游戏制作是由四个核心角色完成的:开发者、制作人、美术师和设计师。此外,还有其他一些岗位,如营销人员和质量保证人员,来共同协助完成游戏的制作、发行和后期等事务。本节将讨论这些角色需要具备什么样的背景、技能和特性。
游戏软件开发
游戏公司雇用软件开发人员的流程与其他科技公司差不多。“求职者会像应聘微软或任何其他高科技公司一样经过我们的考查,我们同样需要聪明且能够熟练编写代码的人才。”PopCap游戏公司的制作人本·阿农尼说。
游戏公司的工作节奏非常快,他们通常等不及让新人慢慢上手。在招聘过程中,早已精通该公司常用技术的求职者会更容易成功。
Big Fish游戏公司的招聘人员奥德拉·阿拉巴福补充道,对游戏开发感兴趣的大学生可以研修一些相关课程。“我们会聘请刚刚走出大学校门的学生,就算没有游戏背景也没关系。不过,对游戏有着浓厚的兴趣且研修了相关课程会让你脱颖而出。”
游戏制作
游戏公司里的制作人就相当于传统科技公司里的项目经理。他们管理整个游戏的制作过程,包括产品发布前的日程安排及产品发布后的维护工作。此外,本· 阿农尼还告诉我:“制作人必须是一个领导者。当项目进展不太顺利的时候,你需要振作整个团队的士气。”
Big Kind游戏公司的BJ.比格雷更为直率,他说:“制作人得能长袖善舞。既要取得成果又要让每一位团队成员都开心。其实,这个角色就像是一位外交官。”
对制作人来说,会写代码固然好,但这不是必需的。更重要的是,你得具有定量分析能力,对从工程到经济学的大小事务都能游刃有余。在游戏发布之后,制作人必须处理各种数据,搞清楚哪些可行,而哪些又不可行。下载转换率是多少?每提高一级,人们购买了多少个积分?这些费用会如何影响游戏的使用率?
游戏公司主要会从以下两种类型的人才中挑选制作人。
如果你不是以上两种人才,但还是梦想成为一名制作人,那也不需要烦恼。“从事过其他与数据或指标有关的工作,如网络广告,那么你也是合格人选。”VonChurch公司的亚历山德拉如此说。
美术师
游戏美术师通常需要具有传统艺术背景,有时公司甚至会直接去艺术院校招聘。求职者应当提供一个作品集,最好能将自己的作品发布在个人网站上。
美术师的招聘过程非常主观。人们并不总是要找画得最好的,而是想找那些绘画风格与公司产品最搭的人。所以,想要证明自己是一个合适人选,你需要了解心仪公司采用的艺术风格。“如果开发团队不喜欢你巨龙尾巴的画法,哪怕你画得再怎么让人心潮澎湃,公司也不会雇用你。”VonChurch公司的杰夫解释道。
同时,会写代码的美术师总是很抢手。自动化技能在“模拟现实”和其他任务中可以派上用场。
设计师
顾名思义,设计师是创造游戏概念、故事情节和游戏规则的人。设计可以分解成多个分支,包括游戏世界设计、游戏创作和玩家级别设计。一旦确定了核心游戏模块,有些设计师可能还会兼任工程师的角色。
设计师们不一定要有艺术背景,但他们得极具创意。招聘人员通常期望设计师能够具备某些软件开发背景,哪怕不是全职编程人员也行。许多学校会开设游戏设计课程,公司便会到这些学校去招募设计师。
其他角色
尽管游戏开发、制作、美术和设计已经可以处理整个游戏的创作过程,但其他重要的辅助性角色也是必不可少的。以下是一些最常见的相关职位。