关于Symbian里面的mifconv ,(.mk和.miflist文件的作用和工作)

关于Symbian里面的mifconv ,(.mk和.miflist文件的作用和工作)【转】2010-04-30 15:28简单的说,mifconv是symbian提供的一个图像压缩打包工具,用于将svg/bmp格式的多个源文件合成一个mif/mbm复合文件。关于mifconv的更多介绍可参考相关文档,这里我这要介绍下它的用法。

 

通过命令行可看到mifconv的参数信息如下:

 

mifconv

 

Multi Icon File converter tool. Version 1.11 (Build 50, SVG stand-alone)

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Usage:

 

MIFCONV miffile.MIF

        [/Hheaderfile.MBG]

        [/E]

        [/Ppalettefile]

        [/Ttemppath]

        [/Bbmconvpath]

        [/Ssvgencodepath]

        [/Vsvgtversion]

        [/Fparametername.txt]

        [/A] [/OPT] iconsource1.EXT [ ... [/A] [/OPT] iconsourceN.EXT]

 

/Hheaderfile.MBG specifies output header file name

 

/E               specifies that source icons are only loaded with given file

                  extensions. By default, MifConv prefers source icons with

                  extension .SVG over .BMP, regardless of which is given as

                  a parameter.

/Ppalettefile    palette parameter, which is forwarded to BMCONV for

                  bitmap icons. See more details in BMCONV help.

 

/Ttemppath       specifies the location of temporary files.

 

/Bbmconvpath     specifies the location path of BMCONV.exe.

 

/Ssvgencodepath specifies the location path of SVGTBINENCODE.exe.

 

/Vsvgversion     specifies the format version of the generated SVGB binary

                  code by SVGTBINENCODE.exe.

                  svgversion may be one of the following values:

                      1 - original encoding for 3.0 and 3.1 (BGR/float)

                      2 - encoding (BGR/fixed point)

                      3 - optimized encoding for 3.1 only (RGB/fixed pt)

                      4 - encoding (RGB/float)

 

/A                specifies animated flag for icon

 

/OPT              specifies icon framebuffer depth and mask depth and

                                       the syntax is DEPTH[ ,MASK]

DEPTH             may be one of /1,/2,/4,/8,/c4,/c8,/c12,/c16,/c24,/c32

MASK              may be one of 1,8

 

EXT               may be one of SVG, BMP

 

Parameter file defined with option /F may contain

any of the parameters listed above, separated by spaces or newlines.

 

上面的英文相比大家都能看懂。

 

下面我们看一个具体的使用mifconv例子:

 

//your_makeimage.mk

 

ifeq (WINS,$(findstring WINS, $(PLATFORM)))

ZDIR=$(EPOCROOT)epoc32/release/$(PLATFORM)/$(CFG)/Z

else

ZDIR=$(EPOCROOT)epoc32/data/z

endif

 

TARGETDIR=$(ZDIR)/resource/apps

ICONTARGETFILENAME=$(TARGETDIR)/youtimage_res.mbm ;你的合成后的图片资源文件名,以mbm结尾

 

HEADERDIR=$(EPOCROOT)epoc32/include

HEADERFILENAME=$(HEADERDIR)/youtimage_res.mbg       ;include下面的头文件名

 

ICONDIR=../gfx

 

do_nothing :

    @rem do_nothing

 

MAKMAKE : do_nothing

 

BLD : do_nothing

 

CLEAN : do_nothing

 

LIB : do_nothing

 

CLEANLIB : do_nothing

 

RESOURCE :    

    mifconv $(ICONTARGETFILENAME) /H$(HEADERFILENAME) /FImages.miflist ;/F后面是资源列表文件名

 

FREEZE : do_nothing

 

SAVESPACE : do_nothing

 

RELEASABLES :

    @echo $(HEADERFILENAME)&& /

    @echo $(ICONTARGETFILENAME) /

    @echo $(OTHERICONTARGETFILENAME)

 

FINAL : do_nothing

 

//看下Images.miflist里面的写法和格式

 

/c16,1 ../gfx/icon_rectangle_pressed_38x38.svg

/c16,1 ../gfx/icon_rectangle_unpressed_38x38.svg

/c16,1 ../gfx/icon_undo_pressed_38x38.svg

/c16,1 ../gfx/icon_undo_unpressed_38x38.svg

/c16,1 ../gfx/Mobile_splashscreen.bmp    //如果是bmp的图,并且使用mask参数的话,必须有*_mask.bmp存在(此处*代表Mobile_splashscreen)。

 

......

 

最后在pkg里面打包的时候别忘了把youtimage_res.mbm和youtimage_res.mif都打进去,否则有些资源会找不到.

 

 

http://blog.csdn.net/zhaojiangwei102/archive/2009/08/10/4431084.aspx

 

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