InstallShield创建自定义对话框 实例(转)

1.在Dialogs视图中,右键All Dialog,选择新建对话框(New Dialog)
2.创建一个空白对话框,命名为MyDlg.
3.双击MyDlg下的子项即可进入对话框的编辑模式
4.这里我们添加一个Hello按钮。选择按钮控件然后在对话框的界面上拖拉出一个按钮控件。
    修改按钮属性text为Hello。注意一下这里的Control Identifer属性值,后面我们会用到。
5.在installscript视图中新建一个rul文件,命名为MyDlg.url
6.编写MyDlg.url
内容如下:

#define DLG_MYDLG "MyDlg"	//MyDlg是我们的对话框名字
#define HELLOBTN 1301	//1301就是我们那个按钮的Control Identifer属性值

prototype NUMBER MyDlg(BYREF STRING);

function NUMBER MyDlg(msg)
	HWND	hDlg;
	NUMBER	nId, nResult;
	NUMBER	nControl;
	BOOL	bDone;
begin
	//初始对话框函数
	if (EzDefineDialog( DLG_MYDLG,ISUSER , "MyDlg", 0 ) = DLG_ERR) then		
		return ISERR_GEN_FAILURE;
	endif;   
	  
	bDone = FALSE;
	//循环
	while (!bDone)
		nId = WaitOnDialog( DLG_MYDLG );//获得对话框的消息
		switch (nId)	
		case HELLOBTN:	//如果是HELLOBTN
			MessageBox(msg,WARNING);
			bDone=TRUE;								  
		case DLG_ERR:	   
			nId   = ISERR_GEN_FAILURE;
			SdError(nId, DLG_MYDLG);
			bDone = TRUE;   
		   
		case DLG_CLOSE:			 
			SdCloseDlg(hDlg, nId, bDone);  
		   
		default:
			// check standard handling
			if (SdIsStdButton(nId) && SdDoStdButton(nId)) then
				bDone = TRUE;
			endif;
										   
		endswitch;
	endwhile;
end;



7.setup.url内容:
//添加的内容是 #include "MyDlg.rul"
//以及我们自定义的对话框。其他的代码都是自动生成的。
// First Install UI Sequence - Before Move Data
//
// The OnFirstUIBefore event is called by OnShowUI when the setup is
// running in first install mode. By default this event displays UI allowing
// the end user to specify installation parameters.
//
// Note: This event will not be called automatically in a
// program...endprogram style setup.
//---------------------------------------------------------------------------
#include "MyDlg.rul"
function OnFirstUIBefore()
    number nResult, nLevel, nSize, nSetupType;
    string szTitle, szMsg, szOpt1, szOpt2, szLicenseFile;
    string szName, szCompany, szTargetPath, szDir, szFeatures;
    BOOL    bLicenseAccepted;   
begin       
    nSetupType = COMPLETE;   
    szDir = TARGETDIR;
    szName = "";
    szCompany = "";
    bLicenseAccepted = FALSE;
// Beginning of UI Sequence
Dlg_Start:
    nResult = 0;

Dlg_SdWelcome:
    szTitle = "";
    szMsg = "";
    //{{IS_SCRIPT_TAG(Dlg_SdWelcome)
    nResult = SdWelcome( szTitle, szMsg );
    //}}IS_SCRIPT_TAG(Dlg_SdWelcome)
    if (nResult = BACK) goto Dlg_Start;
Dlg_Hello:
////我们自定义的对话框
    szTitle="";   
    szMsg="It's my hello DLG";
    nResult=MyDlg(szMsg);
    if (nResult=BACK) goto Dlg_Start;

。。。。

Dlg_SdRegisterUser:
    szMsg = "";
    szTitle = "";
    //{{IS_SCRIPT_TAG(Dlg_SdRegisterUser)   
   // nResult = SdRegisterUser( szTitle, szMsg, szName, szCompany );
    //}}IS_SCRIPT_TAG(Dlg_SdRegisterUser)
    if (nResult = BACK) goto Dlg_MyDlg;

。。。。


编译运行就可以看到自己的对方框了。

转自:http://www.xue163.com/131/6/1317403.html

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