异形窗口的原理很简单,首先加载一张位图画刷作窗口背景,然后设置透明色就可以使得窗口由矩形变成任意形状。这样使得窗口的显示更加美观。
下面先简单介绍下Win32 SDK方式创建窗口的流程(按《Windows程序设计》中的大体流程):
1.设置WNDCLASS类型的变量,这个变量将描述窗口的风格、窗口消息处理函数、程序图标、光标、窗口背景画刷等待。
2.使用RegisterClass将WNDCLASS类型的变量注册下。
3.使用CreateWindow或CreateWindowEx创建窗口,这里可以设置窗口的初始位置、初始大小、扩展属性等等。
4.通过ShowWindow和UpdateWindow将窗口显示出来。
5.窗口显示完成后,在WinMain()函数中添加消息处理:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
通过这五步就完成了一个窗口的创建了。
对于窗口消息函数,一般只要在WM_DESTROY消息中调用下PostQuitMessage(0);其它的消息都可以使用默认消息处理函数DefWindowProc。
对于异形窗口,可以在WM_CREATE即窗口初始化时设置好透明色就完成了窗口形状的改变,不过为了支持鼠标对窗口的拖曳,还要在WM_LBUTTONDOWN消息中加入:
PostMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE | HTCAPTION, 0);
这样,异形窗口就可以在屏幕上像普通窗口一样的移动了。
完整的源代码如下所示(下载地址:http://download.csdn.net/download/morewindows/4966815):
// 异形窗口1 窗口背景使用位图画刷再指定透明色 //By MoreWindows-(http://blog.csdn.net/MoreWindows) #include <windows.h> const char szAppName[] = "异形窗口1 MoreWindows-(http://blog.csdn.net/MoreWindows)"; /* * 函数名称: GetWindowSize * 函数功能: 得到窗口的宽高 * hwnd 窗口句柄 * pnWidth 窗口宽 * pnHeight 窗口高 */ void GetWindowSize(HWND hwnd, int *pnWidth, int *pnHeight); /* * 函数名称: InitBitmapWindow * 函数功能: 位图窗口初始化 * hinstance 进程实例 * hBitmap 位图句柄 * nCmdshow 显示方式-与ShowWindow函数的第二个参数相同 */ BOOL InitBitmapWindow(HINSTANCE hinstance, HBITMAP hBitmap, int nCmdshow); // 位图窗口消息处理函数 LRESULT CALLBACK BitmapWindowWndPrco(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParm); int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { //设置窗口背景画刷为图片画刷,再指定透明颜色即可以创建透明区域。 HBITMAP hBitmap; hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "Kitty.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); if (hBitmap == NULL) { MessageBox(NULL, "位图加载失败", "Error", MB_ICONERROR); return 0; } if (!InitBitmapWindow(hInstance, hBitmap, nCmdShow)) return 0; MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } DeleteObject(hBitmap); return msg.wParam; } BOOL InitBitmapWindow(HINSTANCE hinstance, HBITMAP hBitmap, int nCmdshow) { HWND hwnd; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = BitmapWindowWndPrco; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hinstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = CreatePatternBrush(hBitmap);//位图画刷 wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, "Program Need Windows NT!", "Error", MB_ICONERROR); return FALSE; } BITMAP bm; GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm); hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST, szAppName, szAppName, WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, bm.bmWidth, bm.bmHeight, NULL, NULL, hinstance, NULL); if (hwnd == NULL) return FALSE; ShowWindow(hwnd, nCmdshow); UpdateWindow(hwnd); return TRUE; } LRESULT CALLBACK BitmapWindowWndPrco(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParm) { static HDC s_hdcMem; static HBRUSH s_hBackBrush; switch (message) { case WM_CREATE: { // 设置分层属性 SetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED); // 设置透明色 COLORREF clTransparent = RGB(0, 0, 0); SetLayeredWindowAttributes(hwnd, clTransparent, 0, LWA_COLORKEY); } return 0; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_ESCAPE: //按下Esc键时退出 SendMessage(hwnd, WM_DESTROY, 0, 0); return 0; } break; case WM_LBUTTONDOWN: //当鼠标左键点击时可以拖曳窗口 PostMessage(hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE | HTCAPTION, 0); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParm); } void GetWindowSize(HWND hwnd, int *pnWidth, int *pnHeight) { RECT rc; GetWindowRect(hwnd, &rc); *pnWidth = rc.right - rc.left; *pnHeight = rc.bottom - rc.top; }
运行结果如下:
现在总结下异形窗口的创建,先通过创建位图画刷来做窗口的背景画刷,再通过SetWindowLong为窗体加上WS_EX_LAYERED属性,然后使用SetLayeredWindowAttributes指定窗口的透明色来完成窗口形状的调整。为了支持鼠标的拖曳,在WM_LBUTTONDOWN消息中作了特殊处理,使得异形窗口可以像普通窗口一样在屏幕上移动。
本篇程序中的异形窗口的大小是无法设置的,只能和位图一样。下一篇《Windows界面编程第四篇 异形窗体 高富帅版》将介绍窗口大小可以指定的异形窗口。欢迎继续浏览。
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