窗体透明效果

     使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的制作透明窗体,此函数在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的话,可能需要下载最新的SDK。不过此函数在w2k的user32.dll里有实现,所以如果你不希望下载巨大的sdk的话,可以直接使用GetProcAddress获取该函数的指针。
     SetLayeredWindowAttributes的函数原型如下:

BOOL SetLayeredWindowAttributes(
HWND hwnd, // handle to the layered window
COLORREF crKey, // specifies the color key
BYTE bAlpha, // value for the blend function
DWORD dwFlags // action
);

Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x里没法使用的)
Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.
Library: Use User32.lib. 

 一些常量:

WS_EX_LAYERED = 0x80000;
LWA_ALPHA = 0x2;
LWA_COLORKEY=0x1;

 

参数说明:
   其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY
   LWA_ALPHA被设置的话,通过bAlpha决定透明度.
   LWA_COLORKEY被设置的话,则指定被透明掉的颜色为crKey,其他颜色则正常显示.
   要使使窗体拥有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED扩展属性(旧的sdk没有定义这个属性,所以可以直接指定为0x80000).


例子代码:
   在OnInitDialog()加入:
//加入WS_EX_LAYERED扩展属性
SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000);
HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");
if(hInst)
{
  typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);
  MYFUNC fun = NULL;
  //取得SetLayeredWindowAttributes函数指针
  fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes");
  if(fun)

    {

        fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2);

    }
  FreeLibrary(hInst);
}

   稍加修改还可以作出淡出淡入的效果. 注意第三个参数(128)不要取得太小了,为0的话就完全透明,看不到了。

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