VS2012/2013 插件 For Unity3D Shaderlab

新版本已经出来了,添加了括号匹配和outlining.. 请大家移步到 http://blog.shuiguzi.com/shaderlabvs-release-page.html



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[更新] V0.4:
1. 支持.cginc和.glslinc文件的高亮
2. 代码高亮已经不区分大小写了

下载:
1. http://pan.baidu.com/s/1o6sPOUI
2. https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS/releases

另外以后新的版本就不在UnityManual更新了,请大家移步到 http://wudixiaop.github.io/shaderlabvs-release-page.html. Thank you~~~

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[更新] V0.3 支持:
1. 代码高亮
2. 自动补齐

3. 函数参数提示

VS2012/2013 插件 For Unity3D Shaderlab_第1张图片


分享地址:
1. 百度盘:http://pan.baidu.com/s/1eQEJQHO 
2. Github:https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS 

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7月份,Microsoft收购了UnityVS,并且在月末免费的发布给广大VS用户。自此我终于可以免费并且愉快的时候VS的Debug功能了。但是幸福总是短暂,现实依然骨感。当我打开shader文件的时候,我瞬间斯巴达了。VS不支持shaderlab的语法高亮,更别说代码补全什么滴。人家MonoDevelop虽然也没有代码补全,但是人家起码支持语法高亮。没有语法高亮,对我这种shader新手来说就是一种心中难言的痛。

好吧,痛定思痛。俗话说的好,自己动手,丰衣足食。于是下面一个VS插件出来了,目前只支持代码高亮。基本效果如下图:

做了东西,不想独享,拿出了希望能帮助到有需要的同志们。下载地址如下:

1. 百度网盘:

  • V0.3 : http://pan.baidu.com/s/1eQEJQHO
  • V0.2 : http://pan.baidu.com/s/1kT3ekGR
  • V0.1 : http://pan.baidu.com/s/1hqJzitu

2. Github: https://github.com/wudixiaop/ShaderlabVS

当然插件还在继续完善中。希望大家一起努力!


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