在编写APK程序时,通常会导致程序崩溃的异常,在通常情况下这些异常不能被捕获到,利用Thread.UncaughtExceptionHandler就可以捕获到这些异常。从名字就可以看出来UncaughtExceptionHandler是针对某个线程而言的,同时Thread提供了3个相关的方法:
为一个线程设置一个Handler
1. void setUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh) //
2. Thread.UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() //获取该线程的handler
3. static void setDefaultUncaughtExceptionHandler(Thread.UncaughtExceptionHandler eh)
所以只要通过set方法,为一个线程设置一个handler就可以在程序异常退出时,捕获改异常, //为一个线程设置一个默认的Handler,在程序不能捕获而退出,并且么有其他的handler时被调用!
Demo1:
Thread thread = new thread(new Runnable(){
public void run() {
//Do something can throw runtime exception.
}
});
thread.setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler(){
@Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
//TODO
System.out.println(ex.getLocalizedMessage());
});
线程的运行时异常就会被捕获,你就可以对捕获到异常进行处理
但是,由于在android编程中,大量使用线程,如果统一处理呢?因为主线程只有一个,我们可以在主线程里处理。
我们可以在主activity启动时的oncreate方法里面添加下面代码
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() {
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
//TODO 当程序发生不能被捕获的异常时,就会被调用,可以在这里进行释放资源,断开连接并进行友好提示的操作等!
System.out.println(ex.getLocalizedMessage());
finish();
}
});
这样就可以捕获大部分的运行时异常了