Phyx3@CGDC4

china gdc 4上nv关于phyx3的一些介绍。

这个是04年以来最重要的一个重写,在架构,多线程,效率上等都有了不错的进步。

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应用广泛性

phyx迄今为止已经有很多游戏使用:

  • 100@xbox360
  • 75@ps3
  • >250@pc
所以开发者可以放心选用了。

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新的feature
  • discrete and continuous collision detection
  • rigid body, cloth, particle and fluid solutions
  • raycasting and shape sweeps
  • vehicles and character controller
  • visual debugger and tools
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改进的地方
  • 多线程:
    • task manager
    • double buffer
    • thread utilization visualiz in debug tool
  • 跨平台的代码
    • console
    • pc
    • ios
    • linux
    • android
  • large level&streaming
  • continuous collision detection更快更易用
  • 可以自定义或者用sdk定义好的joint behavior

你可能感兴趣的:(多线程,游戏,character,跨平台,behavior,PS3)