玩NDS游戏《超级机器人大战W》感想~!

“机器人大战”相信大家也熟悉了吧,经典的游戏!!

2007年3月14日的今天,终于通关了(共55话),说真的,该作系统弱了许多,虽然画面非常华丽,但不知道为什么,我宁愿选择重玩GB上的第二次机器人大战; 可能是二战在心中的形象难以取代吧,但总而言之,W除了想看看新机种的形象,战斗画面外,没有其它吸引的地方了~

趁现在印象深刻,简单总结一下机战的系统,职业病又来了,晕~~~

1) 游戏类型: SLG

2) 一个队伍 = 机体 + n个机师;

3) 每部“机体”有独立的武器系统、芯片[可以放置2到6个不等]、HP、MP、装甲、运动性、移动力等;

    而“芯片”可以自由选择,HP、MP、盔甲、运动性、武器攻击力都可以随意改造加强;(自由度很高)!!

4) 机师能力分为:格斗.射击.命中.回避.技量.防御6种,具体作用不详诉,机师每升一级,可以获得一个BP(能力配置点),可以自由加在以上6种属性上;

(可玩性也不错)

5)   机师.机体的特殊技能(能力):特殊技能(能力)是体现机师和机体各自特色的系统,每名机师(机体)都拥有各自不同的技能(能力),从而让他们适应各种不同的战况;

(玩家可以选择培养自己喜欢的机体、机师,这点可玩性很高)

6) 精神指令:机战一个非常重要的设定,(每个机师共6个精神指令,包括“必闪”、“热血”、“必中”、“幸运”等),一般我比较喜欢选择精神指令搭配性价比高的机体培养^^

 其它关于“改造奖励”、“援助攻击\防御”不再详叙;

总之,基于这样的设定,玩家可以非常自由地选择培养自己喜欢的机体、机师;(怎样才能令每个机体、机师都有特点是策划的一个难点,不要让多数机体、机师成为鸡肋~~);分支路线、隐藏机体也是一个不错的卖点!!

你可能感兴趣的:(游戏,HP)