QT绘图系统

QT的绘图系统为UI界面在各种设备(屏幕,打印机等等)上的输出,提供了统一的API接口


层次结构

与Paint绘图输出直接相关的类大致为以下三个类及其子类


QPainter
QPaintDevice
QPaintEngine

一个绘图操作的流程,基本上来说,就是对一个QPaintDevice直接或间接调用QPainter类,QPainter类内部调用QPaintEngine进行绘图,而QPaintEngine类通常是由QPaintDevice类负责创建和管理。

 

为了方便的和Style系统结合,从QPainter类继承而来的QStylePainter类对Style类的绘图函数进行了简单封装,默认指定Style类API调用时的Widget,Painter等参数,简化了调用函数。所以多数Widget都是使用QStylePainter对象来绘制自身UI

 

以QPushButton按键的绘图事件为例:

 


[cpp] view plaincopyprint?
void QPushButton::paintEvent(QPaintEvent *)  
{  
    QStylePainter p(this);  
    QStyleOptionButton option;  
    initStyleOption(&option);  
    p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option);  
}  
void QPushButton::paintEvent(QPaintEvent *) { QStylePainter p(this); QStyleOptionButton option; initStyleOption(&option); p.drawControl(QStyle::CE_PushButton, option); }

 

代码使用当前Style绘图,因为QPushButton继承自QWidget,所以默认的PaintDevice就是QWidget,如果是在Linux上运行的话,后端的QPaintEngine使用QX11PaintEngine

 

可以使用 -graphicssystem raster/opengl 来指定不同的后端绘图引擎


supporting classes

上面三大类只是Paint系统中负责输出的类, 其它还有一大批类似


QBrush,QFont,QColor等绘图信息类
QPoint,QLine,QPixmap等图形类
QSize,QTransform等其它辅助类

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