java APPlet 绘制图像

 

/*
awt绘制界面的机制     repaint函数使  awt线程调用 update函数  update函数会调用paint函数来实现绘图 
图片双缓冲技术 就是每次在绘制一张图片的时候 我们就在缓冲区 准备下一张要绘制的图片 这个就可以解决我们在上网的时候
由于图片过大 而导致 图片一点一点加载的问题 

applet加载图片 是是先将图片加载到内存中 只有调用了 drawImage之后才会显示图片

只有第一个加载 applet的时候 init会调用  启动applet的时候  执行的是 start

createImage可以再内存中创建一个图像 当然这个图像 内存当中  利用这个可以实现双缓冲技术   创建一个屏幕外的图像

*/
import java.awt.* ;
import java.applet.Applet ;
public class AppletImage  extends Applet
{   
   private Image img[] ;
   private int index=0;
    public void init()
   { 
    img=new Image[10];
    int num ;
    for(num=0;num<10;num++)
    {
     img[num]=getImage(getDocumentBase(),"T"+(num+1)+".gif") ;
    }
   }
   public  void start()
   {
   }
   public void paint(Graphics g)
   {
     g.drawImage(img[index],0,0,this) ;  //绘制图像
     index=++index%10 ;
     repaint() ;  //重画applet 界面
     try
     {
      Thread.sleep(500) ;  //线程暂停
     }
     catch(Exception e)
     {
     }
    
   }
  
  
  
}

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