利用硬件Blitter实现表面间位图复制

说明:Blitter的使命就是从源内存向目标内存复制矩形位图。可以是复制整个屏幕,或者是代表游戏物体的小位图。两种情况下,都需要通知Blitter

从一个表面向另外一个表面复制数据。

 

现在,你知道如何创建一个主表面和一个充当后备缓冲的备用表面,但是你还不知道如何创建同主表面相联系的离屏表面。如果你不能够创建它们,就不能够Blit它们。

离屏表面:

创建离屏表面:

在离屏表面上进行Blitting

设置blitter:

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