CREATEMUTEX AND CREATEEVENT

HANDLE hMutex;

hMutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);
::WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 1

::WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE); // 2

好多初学者都认为,设置为FALSE就是没有获得获得信号。。 其实这是错误的。

真确的理解是:

CreateMutex()函数的第二个参数是FALSE,表示刚刚创建的这个Mutex不属于任何线程
也就是没有任何线程拥有他,一个Mutex在没有任何线程拥有他的时候,他是处于激发态的, 所以处于有信号状态。

调用::ReleaseMutex()是把互斥量变为有信号。

WaitForSingleObject
函数原型为:
DWORD WaitForSingleObject(HANDLE hHandle,DWORD dwMilliseconds);

hHandle为要监视的对象(一般为同步对象,也可以是线程)的句柄;
dwMilliseconds为hHandle对象所设置的超时值,单位为毫秒;
  当在某一线程中调用该函数时,线程暂时挂起,系统监视hHandle所指向的对象的状态。如果在挂起的dwMilliseconds毫秒内,线程所等待的对象变为有信号状态,则该函数立即返回;如果超时时间已经到达dwMilliseconds毫秒,但hHandle所指向的对象还没有变成有信号状态,函数照样返回。参数dwMilliseconds有两个具有特殊意义的值:0和INFINITE。若为0,则该函数立即返回;若为INFINITE,则线程一直被挂起,直到hHandle所指向的对象变为有信号状态时为止。


所以第一个::WaitForSingleObject()函数便返回,释放了该线程对Mutex的拥有权,Mutex又会变成激发态,这样就导致了第二个::WaitForSingleObject()函数的返回!

主要区分

CreateEvent

CreateMutex
的区别。mutex是互斥量, event就是用来事件通知的。

因为mutex里面的ReleaseMutex是将设置为没有线程拥有它,有信号;而event里面的resetevent是将设置为无信号.

 

老奎哥:

mutex是互斥量, 一般用在程序只允许系统里面有一个instance的时候,程序一启动就检测这个mutex, 如果有说明该程序已经在运行, 就退出. 否则own这个mutex并继续运行程序
event一般用在通知, 比如一个事情做完了通知另一个线程, 这里的另一个线程一般是在wait这个event
mutex是保护临界区的, 当然你非要拿它等待 事件, 也可以, 但语义不同

就是进程的一个实例. 比如记事本(假设), 第一个记事本启动的时候,mutex没有被创建, 所以第一个记事本程序创建并拥有该mutex, 然后显示UI.然后第二个记事本启动的时候, 发现mutex已经存在, 说明已经有记事本在运行了,那么第二个记事本直接退出.  这样保证系统里只有一个instance

 

 

 

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在工程文件中, WinMain函数里加上以下代码(此代码在BCB6.0下运行):
         HANDLE hMutex = CreateMutex(NULL, false, "Process");
         if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
         {
            CloseHandle(hMutex);
            MessageBox(Application->Handle, "程序已经在运行中,不能重复启动!", "提示", MB_OK +MB_ICONWARNING);
            Application->Terminate();
            return 0;
         }
         Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);

        主要使用到CreateMutex()函数和GetLastError()以及一个常量ERROR_ALREADY_EXISTS.

        当然, 你的程序有窗体的话, 还可以使用FindWindow().
        void *handle = FindWindow(NULL, WindowName.c_str());
        if (handle!=NULL)
            return 0;


以下有一个摘录: http://topic.csdn.net/t/20051121/15/4407868.html

进程的互斥运行

  正常情况下,一个进程的运行一般是不会影响到其他正在运行的进程的。但是对于某些有特殊要求的如以独占方式使用串行口等硬件设备的程序就要求在其进程运行期间不允许其他试图使用此端口设备的程序运行的,而且此类程序通常也不允许运行同一个程序的多个实例。这就引出了进程互斥的问题。

  实现进程互斥的核心思想比较简单:进程在启动时首先检查当前系统是否已经存在有此进程的实例,如果没有,进程将成功创建并设置标识实例已经存在的标记。此后再创建进程时将会通过该标记而知晓其实例已经存在,从而保证进程在系统中只能存在一个实例。具体可以采取内存映射文件、有名事件量、有名互斥量以及全局共享变量等多种方法来实现。下面就分别对其中具有代表性的有名互斥量和全局共享变量这两种方法进行介绍:

// 创建互斥量
HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "Sample07");
// 检查错误代码
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS) {
 // 如果已有互斥量存在则释放句柄并复位互斥量
 CloseHandle(m_hMutex);
 m_hMutex = NULL;
 // 程序退出
 return FALSE;
}


  上面这段代码演示了有名互斥量在进程互斥中的用法。代码的核心是CreateMutex()对有名互斥量的创建。CreateMutex()函数可用来创建一个有名或无名的互斥量对象,其函数原型为:

HANDLE CreateMutex(
 LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, // 指向安全属性的指针
 BOOL bInitialOwner, // 初始化互斥对象的所有者
 LPCTSTR lpName // 指向互斥对象名的指针
);


  如果函数成功执行,将返回一个互斥量对象的句柄。如果在CreateMutex()执行前已经存在有相同名字的互斥量,函数将返回这个已经存在互斥量的句柄,并且可以通过GetLastError()得到错误代码ERROR_ALREADY_EXIST。可见,通过对错误代码ERROR_ALREADY_EXIST的检测可以实现CreateMutex()对进程的互斥。

        建立互斥体,用来同步。如果一个线程获取了互斥体,则要获取该互斥体的第二个线程将被挂起,直到第一个线程释放该互斥体。

参数
lpMutexAttributes
指向一个SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,这个结构决定互斥体句柄是否被子进程继承。    
bInitialOwner
布尔类型,决定互斥体的创建者是否为拥有者
lpName
指向互斥体名字字符串的指针。互斥体可以有名字。
互斥体的好处是可以在进程间共享

心得体会:
    CreateMutex() 用于有独占要求的程序 (在其进程运行期间不允许其他使用此端口设备的程序运行,或不允许同名程序运行)。如有同名程序运行,则通过 GetLastError()得到错误代码 ERROR_ALREADY_EXIST。

刚才又执行了下得出的结果(程序名samp)
       一般情况下:一进入调试阶段,进程管理器中就出现了samp进程,执行到CreateMutex时返回进程句柄,执行到if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS ) 进行判断时,跳过不执行if中的内容,所以表示没有互斥。
       调试之前先运行debug中的samp.exe再调试:一进入调试阶段,进程管理器中就出现了两个samp进程,执行到CreateMutex时返回进程句柄,执行到if(GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS ) 进行判断时,执行if中的内容,表示有互斥。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/laura0502/archive/2009/01/20/3838732.aspx

 

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