GDI+可应用于二维向量图象,栅格图象及排版,是为C/C++程序员而设计的表现为C++类而存在的接口,能用于一切基于Windows的应用中。作为GDI的后继者,GDI+在GDI中增加了新功能,如文本的反锯齿,渐变笔刷,Alpha溶合;也优化了GDI许多已有的功能。此外,GDI+改变了编程模式,使其更灵活及易用。
GDI+并不限于在.Net中存在,实际上它由Windows XP或Windows Server 2003操作系统提供。它被打包在一个名为GdiPlus.dll的文件中。此文件位于C:/Windows/WinSxS下的相应文件夹下。以笔者的XP系统为例,共有2个版本,其相应的文件夹分别是:
x86_Microsoft.Windows.GdiPlus_6595b64144ccf1df_1.0.0.0_x-ww_8d353f13
x86_Microsoft.Windows.GdiPlus_6595b64144ccf1df_1.0.2600.2180_x-ww_522f9f82
在应用程序中,我们不需指定版本号,系统自动选择最新的版本。先假设我们已经在VC6中编好一个GDI+应用,在degbug版本中单击菜单Build->Start Debug->Go启动调试,再终止应用,在VC6的Output区域中可以看到以下信息:
Loaded 'C:/WINDOWS/WinSxS/x86_Microsoft.Windows.GdiPlus_6595b64144ccf1df_1.0.2600.2180_x-ww_522f9f82/GdiPlus.dll'
说明系统自动选择了最新的版本。
如同Windows是用C语言编写,GdiPlus.dll是以C函数实现的,并没有封装为C++类,从而给非C程序员带来不便。又如同MFC所为,微软再次将这些C函数打包为C++类的形式,向C++程序员提供了以GdiPlus.h领头的30个头文件及一个GdiPlus.lib。因此,如果您是C程序员,则只需GdiPlus.dll就行了;C++程序员则还需要找到GdiPlus.h等头文件及GdiPlus.lib文件。
Windows XP或Windows Server 2003应使用系统自带的GdiPlus.dll,以免与系统服务冲突。而对于版本低于Windows XP的Windows,如Windows NT 4.0 SP6, Windows 2000, Windows98及Windows Me,则需要此文件。可到微软的官方地址去下载分发包gdiplus_dnld.exe文件,地址为:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=6a63ab9c-df12-4d41-933c-be590feaa05a&DisplayLang=en
该文件是一个自解压的文件,应将其解压到应用程序的目录下,但不要安装在系统目录中。
C++程序员还应去找GdiPlus.h及GdiPlus.lib。以下地址所提供的名为gdiplus.zip的文件就包括了这些文件:
http://www.crazy-bit.com/download/gdiplus.zip
而以下的地址则提供了一站式的所有资源,即包含了GdiPlus.h等头文件, GdiPlus.lib及GdiPlus.dll:
http://www.codersource.net/samples/mfcgdiplus.zip
根据解压的不同方式,有不同的引用方法。
第一种方法是直接引用,需要将gdiplus.h, gdiplus.lib分别拷贝至VC相应的include及lib目录下。这两个目录可通过VC6的Toos->Options->Directories标签页中,在Show directories for下拉列表框中分别选择Include files及Library files查询到。如Include,一般包括3个路径:VC98/INCLUDE, VC98/MFC/INCLUDE及VC98/ATL/INCLUDE,分别对应非MFC应用,MFC应用及ATL应用所用的不同路径。
然后在StdAfx.h中加入如下的语句:
#define ULONG_PTR ULONG
#include <gdiplus.h>
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
GdiPlusInit.h中使用了ULONG_PTR的数据类型,但此类型在VC6中没有定义。因此必须在#include语句之前先进行定义。#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")指示在连接时在应用所在目录或系统LIB目录下查找gdiplus.lib。
第二种方法是将其解压到任意一个文件夹,然后在StdAfx.h中明确指明具体路径。
#define ULONG_PTR ULONG
#include "C:/gdiplus/Include/gdiplus.h"
using namespace Gdiplus;
#pragma comment(lib, "C:/gdiplus/lib/gdiplus.lib")
除了用以上的方法连接gdiplus.lib之外,还可以在Project->Settings->Link->Object/library modules中输入gdiplus.lib(若有多个库,可用空格隔开,但GDI+只有一个库)。这种方法,可不用在StdAfx.h中输入#pragma comment。
在使用GDI+之前,您必须通过GdiplusStartup()启动GDI+,而在使用完毕后,调用GdiplusShutdown()来清理现场。 根据MFC的特点,应相应地放在XXXApp类的InitInstance()及ExitInstance()中。
先为XXXApp类添加两私有成员变量:
private:
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
然后在InitInstance()中,在调用m_pMainWnd->ShowWindow()及m_pMainWnd->UpdateWindow()之前调用GdiplusStartup():
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
注意,如果GdiplusStartup()放在ShowWindow()及UpdateWindow()之后,则当窗口第一次显示时,由于GDI+还未启动,GDI+所画的图形不会显示出来,直到第二个WM_PAINT的消息传到。
而在ExitInstance()中,如下编写代码:
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return CWinApp::ExitInstance();
现在,GDI+已经准备完毕,可以使用了。
在XXXView类的OnDraw()方法中:
Graphics graphics(pDC->m_hDC);
Pen pen(Color(50, 255, 0, 255), 15);
pen.SetDashStyle(DashStyleDash);
pen.SetStartCap(LineCapRoundAnchor);
pen.SetEndCap(LineCapArrowAnchor);
graphics.DrawLine(&pen, 20, 20, 300, 100);
graphics.DrawLine(&pen, 300, 100, 600, 100);
先使用OnDraw()方法的参数pDC的成员变量m_hDC在堆上构造一个Graphics的实例graphics,创建一个Pen并进行设置,然后通过graphics的DrawLine()方法画出直线来。
与GDI相比较,GDI+不必将Pen, Brush等对象选进DC再画图,而是通过使用DC的句柄来创建一个Graphics实例,之后,直接使用此实例来进行画图。这种风格,确实大大方便了编程人员。
至此,我们可以在VC6 MFC中使用GDI+描绘美好的未来了。:)
rtCap(LineCapRoundAnchor);
pen.SetEndCap(LineCapArrowAnchor);
graphics.DrawLine(&pen, 20, 20, 300, 100);
graphics.DrawLine(&pen, 300, 100, 600, 100);
先使用OnDraw()方法的参数pDC的成员变量m_hDC在堆上构造一个Graphics的实例graphics,创建一个Pen并进行设置,然后通过graphics的DrawLine()方法画出直线来。
与GDI相比较,GDI+不必将Pen, Brush等对象选进DC再画图,而是通过使用DC的句柄来创建一个Graphics实例,之后,直接使用此实例来进行画图。这种风格,确实大大方便了编程人员。
至此,我们可以在VC6 MFC中使用GDI+描绘美好的未来了。