Author:Jeff 2005-12-7
关键字:C++ 虚函数 注入
环境:Window XP Professional + SP2, VC6.0
在用汇编语言调用class的private虚函数Outp()时,注意到在调用之前先PUSH 23,而在调用后并没有POP清栈。如果画蛇添足,加上POP语句,反而导致栈的崩溃。因为C++成员函数的调用约定为thiscall。
从网上摘录的关于函数调用约定:
1、_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
2、_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
3、__fastcall调用约定是"人"如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于ECX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
C++成员函数的调用约定为thiscall,意味着ECX中存放着this指针。如果让ECX存放别的class指针,会有什么后果呢?修改C001::Outp()的代码为:
class C001
{
……
public:
virtual void Outp(int n)
{
printf("Number = %d/n" , n);
Display();
}
……
};
另外再定义一个class:
class C003
{
public:
C003() { };
virtual ~C003() { };
private:
virtual void Output(void) {
printf("haha, it's turn to me!/n");
}
};
main()也改改:
int main(void)
{
C001 c1;
C003 c3;
int *p = (int *)&c1;
int *r ;
int *p3 = (int *)&c3;
r = (int *)*((int *)(*p) + 2);
_asm{
push 23
mov ecx, p3
call [r] ; // complement third virtual function
};
return 0 ;
}
编译,运行,输出为:
Number = 23
haha, it's turn to me!
本应该执行C001::Display(),输出为display C001的,结果怎么不是?
分析一下,可以判定,在C001::Outp()函数体内,控制权被C003夺取,转而执行C003::Output()。为什么呢?细心之下会发现,C003::Output()是C003的第2个虚函数,C001::Display()为C001的第2个虚函数,即它们在各自virtual table中的位置相同。
在调用C001::Outp()函数中的Display()时,先通过ECX取this指针,ECX已被偷梁换柱存储的是指向对象C003的指针,然后到virtual table找第2个虚函数(找第几个在编译期间决定),当然就调用了C003的第2个虚函数Output()。(尽量保证相同位置虚函数的参数对齐,否则栈可能会崩溃)。运行成功~~~
总之,在编译期间没有确定地址的class虚函数,都可以这样偷梁换柱地注入~~
当 class 的虚函数的调用约定为 __stdcall ,调用时除要 PUSH 参数外,在最后还需要让 ECX 存储 this 指针并 PUSH 这个指针,调用后不需要清栈。调用约定为 __cdecl ,调用时除要 PUSH 参数外,需要直接 PUSHthis 指针,调用后需自己 POP 清栈。