~~~~我的生活,我的点点滴滴!!
这几天学了点Box2D的皮毛,自以为掌握了点毛皮就想来用用,展示一下成果,殊不知困难重重,运行cocos2dx中的例子cpp-tests找到Box2D,
发现提示CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION没定义,这一看就是宏开头没有打开。于是我找到源码后确实看到一个CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION的宏
条件语句,于是我在cpp-test的【属性】--->【C++】--->【预处理器】预处理器定义,打开发现里面只chipmunk引擎的宏定义,于是我把他的值
改成0,添加了CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1如下图:
改完后,美美的等着运行看效果,尼吗运行到那的时候崩溃,不过不是没有定义而是个断言,仔细看内容在工程中搜索,在下面的地方找到了:
void PhysicsSprite::setB2Body(b2Body *pBody) { #if CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION _pB2Body = pBody; #else CCASSERT(false, "Can't call box2d methods when Box2d is disabled"); #endif }
#include "CCPhysicsSprite.h" #if (CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION && CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION) #error "Either Chipmunk or Box2d should be enabled, but not both at the same time" #endif #if CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION #include "chipmunk.h" #elif CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION #include "Box2D/Box2D.h" #endif
发现libExtensions库,只能同时支持一个物理引擎,要么是Chipmunk要么就是Box2d,默认是支持Chipmunk的,而我们需要使用Box2D,
当然并不是chipmunk不好,一个是C语言的物理引擎,一个是C++语言的引擎,那个资料多就学哪个。到此处,才真正找到根源,解决的
办法就是给libExtensions工程添加CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION标记,并且让其=1,并让CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0。然后
编译,漫长的等待......