C语言区间随机数生成 with srand() & rand() & time()

在用计算机的一些智能算法(GA,PSO,ANN etc.)仿真时经常需要随机生成初始种群(初始样本),看看<stdlib.h>中的这两个函数的伪随机数生成吧~~~

1. 生成[a,b]之间的一个实数和一个整数

/*
定义函数     int   rand(void);
函数说明     rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX   间。
在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
关于随机数种子请参考srand()。 
返回值     返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,其值为2147483647。 

范例 :
*/
#include <stdlib.h> 
#include <stdio.h>

double  doubleRand(double a,double b);
int         intRand(int a,int b);

int main(void)
{
    double i=doubleRand(2.0,9.0);
    int     j=intRand(2,9);
    printf("%f \n",i);
    printf("%d \n",j );

    return 0;
} 
double doubleRand(double a,double b)
{
    double r;
    r=(double)rand()/RAND_MAX;

    return a+r*(b-a);
}
int intRand(int a,int b)
{
    return (int)doubleRand(a,b);
}

以上代码中的每个函数只能生成一个随机数,至于为什么呢?


2.生成多个随机数

       之所以rand()每次的随机数都一样是因为rand()函数使用不正确。各种编程语言返回的随机数(确切地说是伪随机数)实际上都是根据递推公式计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。如果计算伪随机序列的初始数值(称为种子)相同,则计算出来的伪随机序列就是完全相同的。这个特性被有的软件利用于加密和解密。加密时,可以用某个种子数生成一个伪随机序列并对数据进行处理;解密时,再利用种子数生成一个伪随机序列并对加密数据进行还原。这样,对于不知道种子数的人要想解密就需要多费些事了。当然,这种完全相同的序列对于你来说是非常糟糕的。要解决这个问题,需要在每次产生随机序列前,先指定不同的种子,这样计算出来的随机序列就不会完全相同了。你可以在调用rand()函数之前调用srand(   (unsigned)time(NULL)),这样以time函数值(即当前时间)作为种子数,因为两次调用rand函数的时间通常是不同的,这样就可以保证随机性了。你也可以使用srand函数来人为指定种子数。

好,那按照这样,我就这样写~~~

#include   <stdlib.h>   
#include   <stdio.h>   
#include   <time.h>   

int main()   
{   
    for(int   i=0;i <100000;i++)   
    {   
        srand(   (unsigned)time(   NULL   )   );   
        printf("%d\n",rand() );
    }  
    return 0;
}  

 答:你的程序是有问题的,你每产生一个随机数之前,都调用一次srand,而由于计算机运行很快,所以你每次用time得到的时间都是一样的(time的时间精度较低,只有55ms)。这样相当于使用同一个种子产生随机序列,所以产生的随机数总是相同的。

你应该把srand放在循环外:   

/*
#include <stdlib.h>
void srand(unsigned seed);

#include <time.h>
time_t  time(time_t *time);
*/
#include   <stdlib.h>   
#include   <stdio.h>   
#include   <time.h>   

int main()   
{   
    int i;
     //以当前系统时间作为种子
    srand(   (unsigned)time(   NULL   )   );   
    for(i=0;i <10;i++)   
    {   
        printf("%d\n",rand() );
    }  
    return 0;
}  

3. 若要不重复呢?即种群中的粒子都是不同的~~~

先来个最笨的办法:就是我拿一个数组来存你生成的随机数,一个一个放进来,边放边检查,这样的复杂度随着个数成阶层增长~~~且时间是不可预测的,这对RTOS是不好的消息~~~

但是简单好实现,走一个先~~~

#include   <stdlib.h>   
#include   <stdio.h>   
#include   <time.h>   
#define MAX_NUM 10000

/*when insert a Rand_Num then check it*/
int check(int a[],int i)
{
    int j;
    for(j=0;j<i;j++)
        if(*(a+j)==*(a+i))
            return 0;
    return 1;
}
int main()   
{   
    int i;
    int a[MAX_NUM];
     //以当前系统时间作为种子
    srand(   (unsigned)time(   NULL   )   );   
    for(i=0;i <10;i++)   
    {   
        a[i]=rand();
        if (check(a,i)==0)
        {
            i--;  
            continue;      //the number is the same with of one of the array number,so once again
        }
        printf("%d\n",a[i] );
    }  
    return 0;
}  
这个和洗牌算法很类似,但没有那么分牌规则那么严格,应用的地方不同~~~

话说其实,种群产生的粒子很多情况下可以可以重复(与具体问题模型有关)~~~

那么不笨的方法呢?这个不像洗牌算法那么多规则,再想想~~~

好了,至少PSO的粒子可以产生了~~~:)

C语言区间随机数生成 with srand() & rand() & time()_第1张图片

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