Android Paint和Color类

要绘图,首先得调整画笔,待画笔调整好之后,再将图像绘制到画布上,这样才可以显示在手机屏幕上。Android 中的画笔是 Paint类,Paint 中包含了很多方法对其属性进行设置,主要方法如下:

   setAntiAlias: 设置画笔的锯齿效果。
   setColor: 设置画笔颜色
   setARGB:  设置画笔的a,r,p,g值。
   setAlpha:  设置Alpha值
   setTextSize: 设置字体尺寸。
   setStyle:  设置画笔风格,空心或者实心。
   setStrokeWidth: 设置空心的边框宽度。
   getColor:  得到画笔的颜色
   getAlpha:  得到画笔的Alpha值。

       下面是一个简单的示例 来说明这些方法的使用。先来看看运行效果吧。

Android Paint和Color类_第1张图片

  1 package eoe.Demo;
  2 
  3 import android.content.Context;
  4 import android.graphics.Canvas;
  5 import android.graphics.Color;
  6 import android.graphics.Paint;
  7 import android.util.Log;
  8 import android.view.KeyEvent;
  9 import android.view.MotionEvent;
 10 import android.view.View;
 11 
 12 public class GameView extends View implements Runnable {
 13 
 14 public final static String TAG = "Example_05_03_GameView";
 15 // 声明Paint对象
 16 private Paint mPaint = null;
 17 
 18 public GameView(Context context) {
 19 super(context);
 20 // 构建对象
 21 mPaint = new Paint();
 22 
 23 // 开启线程
 24 new Thread(this).start();
 25 }
 26 
 27 @Override
 28 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 29 super.onDraw(canvas);
 30 
 31 // 设置Paint为无锯齿
 32 mPaint.setAntiAlias(true);
 33 
 34 // 设置Paint的颜色
 35 mPaint.setColor(Color.RED);
 36 mPaint.setColor(Color.BLUE);
 37 mPaint.setColor(Color.YELLOW);
 38 mPaint.setColor(Color.GREEN);
 39 // 同样是设置颜色
 40 mPaint.setColor(Color.rgb(255, 0, 0));
 41 
 42 // 提取颜色
 43 Color.red(0xcccccc);
 44 Color.green(0xcccccc);
 45 
 46 // 设置paint的颜色和Alpha值(a,r,g,b)
 47 mPaint.setAlpha(220);
 48 
 49 // 这里可以设置为另外一个paint对象
 50 // mPaint.set(new Paint());
 51 // 设置字体的尺寸
 52 mPaint.setTextSize(14);
 53 
 54 // 设置paint的风格为“空心”
 55 // 当然也可以设置为"实心"(Paint.Style.FILL)
 56 mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
 57 
 58 // 设置“空心”的外框的宽度
 59 mPaint.setStrokeWidth(5);
 60 
 61 // 得到Paint的一些属性 颜色、Alpha值、外框的宽度、字体尺寸
 62 Log.i("TAG", "paint Color------>" + mPaint.getColor());
 63 Log.i(TAG, "paint Alpha------->" + mPaint.getAlpha());
 64 Log.i("TAG", "paint StrokeWidth--------->" + mPaint.getStrokeWidth());
 65 Log.i("TAG", "paint TextSize----------->" + mPaint.getTextSize());
 66 
 67 // 绘制一空心个矩形
 68 canvas.drawRect((320 - 80), 20, (320 - 80) / 2 + 80, 20 + 40, mPaint);
 69 
 70 // 设置风格为实心
 71 mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
 72 
 73 mPaint.setColor(Color.GREEN);
 74 
 75 // 绘制绿色实心矩形
 76 canvas.drawRect(0, 20, 40, 20 + 40, mPaint);
 77 }
 78 
 79 // 触笔事件
 80 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 81 return true;
 82 }
 83 
 84 // 按键按下事件
 85 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
 86 return true;
 87 }
 88 
 89 // 按键弹起事件
 90 public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
 91 return true;
 92 }
 93 
 94 public boolean onKeyMultiple(int KeyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
 95 return true;
 96 }
 97 
 98 @Override
 99 public void run() {
100 while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
101 try {
102 Thread.sleep(100);
103 } catch (Exception e) {
104 Thread.currentThread().interrupt();
105 }
106 // 更新界面
107 postInvalidate();
108 }
109 }
110 }
111 
112 
113 package eoe.Demo;
114 
115 import android.app.Activity;
116 import android.os.Bundle;
117 
118 public class Activity01 extends Activity {
119 /** Called when the activity is first created. */
120 private GameView mGameView;
121 
122 @Override
123 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
124 super.onCreate(savedInstanceState);
125 
126 setContentView(R.layout.main);
127 
128 mGameView = new GameView(this);
129 
130 setContentView(mGameView);
131 }
132 } 
复制代码

 

 

/**  

     * Paint类介绍  

     *   

     * Paint即画笔,在绘图过程中起到了极其重要的作用,画笔主要保存了颜色, 

     * 样式等绘制信息,指定了如何绘制文本和图形,画笔对象有很多设置方法, 

     * 大体上可以分为两类,一类与图形绘制相关,一类与文本绘制相关。        

     *   

     * 1.图形绘制  

     * setARGB(int a,int r,int g,int b); 

     * 设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。 

     *   

     * setAlpha(int a); 

     * 设置绘制图形的透明度。  

     *   

     * setColor(int color); 

     * 设置绘制的颜色,使用颜色值来表示,该颜色值包括透明度和RGB颜色。 

     *   

    * setAntiAlias(boolean aa); 

     * 设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。 

     *   

     * setDither(boolean dither); 

     * 设定是否使用图像抖动处理,会使绘制出来的图片颜色更加平滑和饱满,图像更加清晰 

     *   

     * setFilterBitmap(boolean filter); 

     * 如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对Bitmap图像的优化操作,加快显示 

     * 速度,本设置项依赖于dither和xfermode的设置 

     *   

     * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); 

     * 设置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter实现滤镜的效果,如滤化,立体等       *  

     * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 

     * 设置颜色过滤器,可以在绘制颜色时实现不用颜色的变换效果 

     *   

     * setPathEffect(PathEffect effect); 

     * 设置绘制路径的效果,如点画线等 

     *   

     * setShader(Shader shader); 

     * 设置图像效果,使用Shader可以绘制出各种渐变效果 

     *  

     * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); 

     * 在图形下面设置阴影层,产生阴影效果,radius为阴影的角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 

     *   

     * setStyle(Paint.Style style); 

     * 设置画笔的样式,为FILL,FILL_OR_STROKE,或STROKE 

     *   

     * setStrokeCap(Paint.Cap cap); 

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的图形样式,如圆形样式 

     * Cap.ROUND,或方形样式Cap.SQUARE 

     *   

     * setSrokeJoin(Paint.Join join); 

     * 设置绘制时各图形的结合方式,如平滑效果等 

     *   

     * setStrokeWidth(float width); 

     * 当画笔样式为STROKE或FILL_OR_STROKE时,设置笔刷的粗细度 

     *   

     * setXfermode(Xfermode xfermode); 

     * 设置图形重叠时的处理方式,如合并,取交集或并集,经常用来制作橡皮的擦除效果 

     *   

     * 2.文本绘制  

     * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 

     * 模拟实现粗体文字,设置在小字体上效果会非常差 

     *   

     * setSubpixelText(boolean subpixelText); 

     * 设置该项为true,将有助于文本在LCD屏幕上的显示效果 

     *   

     * setTextAlign(Paint.Align align); 

     * 设置绘制文字的对齐方向  

     *   

   * setTextScaleX(float scaleX); 

    * 设置绘制文字x轴的缩放比例,可以实现文字的拉伸的效果 

     *   

     * setTextSize(float textSize); 

     * 设置绘制文字的字号大小  

     *   

     * setTextSkewX(float skewX); 

     * 设置斜体文字,skewX为倾斜弧度 

     *   

     * setTypeface(Typeface typeface); 

     * 设置Typeface对象,即字体风格,包括粗体,斜体以及衬线体,非衬线体等 

     *   

     * setUnderlineText(boolean underlineText); 

     * 设置带有下划线的文字效果  

     *   

     * setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 

     * 设置带有删除线的效果  

     *   

     */ 

 



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