socketPool如下:(记录socket的创建时间)
服务器host:sockets(一对多)
主线程:维护整个host的socket数量,过期时间等;
有两个pool,availPool和busyPool;
availPool->busypool;(socket被使用之后);
busyPool->availPool;(调用完成??每次获取连接时,会调整socket.isconnected);
busypool->close;(调用超时,>maxbusytime);
交互方式:
socket.Write(cmd);//如get key1 key2;
socket.Read();//将对应的流读回来;
线程安全的新的处理方式:
1)以前的处理方式,就是使用iclone自己实现,copy等方式完成;
teratorIsolateCollection(多线程访问容器),原理还是一样,重建构建一个Arraylist;
2)[MethodImpl(MethodImplOptions.Synchronized)]
public SockIO GetConnection(string host)
提示:socket的创建和删除的问题,时机还要考虑到socket的状态;
难点:hash算法,如何保证key同服务器的对应;(疑问:如何保证在增加服务器,减少服务器是如何,是最何最小程度的影响客户端的稳定性)