首先看一下简单含有的signal, slot代码
- class myClass : public QObject
- {
- Q_OBJECT
- public:
- myClass();
- ~myClass();
- void trigger();
- void trigger2();
- signals:
- void signalFunc(double);
- int signalFunc2(char, int);
- protected slots:
- void slotFunc(double);
- int slotFunc2(char);
- };
-
- #include"myClass.h"
- #include<iostream>
- using std::cout;
- using std::endl;
- myClass::myClass()
- {
- connect(this, SIGNAL(signalFunc),
- this, SLOT(slotFunc));
- connect(this, SIGNAL(signalFunc2),
- this, SLOT(slotFunc2));
- }
- myClass::~myClass()
- {
- }
- void myClass::slotFunc(double d)
- {
- cout << "slotFunc" << endl;
- }
- int myClass::slotFunc2(char c)
- {
- cout << "slotFunc2" << endl;
- return c;
- }
- void myClass::trigger()
- {
- }
- void myClass::trigger2()
- {
- }
编译生成moc_myClass.cpp
- static const uint qt_meta_data_myClass[] = {
-
- 4,
- 0,
- 0, 0,
- 4, 14,
- 0, 0,
- 0, 0,
- 0, 0,
- 0,
- 2,
-
- 9, 8, 8, 8, 0x05,
- 34, 32, 28, 8, 0x05,
-
- 56, 8, 8, 8, 0x09,
- 73, 8, 28, 8, 0x09,
- 0
- };
其中methods部分,4代表这个对象含有4个signal + slot, 14是基础数字,在moc代码里面也是硬编码,数一下content的个数,刚好是14,这个14其实就是个偏移量,偏移到signal的第一行
signal和slot的flag提供了一些属性,这个会在后面的QObject::connect讲到。
这里需要提出来一点是signal和slot的第一个数值,9, 34, 56, 73这几个,这个马上会讲到先提出来,留个印象
这里前14个数值是对应的QMetaObjectPrivate的值
- struct QMetaObjectPrivate
- {
- int revision;
- int className;
- int classInfoCount, classInfoData;
- int methodCount, methodData;
- int propertyCount, propertyData;
- int enumeratorCount, enumeratorData;
- int constructorCount, constructorData;
- int flags;
- int signalCount;
- ...
- ...
- }
接下来是
- static const char qt_meta_stringdata_myClass[] = {
- "myClass/0/0signalFunc(double)/0int/0,/0"
- "signalFunc2(char,int)/0slotFunc(double)/0"
- "slotFunc2(char)/0"
- };
从这个字符串里面,可以看到第一个值为这个类的类名(元对象可以不通过RTTI给出类名的原因就在这里)
在第一个/0后面会给出第一个signal的返回值类型,在这个例子中signalFunc没有返回值,所以没有任何内容,
在第二个/0后面会给出参数名,因为moc读取的是头文件,而我们在头文件中没定义参数名,所以为空
然后就是signal的名字和参数列表类型,这里需要注意的是,即使头文件给出了参数名,在这里也会被忽略掉,只提供类型
再下一个/0后面就是下一个函数的描述了,描述的方式跟前面是一样的。
刚刚提到的9, 34, 56, 73这几个数字,在这里是有用的,这几个数字,刚好是这个字符串对应的函数开头的部分。比如9,那我们在这个字符串中数9个字符,即signalFunc(double)这一段内容。
然后是源对象的数据定义:
- const QMetaObject myClass::staticMetaObject = {
- { &QObject::staticMetaObject, qt_meta_stringdata_myClass,
- qt_meta_data_myClass, 0 }
- };
- 可以看到源对象的数据定义为:
- struct {
- const QMetaObject *superdata;
- const char *stringdata;
- const uint *data;
- const void *extradata;
- }
这个名为staticMetaObject的对象是由Q_OBJECT引入的
第一个数据为父类名字, moc对于多继承的限制可能也在于此。
moc规定多继承的情况下,moc会假设第一个继承的类为QObject, 并且必须要保证在多继承中,只有唯一一个类是继承自QObject的。这样看上去,多余一个QObject继承的,第二个QObject根本没办法识别出来。
第二个数据就是上面的字符串数据
第三个也是上面的uint*数据。
这个源对象非常关键,后面的内容就靠他了。
- const QMetaObject &myClass::getStaticMetaObject() { return staticMetaObject; }
- const QMetaObject *myClass::metaObject() const
- {
- return QObject::d_ptr->metaObject ? QObject::d_ptr->metaObject : &staticMetaObject;
- }
这2个方法都是由Q_OBJECT引入的。目的是返回这个类的元对象
- void *myClass::qt_metacast(const char *_clname)
- {
- if (!_clname) return 0;
- if (!strcmp(_clname, qt_meta_stringdata_myClass))
- return static_cast<void*>(const_cast< myClass*>(this));
- return QObject::qt_metacast(_clname);
- }
还是由Q_OBJECT引入的
当传入的字符串数据是当前这个类的话,就将this指针转换成void指针传给外界: 这个操作相当危险。
如果不是当前类的话,就调用父类的qt_metacast继续查询。
在这里,我的父类是QObject,所以自然就调用QObject::qt_metacase了
在看qt_metacall之前,先看下signal的定义。 额。。事实上signal不需要你自己定义,moc已经帮我们完成这点了。
具体内容如下:
-
- void myClass::signalFunc(double _t1)
- {
- void *_a[] = { 0, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) };
- QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a);
- }
我们看到他将所有的参数都转型成void*指针保存到 void *a的数组中,然后调用了
QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 0, _a);
看到传入的参数为this, 源对象和参数
这个函数实际上就是触发消息的函数,在这里不过多关注他,有机会再写
最终,int myClass::qt_metacall(QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
会被调用,用来处理对应的signal的消息
代码如下
- int myClass::qt_metacall(QMetaObject::Call _c, int _id, void **_a)
- {
- _id = QObject::qt_metacall(_c, _id, _a);
- if (_id < 0)
- return _id;
- if (_c == QMetaObject::InvokeMetaMethod) {
- switch (_id) {
- case 0: signalFunc((*reinterpret_cast< double(*)>(_a[1]))); break;
- case 1: { int _r = signalFunc2((*reinterpret_cast< char(*)>(_a[1])),(*reinterpret_cast< int(*)>(_a[2])));
- if (_a[0]) *reinterpret_cast< int*>(_a[0]) = _r; } break;
- case 2: slotFunc((*reinterpret_cast< double(*)>(_a[1]))); break;
- case 3: { int _r = slotFunc2((*reinterpret_cast< char(*)>(_a[1])));
- if (_a[0]) *reinterpret_cast< int*>(_a[0]) = _r; } break;
- default: ;
- }
- _id -= 4;
- }
- return _id;
- }
这里可以注意下,有返回值和没有返回值的处理方法~
moc所作的这些工作,都是为了元对象能更好的工作而做的准备