今天看程序看到一种很奇怪的结构体声明方式,形式如下:
Typedef struct{
Int a:2,
b:1,
c:3;
}struct1;
请教了一下高人,才知道原来type *:*;的这种用法是C语言里边为了节省存储空间并使处理简单而提供的一种数据结构,称之为“位域”或“位段”。
所谓“位域”是把一个字节中的二进制划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许程序中按照域名进行操作,这样可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
1. 位域定义的几点注意事项
1.1 一个位域必须存储在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
1.2 位域的长度不能大于一个int的长度,也就是说不能超过32位。
1.3 位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型,不过其成员是按二进位分配的。
2. 位域的使用
位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为:位域变量名·位域名位域允许用各种格式输出。
对位域可以进行各种正常变量所进行的各种操作运算。
随着单片机系统的片上资源的日渐丰富,原来特别宝贵的资源如RAM和FLASH稀缺,但在新出的芯片中这些都已不成问题。因此,在实际应用中,位域已经很少被人们使用。但是,作为一种经典的用法,我们还是记住它作为一种缅怀吧。
今天又在一本书上说到"位段"/"位域"的使用,里边说道"这种做法使C语言的操作更加类似汇编语言。在汇编语言里常从I/O端口读入某几个位的数据,然后再做判断,而C语言有了这个功能之后,也能去做这些I/O的操作。也就是说,C语言在某些场合可以取代汇编语言。
在当前的计算机中,内存容量充沛,为何还需要位段这种数学类型呢?其实位段有许多其它的用途,例如在数据传输的过程中,可以把数据的最高位作为奇偶校验使用,此时就可以用位段来存取该位了。"。
聪明的你一定还会发掘出"位段"的用途的...
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