Android虽然构建在Linux上面,但是在IPC(进程间)机制方面,没有利用Linux提供IPC机制,而是自己实现了一套轻量级的IPC机制 ——binder机制。并且Android Binder机制之上,Android框架提供了一套封装,可以实现对象代理(在本地进程中代理远程进程的对象)。本文简单分析一下Android Binder机制。
一个IPC通讯我们可以理解成客户端-服务器模式,因此我们先在这里分析一下典型的Binder应用模式:
1、客户端通过某种方式(后文会详细介绍)得到服务器端的代理对象。从客户端角度看来代理对象和他的本地对象没有什么差别。它可以像其他本地对象一样调用其方法,访问其变量。
2、客户端通过调用服务器代理对象的方法向服务器端发送请求。
3、代理对象把用户请求通过Android内核(Linux内核)的Binder驱动发送到服务器进程。
4、服务器进程处理用户请求,并通过Android内核(Linux内核)的Binder驱动返回处理结果给客户端的服务器代理对象。
5、客户端收到服务器端的返回结果。
如果你对COM或者Corba熟悉的话,以上的情景是否会让你联想到什么呢?没错!都是对象代理。以上的情景,在Android中经常会被用到。如果你还没有注意到这点儿,那么本文非常适合你。
binder是内核中的一个字符驱动设备位于:/dev/binder。这个设备是Android系统IPC的核心部分,客户端的服务代理用来通过它向服 务器(server)发送请求,服务器也是通过它把处理结果返回给客户端的服务代理对象。我们只需要知道它的功能就可以了,本文我们的重点不在这里,所以后面不会专门介绍这部分,因为很少会有人会显示打开这个设备去开发Android程序。如果想深入了解的话,请研究内核源码中的binder.c。
负责管理服务。对应于第一步中,客户端需要向Service Manager来查询和获得所需要服务。服务器也需要向ServiceManager注册自己提供的服务。可以看出Service Manager是服务的大管家。
需要强调的是这里服务是指的是System Server,而不是SDK server,请参考《(转)高焕堂——Android框架底层结构知多少?》关于两种Server的介绍(其实应该是三种,丢掉了init调用的server,在init.rc中配置)。
一般是指Android系统上面的应用程序。它可以请求Server中的服务。
是指在客户端应用程序中生成的Server代理(proxy)。从应用程序角度看代理对象和本地对象没有差别,都可以调用其方法,方法都是同步的,并且返回相应的结果。
Android系统Binder机制的总管是Service Manager,所有的Server(System Server)都需要向他注册,应用程序需要向其查询相应的服务。可见其作用是多么的重要,所以本文首先介绍Service Manager。
通过上面介绍我们知道ServiceManager非常重要,责任重大。那么怎样才能成为Service Manager呢?是不是谁都可以成为Service Manager呢?怎样处理server的注册和应用程序的查询和获取服务呢?为了回答这些问题先查看,Android中Service Manager的源码,其源码位于:
frameworks\base\cmds\servicemanager\service_manager.c
我们发现了main函数,说明他自己就是一个进程,在init.rc中我们发现:
service servicemanager /system/bin/servicemanager
user system
critical
onrestart restart zygote
onrestart restart media
说明其是Android核心程序,开机就会自动运行。
下面我们在研究一下它的代码,main函数很简单:
int main(int argc, char **argv)
{
struct binder_state *bs;
void *svcmgr = BINDER_SERVICE_MANAGER;
bs = binder_open(128*1024);
if (binder_become_context_manager(bs)) {
LOGE("cannot become context manager (%s)\n", strerror(errno));
return -1;
}
svcmgr_handle = svcmgr;
binder_loop(bs, svcmgr_handler);
return 0;
}
我们看到它先调用binder_open打开binder设备(/dev/binder),其次它调用了binder_become_context_manager函数,这个函数使他自己变为了“Server大总管”,其代码如下:
int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)
{
return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0);
}
也就是通过ioctl向binder设备声明“我就是server大总管”。
Service Manager作为一个Server大总管,本身也是一个server。既然是一个server就要时刻准备为客户端提供服务。最好Service Manager调用binder_loop进入到循环状态,并提供了一个回调函数,等待用户的请求。注意他的ServiceManager的客户端既包括应用程序(查询和获取服务),也包括Server(注册服务)。
Service Manager的客户怎样才能请求其服务呢?答案是上文我们提到的情景一样。客户需要在自己进程中创建一个服务器代理。现在没有地方去查询服务,那么怎样它的客户怎样生成他的服务代理对象呢?答案是binder设备(/devbinder)为每一个服务维护一个句柄,调用 binder_become_context_manager函数变为“Server大总管”的服务,他的句柄永远是0,是一个“众所周知”的句柄,这样 每个程序都可以通过binder机制在自己的进程空间中创建一个
Service Manager代理对象了。其他的服务在binder设备在设备中的句柄是不定的,需要向“Server大总管”查询才能知道。
现在我们需要研究Server怎样注册服务了,还是在其源码中,我们可以看到在其服务处理函数中(上文提到binder_loop函数注册给binder设备的回调函数)有如下代码:
case SVC_MGR_ADD_SERVICE:
s = bio_get_string16(msg, &len);
ptr = bio_get_ref(msg);
if (do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))
return -1;
break;
有server向binder设备写入请求注册Service时,Service Manager的服务处理回调函数将会被调用。我们在仔细看看do_add_service函数的实现:
int do_add_service(struct binder_state *bs,
uint16_t *s, unsigned len,
void *ptr, unsigned uid)
{
struct svcinfo *si;
// LOGI("add_service('%s',%p) uid=%d\n", str8(s), ptr, uid);
if (!ptr || (len == 0) || (len > 127))
return -1;
if (!svc_can_register(uid, s)) {
LOGE("add_service('%s',%p) uid=%d - PERMISSION DENIED\n",
str8(s), ptr, uid);
return -1;
}
si = find_svc(s, len);
if (si) {
if (si->ptr) {
LOGE("add_service('%s',%p) uid=%d - ALREADY REGISTERED\n",
str8(s), ptr, uid);
return -1;
}
si->ptr = ptr;
} else {
si = malloc(sizeof(*si) + (len + 1) * sizeof(uint16_t));
if (!si) {
LOGE("add_service('%s',%p) uid=%d - OUT OF MEMORY\n",
str8(s), ptr, uid);
return -1;
}
si->ptr = ptr;
si->len = len;
memcpy(si->name, s, (len + 1) * sizeof(uint16_t));
si->name[len] = '\0';
si->death.func = svcinfo_death;
si->death.ptr = si;
si->next = svclist;
svclist = si;
}
binder_acquire(bs, ptr);
binder_link_to_death(bs, ptr, &si->death);
return 0;
}
我们看到首先检查是否有权限注册service,没权限就对不起了,出错返回;然后检查是否已经注册过,注册过的 service将不能再次注册。然后构造一个svcinfo对象,并加入一个全局链表中svclist中。最后通知binder设备:有一个 service注册进来。
我们再来看看客户端怎样通过ServiceManager获得Service,还是在服务处理函数中(上文提到binder_loop函数注册给binder设备的回调函数)有如下代码:
case SVC_MGR_GET_SERVICE:
case SVC_MGR_CHECK_SERVICE:
s = bio_get_string16(msg, &len);
ptr = do_find_service(bs, s, len);
if (!ptr)
break;
bio_put_ref(reply, ptr);
return 0;
我们可以看到通过do_find_service查找Service如果查找到的话,写入reply中返回给客户端。
本文我们简单分析了一下ServiceManager,后续我们会继续分析Android binder机制的其他部分。
上文《Android系统的Binder机制之一——ServiceManager》我们学习了Service Manager在Android Binder中的作用——服务(Service)注册,服务(Service)查询的功能。本文我们一起学习服务(Service)在客户端中的代理机制。重点介绍其核心对象BpBinder。
如下是客户端请求service服务的场景:
1、首先客户端向Service manager查找相应的Service。上文《Android系统的Binder机制之一——ServiceManager》有比较详细的介绍。注意客户端和Service可能在两个不同的进程中。
2、Android系统将会为客户端进程中创建一个Service代理。下文将详细介绍该创建过程。
3、客 户端视角只有Service代理,他所有对Service的请求都发往Service代理,然后有Service代理把用户请求转发给Service本 身。Service处理完成之后,把结果返回给Service代理,Service代理负责把处理结果返回给客户端。注意客户端对Service代理的调 用都是同步调用(调用挂住,直到调用返回为止),这样客户端视角来看调用远端Service的服务和调用本地的函数没有任何区别。这也是Binder机制 的一个特点。
在Android系统中任进程何,要想使用Binder机制,必须要创建一个ProcessState对象和IPCThreadState对象。当然如果 Android进程不使用Binder机制,那么这两个对象是不用创建的。这种情况很少见,因为Binder机制是整个Android框架的基础,可以说 影响到Android方方面面。所以说了解这两个对象的作用非常重要。
台湾的高焕堂先生一片文章《认识ProcessState类型和对象》,可以在我的博文《(转)高焕堂——Android框架底层结构知多少?》中找到。可以先通过这篇文章对ProcessState进行一个大概了解。
ProcessState是一个singleton类型,一个进程只能创建一个他的对象。他的作用是维护当前进程中所有Service代理(BpBinder对象)。一个客户端进程可能需要多个Service的服务,这样可能会创建多个Service代理(BpBinder对象),客户端进程中的ProcessState对象将会负责维护这些Service代理。
我们研究一下创建一个Service代理的代码:
1: sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
2: {
3: sp<IBinder> result;
4:
5: AutoMutex _l(mLock);
6:
7: handle_entry* e = lookupHandleLocked(handle);
8:
9: if (e != NULL) {
10: // We need to create a new BpBinder if there isn't currently one, OR we
11: // are unable to acquire a weak reference on this current one. See comment
12: // in getWeakProxyForHandle() for more info about this.
13: IBinder* b = e->binder;
14: if (b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
15: b = new BpBinder(handle);
16: e->binder = b;
17: if (b) e->refs = b->getWeakRefs();
18: result = b;
19: } else {
20: // This little bit of nastyness is to allow us to add a primary
21: // reference to the remote proxy when this team doesn't have one
22: // but another team is sending the handle to us.
23: result.force_set(b);
24: e->refs->decWeak(this);
25: }
26: }
27:
28: return result;
29: }
getWeakProxyForHandle函数的作用是根据一个binder句柄(上文《Android系统的Binder机制之一——Service Manager》提到Binder驱动为每个Service维护一个Binder句柄,客户端可以通过句柄来和Service通讯)创建对应的Service代理对象。
当前进程首先调用lookupHandleLocked函数去查看当前进程维护的Service代理对象的列表,该待创建Service代理对象是否已经 在当前进程中创建,如果已经创建过了,则直接返回其引用就可以了。否则将会在Service代理对象的列表增加相应的位置(注意系统为了减少分配开销,可 能会多分配一些空间,策略是“以空间换时间”),保存将要创建的代理对象。具体代码请参考lookupHandleLocked的源码。
后面代码就好理解了,如果Service代理对象已经创建过了,直接增加引用计数就行了。若没有创建过,则需要创建一个新的Service代理对象。
Android进程中可以创建一个ProcessState对象,该对象创建过程中会打开/dev/binder设备,并保存其句柄。并初始化该设备。代码如下:
1: ProcessState::ProcessState()
2: : mDriverFD(open_driver())
3: , mVMStart(MAP_FAILED)
4: , mManagesContexts(false)
5: , mBinderContextCheckFunc(NULL)
6: , mBinderContextUserData(NULL)
7: , mThreadPoolStarted(false)
8: , mThreadPoolSeq(1)
9: {
10: if (mDriverFD >= 0) {
11: // XXX Ideally, there should be a specific define for whether we
12: // have mmap (or whether we could possibly have the kernel module
13: // availabla).
14:#if !defined(HAVE_WIN32_IPC)
15: // mmap the binder, providing a chunk of virtual address space to receive transactions.
16: mVMStart = mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE, mDriverFD, 0);
17: if (mVMStart == MAP_FAILED) {
18: // *sigh*
19: LOGE("Using /dev/binder failed: unable to mmap transaction memory.\n");
20: close(mDriverFD);
21: mDriverFD = -1;
22: }
23:#else
24: mDriverFD = -1;
25:#endif
26: }
27: if (mDriverFD < 0) {
28: // Need to run without the driver, starting our own thread pool.
29: }
30: }
mDriverFD保存了/dev/binder设备的句柄,如果仔细查看ProcessState的源码会发现这个句柄不会被ProcessState 对象使用。那么保存这个句柄做什么用呢?被谁使用呢?非常奇怪。经过查看ProcessState的头文件,发现如下代码:
1:friendclass IPCThreadState;
发现IPCThreadState是ProcessState的友元类,那么就可以怀疑这个句柄是被IPCThreadState的对象使用的,然后查看代码发现确实如此。
IPCThreadState也是一个singleton的类型,一个进程中也只能有一个这样的对象。我们查看一下它的talkWithDriver函数:
1: ...........
2:if (ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)
3: err = NO_ERROR;
4:else
5: err = -errno;
6: ...........
IPCThreadState通过ioctl系统调用对ProcessState打开的句柄进行读写。这样我们也可以看出IPCThreadState对象的作用:
1、维护当前进程中所有对/dev/binder的读写。换句话说当前进程通过binder机制进行跨进程调用都是通过IPCThreadState对象来完成的。
2、IPCThreadState也可以理解成/dev/binder设备的封装,用户可以不直接通过ioctl来操作binder设备,都通过IPCThreadState对象来代理即可。
我们这里可以再深入地聊一下,不管是客户端进程和Service进程都是需要用IPCThreadState来和binder设备通讯的。如果是客户端进 程则通过服务代理BpBinder对象,调用transact函数,该函数作用就是把客户端的请求写入binder设备另一端的Service进程,具体 请参阅IPCThreadState类的transact方法。作为Service进程,当他完成初始化工作之后,他需要他们需要进入循环状态等待客户端 的请求,Service进程调用它的IPCThreadState对象的joinThreadPool方法,开始轮询binder设备,等待客户端请求的 到来,后面我们讨论Service时候会进一步讨论joinThreadPool方法。有兴趣的朋友可以先通过查看代码来了解 joinThreadPool方法。
上文关于ProcessState的介绍提到了,客户端进程创建的Service代理对象其实就是BpBinder对象。
我们首先了解怎样创建BpBinder对象。
1: BpBinder::BpBinder(int32_t handle)
2: : mHandle(handle)
3: , mAlive(1)
4: , mObitsSent(0)
5: , mObituaries(NULL)
6: {
7: LOGV("Creating BpBinder %p handle %d\n", this, mHandle);
8:
9: extendObjectLifetime(OBJECT_LIFETIME_WEAK);
10: IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);
11: }
我们可以看出首先是通过IPCThreadState读写binder设备增加中相应binder句柄上的Service的引用计数。然后本地保存代理Service的binder句柄mHandle。
客户进程对Service的请求都通过调用BpBinder的transact方法来完成:
1: status_t BpBinder::transact(
2: uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
3: {
4: // Once a binder has died, it will never come back to life.
5: if (mAlive) {
6: status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
7: mHandle, code, data, reply, flags);
8: if (status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
9: return status;
10: }
11:
12: return DEAD_OBJECT;
13: }
在transact方法中,还是调用客户进程的IPCThreadState对象来完成对相应Service请求。注意transact方法是同步方法,将会挂住客户进程的当前线程,直到service把请求处理完成,并返回结果。这时客户进程当前线程的 transact方法返回。
上面我们讲解了Binder机制比较底层的机制,这些机制直接用还是比较麻烦的,比如使用binder设备的ioctl,需要记住很多ioctl的代码。
Android为了是Binder机制容易使用,对Binder机制进行了抽象,定义了IBinder接口,该接口在C/C++和Java层都有定义。IBinder定义了一套使用Binder机制使用和实现客户程序和服务器的通讯协议。可以理解如下定义:
1、向Android注册的Service也必须是IBinder(继承扩展IBinder接口)对象。后续文章中我们讨论Service的时候我们会介绍到这方面的内容。
2、客户端得到Service代理对象也必须定义成IBinder(继承扩展IBinder接口)对象。这也是为什么BpBinder就是继承自IBinder。
3、客户端发送请求给客户端,调用接口的Service代理对象IBinder接口的transact方法。
4、Android系统Binder机制将负责把用户的请求,调用Service对象IBinder接口的onTransact方法。具体实现我们将在以后介绍Service的时候讨论。
我们知道ServiceManager是Android Binder机制的大管家。所有需要通过Binder通讯的进程都需要先获得Service Manager的代理对象才能进行Binder通讯。Service Manager即在C/C++层面提供服务代理,又在Java层面提供服务代理,本文先介绍一下C/C++层面的服务代理,Java层面的服务代理将在后 续文章中介绍。
进程在C/C++层面上面,Android在Android命名空间中定义了一个全局的函数defaultServiceManager(定义在framework/base/libs/binder),通过这个函数可以使进程在C/C++层面获得Service Manager的代理。我们先看一下该函数的定义:
1: sp<IServiceManager> defaultServiceManager()
2: {
3: if (gDefaultServiceManager != NULL) return gDefaultServiceManager;
4:
5: {
6: AutoMutex _l(gDefaultServiceManagerLock);
7: if (gDefaultServiceManager == NULL) {
8: gDefaultServiceManager = interface_cast<IServiceManager>(
9: ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
10: }
11: }
12:
13: return gDefaultServiceManager;
14: }
我们可以看到defaultServiceManager是调用ProcessState对象的getContextObject方法获得Service Manager的getContextObject方法获得Service Manager代理对象。我们再看一下getContextObject函数的定义:
1: sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller)
2: {
3: if (supportsProcesses()) {
4: return getStrongProxyForHandle(0);
5: } else {
6: return getContextObject(String16("default"), caller);
7: }
8: }
我们可以看出其实是调用我们上面描述过的getStrongProxyForHandle方法,并以句柄0为参数来获得Service Manager的代理对象。
ProcessState::self()->getContextObject(NULL)返回一个IBinder对象,怎样把它转化成一个 IServiceManager的对象呢?这就是模板函数interface_cast<IServiceManager>的作用了。调用的是IServiceManager.asInterface方法。IServiceManager的asInterface方法通过 DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE宏来定义,详细情况请查看IServiceManager类的定义。IMPLEMENT_META_INTERFACE宏关于asInterface的定义如下:
1: android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface( \
2: const android::sp<android::IBinder>& obj) \
3: { \
4: android::sp<I##INTERFACE> intr; \
5: if (obj != NULL) { \
6: intr = static_cast<I##INTERFACE*>( \
7: obj->queryLocalInterface( \
8: I##INTERFACE::descriptor).get()); \
9: if (intr == NULL) { \
10: intr = new Bp##INTERFACE(obj); \
11: } \
12: } \
13: return intr; \
14: } \
最终asInterface将会用一个IBinder对象创建一个BpServiceManager对象,并且BpServiceManager继承自 IServiceManager,这样我们就把IBinder对象转换成了IServiceManager对象。如果你仔细查看 BpServiceManager的定义,你会发现查询Service,增加Service等方法其实都是调用底层的IBinder对象来完成的。
当我们在C/C++层面编写程序使用Binder机制的时候将会调用defaultServiceManager函数来获得Service Manager,比如:很多Android系统Service都是在C/C++层面实现的,他们就需要向Service Manager注册其服务,那么这些服务将调用defaultServiceManager获得Service Manager代理对象。我们在后续介绍Android系统Service的时候将会详细介绍。
本文中我们介绍了C++层面的Service代理,后续文章我们将介绍Java层面的Service代理。
上文《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》我们学习了进程的C/C++层面的服务代理对象BpBinder,和Binder底层处理方式。本文我们将深入分析一下在进程的Java层面服务代理对象的创建和使用。
Android中程序大部分都是java开发,底层通过JNI调用C/C++的代码。这样一个程序就分为了两个层面C/C++层面和Java层面。运行状态下,我们说它们都在一个进程之中,拥有相同的进程属性(UID,GID等等)。
Binder客户程序的C/C++层面的对象和原理我们在上文《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》已经学习。下面我们将介绍客户程序怎样在Java层面通过JNI调用底层C/C++代码的创建服务代理。
我在《Android系统的Binder机制之一——ServiceManager》中介绍过,客户端要想获得服务代理,首先要向ServiceManager查询Service。在Java层面也是这样,所以我们首先分析Java层面ServiceManager类。
我们通过查看ServiceManager的源码我们发现,ServiceManager类型也是一个Singleton类型。所有的方法都是静态方法,所有静态方法都是访问它的IServiceManager类型的静态变量sServiceManager,定义如下:
1:privatestatic IServiceManager sServiceManager;
所以可以理解ServiceManager就是IServiceManager对象的一个代理。为创建和访问这个变量都是通过ServiceManager的getIServiceManager方法,定义如下:
1:privatestatic IServiceManager getIServiceManager() {
2: if (sServiceManager != null) {
3: return sServiceManager;
4: }
5:
6: // Find the service manager
7: sServiceManager = ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());
8: return sServiceManager;
9: }
通过上面的代码,非常清晰的告诉我们ServiceManager类型是一个Singleton类型。现在我们主要研究sServiceManager对象怎样创建的。如下代码创建IServiceManager对象:
1: sServiceManager = ServiceManagerNative.asInterface(BinderInternal.getContextObject());
我们首先查看BinderInternal类的getContextObject方法的代码,发现是Native代 码(哈哈!有终于到达C/C++层面了,我们已经熟悉了),对应的代码为android_util_binder.cpp中的android_os_BinderInternal_getContextObject函数,代码如下:
1:static jobject android_os_BinderInternal_getContextObject(JNIEnv* env, jobject clazz)
2: {
3: sp<IBinder> b = ProcessState::self()->getContextObject(NULL);
4: return javaObjectForIBinder(env, b);
5: }
终于看到我们上文《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》介绍过的ProcessState对象了,我们再去查看ProcessState对象的getContextObject方法,代码如下:
1: sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder>& caller)
2: {
3: if (supportsProcesses()) {
4: return getStrongProxyForHandle(0);
5: } else {
6: return getContextObject(String16("default"), caller);
7: }
8: }
我们看到在当前进程的ProcessState对象其实是调用getStrongProxyForHandle方法来创建binder句柄为0的服务代理对象——BpBinder对象,我们在《Android系统的Binder机制之一——Service Manager》提到过ServiceManager的binder句柄是一个闻名句柄0。上文《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》已经介绍过ProcessState对象的getStrongProxyForHandle方法,这里就不多说了。
我们可以看出Java调用C/C++,创建一个服务代理对象BpBinder,在查看BpBinder的定义我们发现继承自IBinder接口,然后在 android_util_binder.cpp中的方法android_os_BinderInternal_getContextObject中,把 C/C++层面的IBinder对象封装成Java层面的IBinder对象。具体实现可以查看上文的 android_os_BinderInternal_getContextObject方法。
至此我们已经清楚BinderInternal.getContextObject(),返回的是ServiceManager的服务代理对象—— BpBinder对象。那么ServiceManagerNative类的静态方法asInterface做什么用呢?我们还是通过代码来分析,在 ServiceManagerNative.java中,asInterface的代码如下:
1:staticpublic IServiceManager asInterface(IBinder obj)
2: {
3: if (obj == null) {
4: return null;
5: }
6: IServiceManager in =
7: (IServiceManager)obj.queryLocalInterface(descriptor);
8: if (in != null) {
9: return in;
10: }
11:
12: returnnew ServiceManagerProxy(obj);
13: }
将会用IBinder对象创建一个ServiceManagerProxy对象,ServiceManagerProxy类型继承了IServiceManager接口,所以asInterface方法最终目的是用一个 IBinder对象创建一个IServiceManager对象。
为什么要用IBinder对象创建一个IServiceManager对象呢?通过ServiceManager的代理对象——IBinder对象(BpBinder对象)应该可以直接请求ServiceManager中的服务了啊?我们在前文《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》简单介绍了一下IBinder类型,客户端通过transact方法向Service发送请求,客户端的onTransact被调用处理客户端的请求,请求通过请求代码来区分。具体请参考Android手册。如果客户端直接用调用ServiceManager的代理对象的IBinder接口,那么客户端必须要记住所有请求的请求代码,对客户端来说不太友好。所以在ServiceManagerNative类中就把ServiceManager的代理对象——IBinder对象(BpBinder对象)封装成 ServiceManagerProxy对象,暴露给客户程序一个IServiceManager接口,这样IServiceManager对象将会代理 客户程序发往ServiceManager的代理对象的请求。并且是调用IServiceManager对象的方法来给ServiceManager发送请求,这样对客户程序来讲和本地的函数调用是一致的,接口非常友好。比如我们客户程序需要调用IServiceManager的getService方法 来查询一个Service,ServiceManagerProxy实现代码如下:
1:public IBinder getService(String name) throws RemoteException {
2: Parcel data = Parcel.obtain();
3: Parcel reply = Parcel.obtain();
4: data.writeInterfaceToken(IServiceManager.descriptor);
5: data.writeString(name);
6: mRemote.transact(GET_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
7: IBinder binder = reply.readStrongBinder();
8: reply.recycle();
9: data.recycle();
10: return binder;
11: }
我们可以非常清晰的看到ServiceManagerProxy对象将客户程序的请求转换成对ServiceManager代理对象——IBinder对 象(BpBinder对象)的调用。后文我们将会详细介绍怎样通过IServiceManager查询和获得一个系统Service代理对象。
到这里我们已经分析完了,ServiceManager的Singleton对象——sServiceManager的创建。如果有不清楚的地方请查看代码。
客户程序通过调用ServiceManager类型的静态方法asInterface获得了IServiceManager对象,但是最终目的一般都是要查询和获得其他的Service,一般都是要调用IServiceManager的getService方法,向ServiceManager获得其他的Service。比如:
1: IBinder b = ServiceManager.getService(Context.NETWORKMANAGEMENT_SERVICE);
上面的代码中就是调用ServiceManager的静态方法获得网络管理服务代理对象。我们顺藤摸瓜,看看系统是怎样生成这个Service代理对象的。这里只是简单说明一下调用顺序,详细过程请查看源码。
1、调用ServiceManager.java中的ServiceManager静态方法getService。
2、调用ServiceManagerNative.java中的ServiceManagerProxy方法getService。代码如下:
1:public IBinder getService(String name) throws RemoteException {
2: Parcel data = Parcel.obtain();
3: Parcel reply = Parcel.obtain();
4: data.writeInterfaceToken(IServiceManager.descriptor);
5: data.writeString(name);
6: mRemote.transact(GET_SERVICE_TRANSACTION, data, reply, 0);
7: IBinder binder = reply.readStrongBinder();
8: reply.recycle();
9: data.recycle();
10: return binder;
11: }
请注意IBinder的transact方法是同步方法(本例中ServiceManager处理完成请求之后才会返回),我们可以看出调用transact之后,调用reply.readStrongBinder()来读取IBinder对象。
3、查看Parcel.java中的readStrongBinder方法,发现是Native方法,将会调用到C/C++的代码。
4、查看android_util_binder.cpp中的android_os_Parcel_readStrongBinder函数。代码如下:
1:static jobject android_os_Parcel_readStrongBinder(JNIEnv* env, jobject clazz)
2: {
3: Parcel* parcel = parcelForJavaObject(env, clazz);
4: if (parcel != NULL) {
5: return javaObjectForIBinder(env, parcel->readStrongBinder());
6: }
7: return NULL;
8: }
parcel->readStrongBinder()将会产生一个IBinder对象。
5、查看Parcel.cpp中,Parcel的方法readStrongBinder。代码如下:
1: sp<IBinder> Parcel::readStrongBinder() const
2: {
3: sp<IBinder> val;
4: unflatten_binder(ProcessState::self(), *this, &val);
5: return val;
6: }
6、查看Parcel.cpp中,Parcel的方法unflatten_binder。代码如下:
1: status_t unflatten_binder(const sp<ProcessState>& proc,
2: const Parcel& in, sp<IBinder>* out)
3: {
4: const flat_binder_object* flat = in.readObject(false);
5:
6: if (flat) {
7: switch (flat->type) {
8: case BINDER_TYPE_BINDER:
9: *out = static_cast<IBinder*>(flat->cookie);
10: return finish_unflatten_binder(NULL, *flat, in);
11: case BINDER_TYPE_HANDLE:
12: *out = proc->getStrongProxyForHandle(flat->handle);
13: return finish_unflatten_binder(
14: static_cast<BpBinder*>(out->get()), *flat, in);
15: }
16: }
17: return BAD_TYPE;
18: }
终于看到调用我们的老朋友ProcessState对象的getStrongProxyForHandle方法了,这样将会创建一个BpBinder对象,然后该BpBinder对象将会被转换成IBinder对象返回给Java层。
7、Java层为了用使用Service方便,可以把Service代理对象——BpBinder对象(IBinder对象)封装成一个对客户程序友好的代理对象,就如前面ServiceManagerProxy所示那样。
8、用户程序就可以通过该代理对象访问相应Service了。
通过所述,我们了解了Service代理对象在Java层的创建和使用。Android系统的Binder机制博大精深,我在本文中很多方面都是蜻蜓点水,如果想深入学习请参阅Android的源码。
参考资料:
IPC框架分析 Binder,Service,Service manager
前面我们已经介绍了Android Binder机制的ServiceManager,Service对象代理1,Service对象代理2。本文将介绍一下Android机制的另外一个重要部分——系统Service。
首先我们先看一下Android一个实例Media Service,代码位于framework/base/media/mediaserver/main_mediaserver.cpp文件:
1:// System headers required for setgroups, etc.
2:#include <sys/types.h>
3:#include <unistd.h>
4:#include <grp.h>
5:
6:#include <binder/IPCThreadState.h>
7:#include <binder/ProcessState.h>
8:#include <binder/IServiceManager.h>
9:#include <utils/Log.h>
10:
11:#include <AudioFlinger.h>
12:#include <CameraService.h>
13:#include <MediaPlayerService.h>
14:#include <AudioPolicyService.h>
15:#include <private/android_filesystem_config.h>
16:
17:usingnamespace android;
18:
19:int main(int argc, char** argv)
20: {
21: sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
22: sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
23: LOGI("ServiceManager: %p", sm.get());
24: AudioFlinger::instantiate();
25: MediaPlayerService::instantiate();
26: CameraService::instantiate();
27: AudioPolicyService::instantiate();
28: ProcessState::self()->startThreadPool();
29: IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
30: }
我们发现Media Server是一个进程,并且该程序的实现表面上也挺简单,其实并不简单,让我们慢慢分析一下Media Server。
1、第一句创建创建一个ProcessState的引用,但是这个对象后面并没有被调用到,那么为什么创建呢?请回想一下我在博文《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》中介绍ProcessState对象时提到:如果一个进程要使用Binder机制,那么他的进程中必须要创建一个ProcessState对象来负责管理Service的代理对象。
2、第二句调用defaultServiceManager获得一个Service Manager代理对象,我在《Android系统的Binder机制之二——服务代理对象(1)》已经对此有了详细的介绍这里就不赘述了。
3、后面几行都是创建具体的Service,我们展开之后发现都是一些调用Service Manager的addService进行注册的函数,以AudioFlinger为例,instantiate代码如下:
1:void AudioFlinger::instantiate() {
2: defaultServiceManager()->addService(
3: String16("media.audio_flinger"), new AudioFlinger());
4: }
4、最后调用ProcessState的startThreadPool方法和IPCThreadState的joinThreadPool使Media Server进入等待请求的循环当中。
我们可以看出一个进程中可以有多个Service,Media Server这个进程中就存在AudioFlinger,MediaPlayerService,CameraService,AudioPolicyService四个Service。
我们仔细查看一下MediaServer中定义的四个Service我们将会发现他们都是继承自BBinder,而BBinder又继承自IBinder接口,详细情况请自行查看他们的代码。每个Service都改写了BBinder的onTransact虚函数,当用户发送请求到达Service时,框架将会调用Service的 onTransact函数,后面我们将会详细的介绍这个机制。
每个Service都需要向“大管家”Service Manager进行注册,调用Service Manager的addService方法注册。这样Service Manager将会运行客户端查询和获取该Service(代理对象),然后客户端就可以通过该Service的代理对象请求该Service的服务。
每个Service必须要进入死循环,等待客户端请求的到达,本例中最后两句就是使Service进行等待请求的循环之中。ProcessState的 startThreadPool方法最终调用的也是IPCThreadState的joinThreadPool方法,具体请查看代码。 IPCThreadState的joinThreadPool方法的代码如下:
1:void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain)
2: {
3: ......
4: do {
5: int32_t cmd;
6:
7: ......
8:
9: // now get the next command to be processed, waiting if necessary
10: result = talkWithDriver();
11: if (result >= NO_ERROR) {
12: ......
13:
14: result = executeCommand(cmd);
15: }
16:
17: ......
18: } while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
19:
20: ......
21: }
Service在IPCThreadState的joinThreadPool方法中,调用talkWithDriver方法和Binder驱动进行交互,读取客户端的请求。当客户端请求到达之后调用executeCommand方法进行处理。
我们再看一下Service怎样处理客户端的请求?我们们查看一下executeCommand方法的源码:
1: status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd)
2: {
3: BBinder* obj;
4: RefBase::weakref_type* refs;
5: status_t result = NO_ERROR;
6:
7: switch (cmd) {
8: ......
9: case BR_TRANSACTION:
10: {
11: ......
12: if (tr.target.ptr) {
13: sp<BBinder> b((BBinder*)tr.cookie);
14: const status_t error = b->transact(tr.code, buffer, &reply, 0);
15: if (error < NO_ERROR) reply.setError(error);
16:
17: }
18: ......
19: }
20: break;
21:
22: ......
23: }
24:
25: if (result != NO_ERROR) {
26: mLastError = result;
27: }
28:
29: return result;
30: }
可以看到IPCThreadState将会直接调用BBinder的transact方法来处理客户端请求,我们再看一下BBinder的transact方法:
1: status_t BBinder::transact(
2: uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
3: {
4: data.setDataPosition(0);
5:
6: status_t err = NO_ERROR;
7: switch (code) {
8: case PING_TRANSACTION:
9: reply->writeInt32(pingBinder());
10: break;
11: default:
12: err = onTransact(code, data, reply, flags);
13: break;
14: }
15:
16: if (reply != NULL) {
17: reply->setDataPosition(0);
18: }
19:
20: return err;
21: }
我们发现他将会叫用自己的虚函数onTransact。我们前面提到所有的Service都集成自BBinder,并且都改写了onTransact虚函数。那么IPCThreadState将会调用Service定义onTransact方法来响应客户请求。
本文简单介绍了一下系统Service的原理,台湾的高焕堂先生有一篇文章,手把手教怎样实现一个系统Service,你可以在我的博文《(转)高焕堂——Android框架底层结构知多少?》中找到。