要设置的大小,使宽和高都能满足
			if ((options.outWidth >> i <= size)
					&& (options.outHeight >> i <= size)) {
				// 重新取得流,注意:这里一定要再次加载,不能二次使用之前的流!
				temp = this.getAssets().open(path);
				// 这个参数表示 新生成的图片为原始图片的几分之一。
				options.inSampleSize = (int) Math.pow(2.0D, i);
				// 这里之前设置为了true,所以要改为false,否则就创建不出图片
				options.inJustDecodeBounds = false;

				bitmap = BitmapFactory.decodeStream(temp, null, options);
				break;
			}
			i += 1;
		}
		return bitmap;


效果图:
Android编程之Bitmap图片压缩大小_第1张图片


以下是工程文件:
Bitmap图片压缩大小




补充:关于流的重新加载问题,有人提出可以用reset来解决。这里确实可以用reset来解决,我已经试验过。

下面说一下关于reset的事情:

Java  InputStream  的mark 和reset操作
mark用于标记当前位置;在读取一定数量的数据(小于readlimit的数据)后使用reset可以回到mark标记的位置。
FileInputStream不支持mark/reset操作;BufferedInputStream支持此操作;

mark(readlimit)的含义是在当前位置作一个标记,制定可以重新读取的最大字节数,

也就是说你如果标记后读取的字节数大于readlimit,你就再也回不到回来的位置了。

通常InputStream的read()返回-1后,说明到达文件尾,不能再读取。除非使用了mark/reset

所以,你如果之前改成fileinputstream的话(例如从sd卡中读取的话),就不要用了,还是二次加载吧。

你可能感兴趣的:(编程,android,String,layout,null,Path)