手游上线流程

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手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。

上线前一个月

运营工作

  • 游戏信息确定


    • 确定游戏名字

    • icon做多个版本进行测试

    • 截图准备做多个版本进行测试


  • 法律流程


    • 申请软件著作权

    • 申请软件产品登记

    • 美术相关申请美术作品版权登记


  • 游戏官网(适应移动端浏览)

  • 游戏视频制作开始筹备

  • 游戏资料整理(初版)

  • 第三方账号申请


    • 百度贴吧申请

    • 微信账号申请

    • 微博账号申请

    • QQ空间账号申请


  • 提交运营通用需求(详情在另外一个文档)

  • 后台功能需求


    • 领取活动

    • 兑换活动

    • 充值,消费活动

    • 转盘活动

    • 公告

    • 邮件

    • 配置商城

    • buff类活动(经验加成,掉率加成)

    • 特殊掉落活动


  • 游戏设计验证


    • 不同系统投入产出比

    • 扭蛋概率

    • 宝箱概率


  • 第三方SDK接入


    • talkingdata数据统计后台

    • 广告效果跟踪campaign

    • 广告SDK

    • 事件添加


市场工作

  • 推广计划制定

  • 新闻素材整理

  • 早期产品曝光



上线前1周

运营工作

  • 确定icon


    • 尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36


  • 确定截图


    • 横版,竖版各一套

    • 尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320


  • 游戏介绍


    • 简版200字

    • 完整版无字数限制(带图)


  • 游戏攻略(至少3篇)


    • 新手攻略(多篇)

    • 花钱攻略

    • 游戏资源产出图


  • 百度贴吧内容填充


    • 游戏资料区

    • 攻略区

    • 精品区


  • 微信素材填充


    • 游戏资料

    • 攻略链接到官网

    • 自定义回复

    • 自定义菜单


  • 游戏官网资料填充(未来不断更新)

  • 准备20个服务器名称

  • 开通QQ群

  • 检查后台数据准确性


    • 事件记录

    • 自己游戏后台和talkingdata对比


  • 删档封测活动


    • 游戏内活动

    • 社群刷楼活动

    • 好评活动

    • 加Q群活动

    • 加微信活动


  • 渠道接入完成,可上线状态


    • 给渠道提交客户端

    • 充值联调完毕

    • 游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)


市场工作

  • 产品新闻


    • 上线新闻

    • 游戏特色

    • 故事背景

    • 游戏评测

    • 制作人专访

    • 制作团队探班

    • IP合作新闻


  • 渠道资源准备


    • 确定删档封测的推广资源

    • 软文

    • 媒体合作

    • 外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)


  • 广告投放前期准备


    • 广告素材

    • 短链生成


上线前1天

运营工作

  • 游戏删档

  • 配置好所有活动并测试

  • 检查游戏设置


    • 不开充值

    • 商城测试

    • 服务器名

    • 游戏版本

    • 游戏公告

    • qq群,微信推荐


上线当天

运营工作

  • 提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常

  • 上线前10分钟开放服务器,进游戏检查


    • 商城

    • 活动

    • 公告

    • 功能

    • 充值


  • 上线后频繁关注


    • 新增玩家

    • 下载量和激活玩家对比

    • QQ群

    • 在线数据

    • 微信

    • 游戏内聊天

    • 事件数据


市场工作

  • 检查广告资源


    • 媒体新闻是否上线,位置是否正确

    • 广告位是否正常

    • 链接,包是否正确


封测期间:

  • 收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议

  • 整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议

  • 提出新的后台需求,完善后台功能

  • 跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通

  • 用户访谈(不同类型玩家)

  • 重点优化留存数据


收费内测:

  • 首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止

  • 查看消费结构,优化游戏付费

  • 针对性的写一些消费攻略和引导

  • 搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群

  • 接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服


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