Windwos下的线程互斥和同步

关键字: Windows 、线程、互斥、同步

摘要 :分析了“互斥”与“同步”在概念上的差异,简单介绍了 Windows 平台下的互斥、同步机制,详细讨论了生产者-消费者模型及其变形,以及容易出错的方面。

 

概述

       网 络多媒体应用系统同时包括网络传输、媒体采集和显示、媒体数据编解码、人机接口等多个紧密联系而又相对独立的组成部分,各部分之间需要并行协作才能正常运 行,因此大量采用了多线程的运行模式。多线程模式对资源的访问提出了特殊要求。本文分析了线程“互斥”与“同步”在概念上的差异,简单介绍了 Windows 平台下的互斥、同步机制,详细讨论了生产者-消费者模型及其变形,以及容易出错的方面。

 

互斥与同步

       互斥和同步是两个紧密相关而又容易混淆的概念。

       互斥 :是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。

同步 :是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源,如“ 第一类读写者模型 ”。

 

Windows 下的互斥同步机制

       Windows 下提供了多种内核对象实现线程、进程间的同步和互斥,常用的有:

       关键节 Critical Section ):关键节不是内核对象,在用户态实现了同一进程中线程的互斥。由于使用时不需要从用户态切换到核心态,所以速度很快( X86 系统上约为 20 个指令周期),但其缺点是不能跨进程同步,同时不能指定阻塞时的等待时间,只能无限等待。

       互斥体 :( Mutex ):互斥体实现了和关键节类似的互斥功能,但区别在于:互斥体是内核对象,可以实现跨进程互斥,但需要在用户态和核心态之间切换,速度比关键节慢得多( X86 系统上约为 600 个指令周期),同时可以指定阻塞时的等待时间。

       事件 Event ):事件也是内核对象,具有“信号态”和“无信号态”两种状态。当某一线程等待一个事件时,如果事件为信号态,将继续执行,如果事件为无信号态,那么线程被阻塞。线程能够指定阻塞时的等待时间。

信号量 Semaphore ):信号量是一个资源计数器,当某线程获取某信号量时,信号量计数首先减 1 ,如果计数小于 0 ,那么该线程被阻塞;当某县城释放某信号量时,信号量计数首先加 1 ,如果计数小于或等与 0 ,那么唤醒某被阻塞的线程并执行之。对信号量的总结如下:

1.               如果计数器 m 大于 0 ,表示还有 m 个资源可以访问,此时信号量线程等待队列中没有线程被阻塞,新的线程访问资源也不会被阻塞;

2.               如果计数器 m 等与 0 ,表示没有资源可以访问,此时信号量线程等待队列中没有线程被阻塞,但新的线程访问资源会被阻塞;

3.               如果计数器 m 小于 0 ,表示没有资源可以访问,此时信号量线程等待队列中有 abs m )个线程被阻塞,新的线程访问资源会被阻塞;

信号量常被用于保证对多个资源进行同步访问。

 

生产者-消费者模型

       生产者-消费者模型是指:

1.   生产者进行生产将物品放入仓库,同一时间只能有一个生产者将物品放入仓库,如果仓库满,生产者等待。

2.   消费者从仓库中取出物品,同一时间只能有一个消费者取出物品,如果仓库空,消费者等待;

3.   生产者将物品放入仓库时消费者不能同时取;

4.   消费者取物品时生产者不能放入物品;

总之,就是生产者群体或消费者群体内部是互斥的,两个群体之间是同步的。

 

当只有一个生产者、消费者时,由于同一群体内部不需要互斥,所以只需在群体之间实 现同步即可。例如可以使用两个 Event CriticalSection Mutex Semaphore 实现同步;

 

如果有多个生产者和消费者,那么情况会复杂些,需要一个 Event CriticalSection Mutex 实现线程之间的互斥,需要两个 Semaphore 实现两个线程群体间的同步。一个例子如下:

         HANDLE m_S_Producer ;  // Semaphore

         HANDLE m_S_Consumer ; // Semaphore

HANDLE m_E_Queue ;    // Event

 

// 假设仓库最多容纳 M 个物品,开始仓库为空

         m_S_Producer = CreateSemaphore ( NULL , M , M , NULL );  // 初始计数为 M

         m_S_Consumer = CreateSemaphore ( NULL , 0, M , NULL );  // 初始计数为 0

         m_E_Queue = CreateEvent ( NULL , FALSE , TRUE , NULL ); // 自动类型,初始状态为信号态

 

生产者

         if ( WaitForSingleObject ( m_S_Producer , WaitTime ) == WAIT_OBJECT_0 )

         {

                   if ( WaitForSingleObject ( m_E_Queue , WaitTime ) == WAIT_OBJECT_0 )

                   {

                            // OK now, put product

                 

                            // relase comsumer’s semaphore

                            ReleaseSemaphore ( m_S_Consumer , 1, NULL );

            // set event to signal

                            SetEvent ( m_E_Queue );

 

                            return TRUE ;

                   }

                   else // wait event time out

                   {

                            // not put product so release producer

                            ReleaseSemaphore ( m_S_Producer , 1, NULL );

                            SetEvent ( m_E_Queue );

 

                            return FALSE ;

                   }

         }

         else // wait semaphore time out

         {

                   return FALSE ;

}

 

消费者

         if ( WaitForSingleObject ( m_S_Consumer , WaitTime ) == WAIT_OBJECT_0 )

         {

                   if ( WaitForSingleObject ( m_E_Queue , WaitTime ) == WAIT_OBJECT_0 )

                   {

                            // OK now, Get product then

                           

             // releasee productor’s semaphore

                            ReleaseSemaphore ( m_S_Producer , 1, NULL );

             // set event to signal

                            SetEvent ( m_E_Queue );

 

                            return TRUE ;

                   }

                   else // wait event time out

                   {

                            // not get product   so release Consumer

                            ReleaseSemaphore ( m_S_Consumer , 1, NULL );

                            SetEvent ( m_E_Queue );

                            return FALSE ;

                   }

         }

         else // wait semaphore time out

         {

                   return FALSE ;

}

 

特别需要注意的是 ,在该模型中,对互斥量(本例为 m_E_Queue )的等待必须放在第二个等待位置,否则可能将造成线程死锁。考虑这样的情况:仓库已满,没有任何线程访问。某一时刻,生产者放入物品,首先等待 m_E_Queue 并通过,且将 m_E_Queue 置于无信号态,然后等待 m_S_Produce 时被阻塞。 这时某一消费者欲取物品,无论在什么情况下,都将在等待m_E_Queue时被阻塞,从而相互等待造成死锁。在释放同步对象时则位置不受限制。

 

多个生产者一个消费者

    这时一种常用的变形。如果仓库是一个 队列 (先进先出) 此时消费者内部将不需要互斥。

 

消费者

         if ( WaitForSingleObject ( m_S_Consumer , WaitTime ) == WAIT_OBJECT_0 )

         {

                            // OK now, Get product then

                           

             // releasee productor’s semaphore

                            ReleaseSemaphore ( m_S_Producer , 1, NULL );

                       return TRUE ;

         }

         else // wait semaphore time out

         {

                   return FALSE ;

}

此时可能出现消费者、生产者同时访问资源的情况,但生产者群体和消费者群体之间的同步机制,以及队列的先进先出机制将保证即使消费者、生产者同时访问资源,也不会发生冲突。

 

多个消费者一个生产者 的情况类似。

你可能感兴趣的:(多线程,windows,object,Semaphore,null,Signal)