在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:
Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。
如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[anim | drawable]/filename.xml),文件名可以作为资源ID在代码中引用;如果由完全由编码实现,我们需要使用到AnimationDrawable对象。
如果是将动画定义在XML文件中的话,语法如下:
需要注意的是:
<animation-list>元素是必须的,并且必须要作为根元素,可以包含一或多个<item>元素;android:onshot如果定义为true的话,此动画只会执行一次,如果为false则一直循环。
<item>元素代表一帧动画,android:drawable指定此帧动画所对应的图片资源,android:druation代表此帧持续的时间,整数,单位为毫秒。
文档接下来的示例我就不在解说了,因为接下来我们也要结合自己的实例演示一下这个过程。
我们新建一个名为anim的工程,将四张连续的图片分别命名为f1.png,f2.png,f3.png,f4.png,放于drawable目录,然后新建一个frame.xml文件:
然后介绍一下布局文件res/layout/frame.xml:
接下来介绍一下如何通过加载动画定义文件来实现动画的效果。我们首先会这样写:
出现这种现象是因为当我们在onCreate中调用AnimationDrawable的start方法时,窗口Window对象还没有完全初始化,AnimationDrawable不能完全追加到窗口Window对象中,那么该怎么办呢?我们需要把这段代码放在onWindowFocusChanged方法中,当Activity展示给用户时,onWindowFocusChanged方法就会被调用,我们正是在这个时候实现我们的动画效果。当然,onWindowFocusChanged是在onCreate之后被调用的,如图:
然后我们需要重写一下代码:
如果在有些场合,我们需要用纯代码方式实现一个动画,我们可以这样写:
好,先到这里,谢谢大家。
原文网址:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6657776