- cocosbuilder3编译问题
保罗柴夫斯基
cocosbuilder编辑器到目前也有7年没有更新过了,问题也比较多。我自己的一个老项目还需要使用cocosbuilder编辑器的情况,所以是时隔五年重新又趟了一次坑!记录解决方案使用cocos2d-objc替换cocos2d-iphonegithubcocos2d-objOkayjustworkedthroughthis.Makesureyoupullbranchv3.5.0.Step1:Fo
- Creating a Game with CocosBuilder
zxystar
cocos2d
转载地址:http://code.zynga.com/2012/10/creating-a-game-with-cocosbuilder/ThistutorialaimstoshowhowyoucanuseCocosBuildertogetherwithcocos2d-iphonetocreatecharacteranimations,gamemapsandinterfaces.CocosBuil
- Creating a Game with CocosBuilder
love_hot_girl
Cocos2d-X
CreatingaGamewithCocosBuilderByViktorLidholtonThursday,October11th,20128:02PMPSTCreatingaGamewithCocosBuilderThistutorialaimstoshowhowyoucanuseCocosBuildertogetherwithcocos2d-iphonetocreatecharacteran
- cocos2dx编译出错_最简单解决方法
avi9111
cocos2dx
提示filenotfound“extensions/coocs-ext.h”还记得2年前初次碰到这类问题,慌得要死现在就是小菜一叠上网查查,说缺了配置extensions解决方案就是jni/android.mk把需要的库放出来staticlibrary和import都要放出来(删除行前面的“#”)#LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES+=cocosbuilder_static#
- 快速的 log2的算法。
quentinliu
游戏相关算法
用coco2d的时候,看到读取ccbi文件。顺便研究了下。这个是mac下cocosbuilder编辑完成以后发布的2进制文件,windows下没有工具打开。就稍微研究了一下格式,这东西里面坑真不少。以后研究透彻了在写博客记录下。目前发现一个坑就是这里面的INT和UINT值是用的Eliasgammacoding具体可以看看http://en.wikipedia.org/wiki/Elias_gamm
- Cocos2d-x CocosBuilder使用教程(一)HelloCocosBuilder
雪人2015
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。这里主要是一些除CocosBuilder本身Document之外的一些使用教程。CocosBuilder的基本使用这里面是不会提及的,因为CocosBuilder本身就带了此时市面上最全
- cocosBuilder使用总结
weixin_34198797
原创,转载请注明出处!基本流程>=-.准备工作#.把一个项目场景相关的,相对独立(别的场景用不到)的碎图,用TexturePack拼接成大的png图片文件及plist数据字处理文件#.多场景公用的图,可以以单图的形式存在。但上传资源的时候,注意他们只能出现一次>=-.新建工程#.删除新工程时,自带着ccb文件,及相关资源文件,(在Finder下删除cocosBuilder中自己就没有了,cocos
- CocosBuilder使用总结
星际行走
Cocos2dx
这里有一章博客,可以看看http://www.tairan.com/archives/2544图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏1、CocosBuilder资源图片大小的问题我试过这样一种情况:我在安卓工程中使用的图片是原大的,在CocosBuilder中则要用长宽均为一半,也就是1/4大小的图片。否则就会导致各种坐标错乱。可能是ccb的缩放倍数的原因,也可能是苹果手机系统
- [cocos2dx开发技巧1]工具CocosBuilder的使用--demo介绍
iteye_4389
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8755958最近在接触CocosBuilder之后,发现这是一款非常优秀的软件,可以加快cocos2dx的开发速度。我在研究的过程中,写了一个demo,现在陆续分享出来,希望得到大家的支持。这个demo介绍了在Cocos2dx中集成CocosBuilder实现动画等技巧,还结合Box2d
- COCOSBuilder 源码, cocos2d 和cocos2dx混编
avi9111
IOS
拿人家的源码,所以出现"cocos2d.h"filenotfound,搜到很多什么不是最新版本完全没用因为明显就说了是找不到文件,一般是文件指向错误,it术语我真不清楚,例如:链接错误?http://stackoverflow.com/questions/9799130/import-cocos2d-h-works-in-some-files-but-not-all结果上面这个链接有效把Chang
- [cocos2dx开发技巧2]工具CocosBuilder的使用--集成
stalendp
C/C++游戏ioscocos2dxcocos2dxcocosbuilder工具游戏教程
转发,请保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/8756467本文主要侧重于CocosBuilder在cocos2dx中的集成。对CocosBuilder使用的介绍比较简单。详细的使用请参考官方教程;CocosBuilder部分1)创建工程首先创建Cocos2dx工程“ShootTheApple”,然后在其Resources目录下新建c
- 图文并茂使用CocosBuilder制作Cocos2D游戏
NotABadApple
开发经验文章
手把手教你使用CocosBuilder一次性导出Cocos2d-html5,Cocos2d-x和Cocos2d-iPhone的游戏资源文件。这个游戏90%的工作量是用工具完成。CocosBuilder2.1泰然下载地址CocosDragon完整工程GitHub地址在线Cocos2d-HTML5版本试玩地址这篇教程将会展示如何使用CocosBuilder和cocos2d-iphone制作游戏的动作,
- Cocos2d-x翻译——Cocos2d家族之间的关系
fabuler
由于Cocos2d-iPhone取得了巨大的成功,Cocos2d家族又衍生出来对多子分支。其中最有名的分支列举如下。蓝色方框中的分支(Cocos2d-iPhone、Cocos2d-x,Cocos2d-HTML5,和CocosBuilder编辑器)都是在同一个路途上协作的,并且有coordinatedreleases。这意味着当开发者在做个平台上开发时可以有一个完整的工具链。正如你所看到的,不同的分
- 关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug
songcf_faith
cocos2d-xv3.xcocos2dx
关于2dxv3.7UIScale9Sprite的bug刚把引擎从jsbindingv3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于scale9sprite的1.关于capInsetshttps://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/13560问题描述:使用cocosbuilder创建的九宫格图片,如果capInserts没有设置(即ZERO),那么九宫
- CCClippingNode特性
进击的大头
cocos2d-x学习笔记
从本篇起介绍一些cocos2d-x的新功能,包括CocosBuilder动画等功能,还包括从2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介绍一下2.1中我非常喜欢的一个新特性--可以根据一个模板切割图片的节点--CCClippingNode。这个类提供了一种不规则切割图片的方式,在这种方式以前,我们可以使用纹理类自带的setTextureRect函数来切割矩形区域,这种方式就像是J2me的setClip
- 使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(一)
chuyuan2650
简介与入门教程SpriteBuilder的前身是大名鼎鼎的cocosBuilder,是cocos2d下进行精灵,层,场景布局的简单快速的可视化的开发工具。SpriteBuilder在继承了cocosBuilder后,提供了更多的新特性,比如改良了资源的处理,更好地支持不同的分解,物理,语言等。更加详细的情况可在SpriteBuilder的官网进行了解:http://www.spritebuilde
- 一款优秀的游戏产品,客户端所需要考虑的一些问题
xtutu
前言前一段时间,我换了一份工作,来到了一家新的公司一个新的项目组。这个项目是一款有IP的卡牌类游戏,客户端所采用的引擎是cocos2dx2.X的C++版本,所用的UI编辑器是cocosbuilder,通讯协议是http。其实是一款蛮不错的产品,但是整个客户端的架构有很大的问题。所以就想着写这样一篇文章,谈谈自己对于一款游戏产品客户端架构的想法。注意项下面就罗列一些,客户端开发需要注意的地方。有一些
- cocos2d-x+lua+cocosbuilder+luaproxy开发中遇到的读取子node以及事件绑定问题
zhuangyou123
IOS开发cocos2d-x
1,在用luaproxy开发时,会操作node里的menuItem,controlbutton,并实现在lua里实现其对应的selector。遇到的问题如下一,通过node名字读取子node的问题建立一个cocos2d-x工程,把luaproxy源码加进去,在lua里加载ccbi文件,原作者给的例子是localtempProxy=CCBProxy:create()localstartLayer=t
- cocosbuilder创建工程
sandyznb
cocos2d-x学习笔记
cocosbuilder创建一个新的工程工程把工程文件夹下边的除了工程文件.ccbproj文件之外的所有文件删除掉新建文件夹ccbccbiResources三个文件夹,ccb文件夹主要是放ccb文件的,ccbi文件夹是放发布出来的ccbi文件的,Resources放image什么东西的然后设置把ccb和Resources加入到工程路径里边去此时cocosbuilder左边能看到这两个文件夹的影子,
- 对于ccbi文件的加载使用的理解
wzyezqxl
学习要点
一、使用:首先,我也没有去操作过cocosBuilder工具,因为毕竟我不是干美术的,我只是使用这个工具做好的ccbi文件而已,所以。。。我对这个工具的操作并不熟悉。只是在网上找了一些相关的知识和我以前学过的cocosstudio做了下对比:1、支持的平台不一样cocostudio目前的版本只能在windows下面使用(ps:据说mac版也正在开发之中,所以未来一段时间也可能会有mac版本),而c
- cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题
weixin_34179968
cocosbuilder中使用字体描边时,字符重叠,间距过小问题cocos2d-x3.7v3.7解析cocosbuilder中描边字体的代码如下:voidLabelTTFLoader::parseProperties(cocos2d::Node*pNode,cocos2d::Node*pParent,CCBReader*ccbReader){_enableOutline=false;_enable
- cocos2d-x 一个简单的游戏界面
weixin_34067980
大家好今天请跟我一起做一个游戏的开始画面,就像保卫大萝卜一样的.其中我们会学到:1.texturepacker软件的基本使用2.cocosbuilder的基本使用3.代码的简单编写第一步:提取图片我们先提取一下所用的图片,当然我们要从《保卫萝卜》这个游戏中提取,下载《保罗》的android版本之后解压(直接解压不了的改文件后缀zip)用textpacker打开文件assets->Thems->sc
- Cocos2d-x中子ccb动画无法正常播放的问题
weixin_30911809
美术做了个ccb中嵌套若干个子ccb的动画,其中子ccbA和B是一开始就播放的,CDE是在播放了一段时间后再通过visible设置显示出来。这个动画在CocosBuilder播放很正常,但是放到cocos2d-x里面就不对,子动画不能正常的动。跟踪调试了1天半才搞清楚标,问题在runAnimationsForSequenceIdTweenDuration这个函数里,这个函数有两处stopAllAc
- CocosBuilder 学习笔记(1) CCBReader 解析 ccbi 文件流程
weixin_30544657
1.简介CocosBuilder是免费开源的Cocos2dUI编辑器。.ccb文件是CCB项目的原始文件。.ccbi文件是CCB项目发布后的生成的二进制文件。CCBReader可以快速通过该二进制文件,读取并设置CCB项目内容到引擎中。.ccb文件是用map键值对的形式,保存了项目中所有Node的信息。.ccbi文件是.ccb文件的精简,专门提供给CCBReader类进行解析。通过CCBReade
- cocos2dx进阶学习之CCBI文件
weixin_30390075
在马里奥这个游戏里,我们用到了几个ccbi文件,比如蘑菇怪,马里奥等,下面是加载马里奥代码从这个代码可以看出,马里奥不是个精灵,是一个CCNode对象,是CCBReader对象从一个文件读出来的CCNode,那mario.ccbi究竟是什么文件呢?ccbi文件是cocosbuilder软件制作的场景资源,现在可以包含动画,像mario.ccbi就包含了一些动画在里面。资源的加载:ccbi资源的加载
- cocosbuilder 游戏动画开发利器-值得注意的几个细节
听着rap写代码
cocos2dxios开源库
cocosbuilder最大的优点在于动画的编辑,就好比flashCS可以快速有效得帮助我们给游戏中将会使用到的对象编辑动画。配合cocos2dx无疑能提高不少开发效率。其详细的使用方法可以参考官方文档https://github.com/cocos2d/CocosBuilder/tree/master/Documentation在此记录一些文档中没有说到,或容易忽略的实现细节:1、首先是reso
- 从零开始のcocos2dx生活(九)CCBReader
sakuraneo
cocos2dx
NodeLoaderLibrary是用来存储节点加载器类型的类,通过registerDefaultNodeLoaders()可以注册所有默认类型的加载器在CocosBuilder的使用手册中:1、如果要使用自定义的加载器//创建一个默认的节点加载器库对象CCNodeLoaderLibrary*ccNodeLoaderLibrary=CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCC
- Elias gamma code(eliasγ码/以利亚加玛码) 一种正整数通用编码
小桥流水.
Cocos2dxCocosBuilder
Eliasgammacode1.简介Eliasgammacode是一种用于正整数的通用编码,由PeterElias发明。常被用于无法事先得知上界的正整数,即一种变长编码方式。CocosBuilder的ccb文件中的整数正是采用了这种编码方式,被编码到了ccbi文件中(ccbi是二进制文件)。在Cocos2dx引擎中,CCBReader利用了Eliasgammacode的解码方式,将ccbi文件中的
- 修改 cocosbuilder 源码,在编辑完ccb文件之后 publish ,直接生成 .h , .cpp 文件
天占
cocos2d
最烦每次都要代码去绑定ccb里面的属性和方法了,有时候因为大小写的错误很烦。所以找了cocosbuilder的源码,在它基础上生成.h,.cpp代码文件。-(BOOL)publishDirectory:(NSString*)dirsubPath:(NSString*)subPath{CocosBuilderAppDelegate*ad=[CocosBuilderAppDelegateappDele
- cocos2d-x实现cocosbuilder的绑定与菜单按钮功能
-仅此而已
新手笔记
在cocosbuilder中新建"MainScene"任意名均可,设置customclass为XJLayer菜单按钮CCLABELTTF->我新手不会讲解那些知识点,直接写出代码,亲测,网上的大神弄出的东西,不是少这个就少那个不敢恭维。我研究了一周也没弄出来,不知道怎么说他们了,坑爹。先弄出成果然后自己研究吧//XJLayer.h文件#ifndef__cba__XJLayer__#define__
- Java开发中,spring mvc 的线程怎么调用?
小麦麦子
springmvc
今天逛知乎,看到最近很多人都在问spring mvc 的线程http://www.maiziedu.com/course/java/ 的启动问题,觉得挺有意思的,那哥们儿问的也听仔细,下面的回答也很详尽,分享出来,希望遇对遇到类似问题的Java开发程序猿有所帮助。
问题:
在用spring mvc架构的网站上,设一线程在虚拟机启动时运行,线程里有一全局
- maven依赖范围
bitcarter
maven
1.test 测试的时候才会依赖,编译和打包不依赖,如junit不被打包
2.compile 只有编译和打包时才会依赖
3.provided 编译和测试的时候依赖,打包不依赖,如:tomcat的一些公用jar包
4.runtime 运行时依赖,编译不依赖
5.默认compile
依赖范围compile是支持传递的,test不支持传递
1.传递的意思是项目A,引用
- Jaxb org.xml.sax.saxparseexception : premature end of file
darrenzhu
xmlprematureJAXB
如果在使用JAXB把xml文件unmarshal成vo(XSD自动生成的vo)时碰到如下错误:
org.xml.sax.saxparseexception : premature end of file
很有可能时你直接读取文件为inputstream,然后将inputstream作为构建unmarshal需要的source参数。InputSource inputSource = new In
- CSS Specificity
周凡杨
html权重Specificitycss
有时候对于页面元素设置了样式,可为什么页面的显示没有匹配上呢? because specificity
CSS 的选择符是有权重的,当不同的选择符的样式设置有冲突时,浏览器会采用权重高的选择符设置的样式。
规则:
HTML标签的权重是1
Class 的权重是10
Id 的权重是100
- java与servlet
g21121
servlet
servlet 搞java web开发的人一定不会陌生,而且大家还会时常用到它。
下面是java官方网站上对servlet的介绍: java官网对于servlet的解释 写道
Java Servlet Technology Overview Servlets are the Java platform technology of choice for extending and enha
- eclipse中安装maven插件
510888780
eclipsemaven
1.首先去官网下载 Maven:
http://www.apache.org/dyn/closer.cgi/maven/binaries/apache-maven-3.2.3-bin.tar.gz
下载完成之后将其解压,
我将解压后的文件夹:apache-maven-3.2.3,
并将它放在 D:\tools目录下,
即 maven 最终的路径是:D:\tools\apache-mave
- jpa@OneToOne关联关系
布衣凌宇
jpa
Nruser里的pruserid关联到Pruser的主键id,实现对一个表的增删改,另一个表的数据随之增删改。
Nruser实体类
//*****************************************************************
@Entity
@Table(name="nruser")
@DynamicInsert @Dynam
- 我的spring学习笔记11-Spring中关于声明式事务的配置
aijuans
spring事务配置
这两天学到事务管理这一块,结合到之前的terasoluna框架,觉得书本上讲的还是简单阿。我就把我从书本上学到的再结合实际的项目以及网上看到的一些内容,对声明式事务管理做个整理吧。我看得Spring in Action第二版中只提到了用TransactionProxyFactoryBean和<tx:advice/>,定义注释驱动这三种,我承认后两种的内容很好,很强大。但是实际的项目当中
- java 动态代理简单实现
antlove
javahandlerproxydynamicservice
dynamicproxy.service.HelloService
package dynamicproxy.service;
public interface HelloService {
public void sayHello();
}
dynamicproxy.service.impl.HelloServiceImpl
package dynamicp
- JDBC连接数据库
百合不是茶
JDBC编程JAVA操作oracle数据库
如果我们要想连接oracle公司的数据库,就要首先下载oralce公司的驱动程序,将这个驱动程序的jar包导入到我们工程中;
JDBC链接数据库的代码和固定写法;
1,加载oracle数据库的驱动;
&nb
- 单例模式中的多线程分析
bijian1013
javathread多线程java多线程
谈到单例模式,我们立马会想到饿汉式和懒汉式加载,所谓饿汉式就是在创建类时就创建好了实例,懒汉式在获取实例时才去创建实例,即延迟加载。
饿汉式:
package com.bijian.study;
public class Singleton {
private Singleton() {
}
// 注意这是private 只供内部调用
private static
- javascript读取和修改原型特别需要注意原型的读写不具有对等性
bijian1013
JavaScriptprototype
对于从原型对象继承而来的成员,其读和写具有内在的不对等性。比如有一个对象A,假设它的原型对象是B,B的原型对象是null。如果我们需要读取A对象的name属性值,那么JS会优先在A中查找,如果找到了name属性那么就返回;如果A中没有name属性,那么就到原型B中查找name,如果找到了就返回;如果原型B中也没有
- 【持久化框架MyBatis3六】MyBatis3集成第三方DataSource
bit1129
dataSource
MyBatis内置了数据源的支持,如:
<environments default="development">
<environment id="development">
<transactionManager type="JDBC" />
<data
- 我程序中用到的urldecode和base64decode,MD5
bitcarter
cMD5base64decodeurldecode
这里是base64decode和urldecode,Md5在附件中。因为我是在后台所以需要解码:
string Base64Decode(const char* Data,int DataByte,int& OutByte)
{
//解码表
const char DecodeTable[] =
{
0, 0, 0, 0, 0, 0
- 腾讯资深运维专家周小军:QQ与微信架构的惊天秘密
ronin47
社交领域一直是互联网创业的大热门,从PC到移动端,从OICQ、MSN到QQ。到了移动互联网时代,社交领域应用开始彻底爆发,直奔黄金期。腾讯在过去几年里,社交平台更是火到爆,QQ和微信坐拥几亿的粉丝,QQ空间和朋友圈各种刷屏,写心得,晒照片,秀视频,那么谁来为企鹅保驾护航呢?支撑QQ和微信海量数据背后的架构又有哪些惊天内幕呢?本期大讲堂的内容来自今年2月份ChinaUnix对腾讯社交网络运营服务中心
- java-69-旋转数组的最小元素。把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个排好序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素
bylijinnan
java
public class MinOfShiftedArray {
/**
* Q69 旋转数组的最小元素
* 把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个排好序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。
* 例如数组{3, 4, 5, 1, 2}为{1, 2, 3, 4, 5}的一个旋转,该数组的最小值为1。
*/
publ
- 看博客,应该是有方向的
Cb123456
反省看博客
看博客,应该是有方向的:
我现在就复习以前的,在补补以前不会的,现在还不会的,同时完善完善项目,也看看别人的博客.
我刚突然想到的:
1.应该看计算机组成原理,数据结构,一些算法,还有关于android,java的。
2.对于我,也快大四了,看一些职业规划的,以及一些学习的经验,看看别人的工作总结的.
为什么要写
- [开源与商业]做开源项目的人生活上一定要朴素,尽量减少对官方和商业体系的依赖
comsci
开源项目
为什么这样说呢? 因为科学和技术的发展有时候需要一个平缓和长期的积累过程,但是行政和商业体系本身充满各种不稳定性和不确定性,如果你希望长期从事某个科研项目,但是却又必须依赖于某种行政和商业体系,那其中的过程必定充满各种风险。。。
所以,为避免这种不确定性风险,我
- 一个 sql优化 ([精华] 一个查询优化的分析调整全过程!很值得一看 )
cwqcwqmax9
sql
见 http://www.itpub.net/forum.php?mod=viewthread&tid=239011
Web翻页优化实例
提交时间: 2004-6-18 15:37:49 回复 发消息
环境:
Linux ve
- Hibernat and Ibatis
dashuaifu
Hibernateibatis
Hibernate VS iBATIS 简介 Hibernate 是当前最流行的O/R mapping框架,当前版本是3.05。它出身于sf.net,现在已经成为Jboss的一部分了 iBATIS 是另外一种优秀的O/R mapping框架,当前版本是2.0。目前属于apache的一个子项目了。 相对Hibernate“O/R”而言,iBATIS 是一种“Sql Mappi
- 备份MYSQL脚本
dcj3sjt126com
mysql
#!/bin/sh
# this shell to backup mysql
#
[email protected] (QQ:1413161683 DuChengJiu)
_dbDir=/var/lib/mysql/
_today=`date +%w`
_bakDir=/usr/backup/$_today
[ ! -d $_bakDir ] && mkdir -p
- iOS第三方开源库的吐槽和备忘
dcj3sjt126com
ios
转自
ibireme的博客 做iOS开发总会接触到一些第三方库,这里整理一下,做一些吐槽。 目前比较活跃的社区仍旧是Github,除此以外也有一些不错的库散落在Google Code、SourceForge等地方。由于Github社区太过主流,这里主要介绍一下Github里面流行的iOS库。 首先整理了一份
Github上排名靠
- html wlwmanifest.xml
eoems
htmlxml
所谓优化wp_head()就是把从wp_head中移除不需要元素,同时也可以加快速度。
步骤:
加入到function.php
remove_action('wp_head', 'wp_generator');
//wp-generator移除wordpress的版本号,本身blog的版本号没什么意义,但是如果让恶意玩家看到,可能会用官网公布的漏洞攻击blog
remov
- 浅谈Java定时器发展
hacksin
java并发timer定时器
java在jdk1.3中推出了定时器类Timer,而后在jdk1.5后由Dou Lea从新开发出了支持多线程的ScheduleThreadPoolExecutor,从后者的表现来看,可以考虑完全替代Timer了。
Timer与ScheduleThreadPoolExecutor对比:
1.
Timer始于jdk1.3,其原理是利用一个TimerTask数组当作队列
- 移动端页面侧边导航滑入效果
ini
jqueryWebhtml5cssjavascirpt
效果体验:http://hovertree.com/texiao/mobile/2.htm可以使用移动设备浏览器查看效果。效果使用到jquery-2.1.4.min.js,该版本的jQuery库是用于支持HTML5的浏览器上,不再兼容IE8以前的浏览器,现在移动端浏览器一般都支持HTML5,所以使用该jQuery没问题。HTML文件代码:
<!DOCTYPE html>
<h
- AspectJ+Javasist记录日志
kane_xie
aspectjjavasist
在项目中碰到这样一个需求,对一个服务类的每一个方法,在方法开始和结束的时候分别记录一条日志,内容包括方法名,参数名+参数值以及方法执行的时间。
@Override
public String get(String key) {
// long start = System.currentTimeMillis();
// System.out.println("Be
- redis学习笔记
MJC410621
redisNoSQL
1)nosql数据库主要由以下特点:非关系型的、分布式的、开源的、水平可扩展的。
1,处理超大量的数据
2,运行在便宜的PC服务器集群上,
3,击碎了性能瓶颈。
1)对数据高并发读写。
2)对海量数据的高效率存储和访问。
3)对数据的高扩展性和高可用性。
redis支持的类型:
Sring 类型
set name lijie
get name lijie
set na
- 使用redis实现分布式锁
qifeifei
在多节点的系统中,如何实现分布式锁机制,其中用redis来实现是很好的方法之一,我们先来看一下jedis包中,有个类名BinaryJedis,它有个方法如下:
public Long setnx(final byte[] key, final byte[] value) {
checkIsInMulti();
client.setnx(key, value);
ret
- BI并非万能,中层业务管理报表要另辟蹊径
张老师的菜
大数据BI商业智能信息化
BI是商业智能的缩写,是可以帮助企业做出明智的业务经营决策的工具,其数据来源于各个业务系统,如ERP、CRM、SCM、进销存、HER、OA等。
BI系统不同于传统的管理信息系统,他号称是一个整体应用的解决方案,是融入管理思想的强大系统:有着系统整体的设计思想,支持对所有
- 安装rvm后出现rvm not a function 或者ruby -v后提示没安装ruby的问题
wudixiaotie
function
1.在~/.bashrc最后加入
[[ -s "$HOME/.rvm/scripts/rvm" ]] && source "$HOME/.rvm/scripts/rvm"
2.重新启动terminal输入:
rvm use ruby-2.2.1 --default
把当前安装的ruby版本设为默