我的一个同事很牛,需要自定义的组件时,从framework中抠出来相关(功能相似、在继承关系的hierarchy中地位相当)的代码(类),在自己的应用程序中做修改,实现自己想要的功能。需要的style、drawable等资源,有些是在应用程序里用不了的,就也自己做一份。我们公司做整个系统,从硬件到android到android上的应用系统, framework我们也修改,主要是功能上的增减。在framework里增加一个verticalseekbar我们也能做到,但是这样兼容性就被破坏了,所以这位仁兄把需要的拿出来在自己的程序中实现。
我做vertical seekbar也采取这个策略,不和大家啰嗦实现过程中太多因果逻辑,我想很多读者读这篇文章就是为了做出来一个vertical seekbar。为了方便手头没有代码和开发环境的读者,我会贴上framework中的相关代码。
vertical seekbar当然要实现seekbar一样的功能,所以首先seekbar有的vertical seekbar都要有,直接在你的工程中新建一个类vertical seekbar,从framework中把seekbar的代码复制过来,做一些必要的修改。我们来看看seekbar做了些什么.
seekbar代码:
它定义了一个接口OnSeekBarChangeListener,接口中定义了三个方法:
void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser);
void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar);
void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar);
看名字也知道它们是做什么的,代码也给了注释。那么它们是怎么做到的呢?seekbar中声明了一个该接口的对象mOnSeekBarChangeListener,方法setOnSeekBarChangeListener()将给它赋值。在你的程序中定义一个对象,实现OnSeekBarChangeListener,并调用setOnSeekBarChangeListener()把这个对象传给mOnSeekBarChangeListener。在seekbar中还有几个override的方法:
void onProgressRefresh(float scale, boolean fromUser)
void onStartTrackingTouch()
void onStopTrackingTouch()
这些方法会在发生了相应事件的时候被调用,而它们又相应地去调用mOnSeekBarChangeListener中的方法,于是你的程序的定义的响应各种事件的方法就被执行了。
但是这些还不够,我们要让seekbar竖起来,要让thumb上下滑动,实现这些特性的代码在什么地方呢?我们顺着seekbar的继承关系向上找。来看看absseekbar。
absseekbar的代码:
连上注释372行,不多。我们看到有onTouchEvent(),trackTouchEvent(),onProgressRefresh(),setThumbPos()等一些方法,这些都是和seekbar功能相关的方法,去看看它们的注释。
onTouchEvent()是在View中就有定义的方法,(touch)事件处理我日后有空我会再发文章讨论,现在我们只要知道,在用户触摸seekbar(absseekbar)时,这个方法会响应touch事件就够了。onTouchEvent()会判断用户的动作,然后调用前述的一些方法(注意去看代码),注意它调用的顺序,判断是ACTION_DOWN时先调用onStartTrackingTouch()再调用trackTouchEvent(event),于是在你的程序中定义的 onStartTrackingTouch()先执行了;判断是ACTION_UP时先调用trackTouchEvent(event)再调用onStopTrackingTouch(),至于为什么我就不啰嗦了,有时候这个顺序是很重要的。
trackTouchEvent()根据touch的位置来设置进度,它计算出progress后调用setProgress(),setProgress()是progressbar中实现的方法。
当seekbar的progress改变时onProgressRefresh()会被调用,它会调用setThumbPos()来设置thumb的位置。
大致过程就是这样,要更深入细致的了解还是得认真得看看代码。
现在我们知道,seekbar拥有的progressbar之外的功能,都是在absseekbar中实现的。系统默认seekbar是横着的,在absseekbar中计算progress、计算thumb的位置,用到了seekbar的宽和高,我们只要改变一下计算方法就能计算出竖着的seekbar所需要的各个数值。例如:
private void trackTouchEvent(MotionEvent event) {
final int Height = getHeight();
Log.d("demon", "Y:"+event.getY()+" height:"+Height);
final int available = Height - getPaddingBottom() - getPaddingTop();
int Y = (int)event.getY();
float scale;
float progress = 0;
if (Y > Height - getPaddingBottom()) {
scale = 0.0f;
} else if (Y < getPaddingTop()) {
scale = 1.0f;
} else {
scale = (float)(Height - getPaddingBottom()-Y) / (float)available;
}
final int max = getMax();
progress = scale * max;
setProgress((int) progress);
}
其他的地方你可以仿造这个写。
功能上分析告一段落,我们如何画出来一个竖着的seekbar呢?
我想了两个办法,一是自己画,也就是自己写个draw,太难,而且很难和系统风格统一。另外一个办法是让系统给我们画。verticalseekbar只是seekbar转了90度或-90度,我们可以把画布转一个角度,然后交给系统去画,具体的做法就是在ondraw()时调整画布,然后调用super.onDraw()。
这个调整也就是旋转和平移。至于旋转和平移的具体实现,我跟到native部分就没有看下去了,也没有看到具体的介绍。我的理解,你要保证画布的左上角在旋转平移以后坐标不变,否者会出现很多问题。 就我们的seekbar而言,如果你要获得一个向上增长的seekbar,那么代码应该是:
protected void onDraw(Canvas c)
{
c.rotate(-90);
c.translate(-height,0);//height是你的verticalseekbar的高
super.onDraw(c);
}
如果是向下的seekbar则应该是:
protected void onDraw(Canvas c)
{
c.rotate(90);
c.translate(0,-width);//width是你的verticalseekbar的宽
super.onDraw(c);
}
你也可以自己计算一下来验证。
一个View在屏幕上画出来,首先measure()会被调用,这是个final方法,measure()会调用onMeasure()。你可以重写onMeasure(),但是重写的onMeasure()中必须调用setMeasuredDimension(int,int), setMeasuredDimension()会保存该View的长和宽。我们可以重写onMeasure()方法给我们的seekbar分配一块竖直的,长宽由我们设定的区域。在画seekbar之前,我们把这个区域旋转了90度交给系统,系统给我们画一个标准的seekbar,在整个layout中,这个seekbar就成竖直的了。
实际操作时,我们在工程中新建了类verticalSeekbar,把framework中seekbar的代码拷贝过来,做一些必须的修改(类名、构造方法什么的)。注意如果我们的verticalseekbar是在XML中定义的,在代码中使用findViewById()方法来获得,系统将使用第二个构造方法(我简单地试了一下,没有看到官方资料或权威的解释),也就是
public SeekBar(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.seekBarStyle);
}
com.android.internal.R.attr.seekBarStyle在我我们的应用程序中是无法使用的,你可以换成android.R.attr.seekBarStyle,你也可以自己定义一个,但是必须包含系统本身的。
然后我们要加一些方法,也就是重写absseekbar中的一些方法,大致如下:
由于是给公司写的代码,不便共享,望大家见谅。贴俩实现了的图,鼓舞一下对verticalseekbar有需求的读者——做一个verticalseekbar不难。
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