QThread与其他线程间相互通信

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QThread的用法其实比较简单,只需要派生一个QThread的子类,实现其中的run虚函数就大功告成, 用的时候创建该类的实例,调用它的start方法即可。但是run函数使用时有一点需要注意,即在其中不能创建任何gui线程(诸如新建一个QWidget或者QDialog)。如果要想通过新建的线程实现一个gui的功能,那么就需要通过使用线程间的通信来实现。这里使用一个简单的例子来理解一下 QThread中signal/slot的相关用法。

 

首先,派生一个QThread的子类  

MyThread.h

class MyThread: public QThread { Q_OBJECT public: MyThread(); void run(); signals: void send(QString s); }; 

void send(QString s)就是定义的信号

 

MyThread.cpp

#include "MyThread.h" MyThread::MyThread() { } void MyThread::run() { while(true) { sleep(5); emit send("This is the son thread"); //qDebug()<<"Thread is running!"; } exec(); } 

emit send("This is the son thread") 为发射此信号,在run中循环发送,每次休眠五秒

 

之后我们需要在另外的线程中定义一个slot来接受MyThread发出的信号。如新建一个MyWidget

MyWidget .h

class MyWidget : public QWidget { Q_OBJECT public: MyWidget (QWidget *parent = 0); ~Widget(); public slots: void receiveslot(QString s); }; 

void receiveslot(QString s)就用来接受发出的信号,并且实现参数的传递。

 

MyWidget .cpp

#include "MyWidget.h" MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) :QWidget(parent) { } MyWidget::~MyWidget() { } void MyWidget::receiveslot(QString s) { QMessageBox::information(0,"Information",s); } 

接受函数实现弹出发送信号中所含参数(QString类型)的消息框

 

在main()函数中创建新线程,来实现两个线程间的交互。

 

main.cpp

#include <QtGui> #include "MyWidget.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); MyWidgetw; w.show(); MyThread *mth= new MyThread ; QObject::connect(mth,SIGNAL(send(QString)),&w,SLOT(receiveslot(QString))); mth->start(); return a.exec(); } 

 

运行后,当MyWidget弹出后,子线程MyThread每隔5S即会弹出一个提醒窗口,线程间通信就此完成。

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