开始研究irrlicht

         毕业设计准备做个3DGIS的系统,功能呢,还没规划好,至少要实现3D漫游和场景管理吧,所以开始学习OpenGL,而我觉得最好的学习方法是边看书边做东西,或者看代码,于是乎,在网上找好的3D引擎。ogre太大,又有太多的第三方库依赖,编译一下,发现需要太多的第三方库文件,所以被打入冷宫。osg,基于OpenGL库开发,并且使用了STL和设计模式,很合我的意,但是据说编译一遍要3G以上的空间,汗........,暂且放一边;irrlicht在devmaster上排到前三,最重要的是编译起来比较简单,只需要再装个到d3d就可以了,于是决定从它开始。

        再安装了directx9.0开发包,并修改了winnt.h头文件中的一点代码以后,irrlicht编译通过了!!!!

        哈哈,说干就干,明天开始,泡图书馆,看代码,写程序,Fighting!

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