关于Message

Android UI线程模型
-----------------------------------
UI:User Interface
UI线程:在Android中,主线程的任务是加载布局、初始化控件、配置控件的各项属性及监听器、响应事件,这些任务都是与UI控件相关的,所以,Android中的主线程也称之为UI线程。
主线程的使用原则是:只处理和UI相关的业务,完成必要的初始化,其它任务尽量通过子线程来完成,避免导致ANR。
为了保证主线程的UI控件正确更新、显示等,在Android中不允许子线程更新UI控件(严格的说:只允许创建UI的线程更新UI)。


Android中的线程通信模型
-----------------------------------
因为主线程可以更新UI,但不能执行耗时操作,而子线程可以执行耗时操作,却不可以更新UI,所以,需要线程之间实现相互通信。
在Android中,线程间通信使用“消息机制”来实现。表现为:在子线程中,使用Handler的类发出消息,在主线程中,使用Handler更新UI。


关于Message
-----------------------------------
Message是“消息机制”中“消息”的载体。
Message的常用属性有:
int what:表示消息的类型标识,可以由开发者随意指定,通常应该使用静态常量,而且,各消息的int值应该不相同
int arg1:表示在消息中需要封装的int类型数据,该属性的值应该是有数值含义的
int arg2:参考arg1
Object obj:作用参考arg1
创建Message对象:
尽管Message类提供了无参数的公有的构造方法,但是,并不推荐使用new Message()这样的语法创建对象,而应该使用Message.obtain()系列方法获取对象,因为Message类的内部实现了对消息对象的创建、管理等系统功能。
如果使用Message的obtain()系列方法时,在obtain()方法中指定了Handler对象,则最后应该使用Message对象的sendToTarget()方法执行消息的发送。

        pbProgress = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb_progress);
        
        handler = new InnerHandler();
    }
    
    private class UpdateProgressThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
//                Message msg = Message.obtain(handler);
//                msg.what = MESSAGE_UPDATE_PROGRESS;
//                msg.arg1 = i + 1;
//                msg.sendToTarget();
                
                // 参数1:消息的发送者与处理者(handler)
                // 参数2:消息的标识(what)
                // 参数3:消息中的数据(arg1)
                // 参数4:消息中的数据(arg2,本例中没有使用到)
                Message.obtain(handler, MESSAGE_UPDATE_PROGRESS, i+1, 0).sendToTarget();
                
                // handler.sendMessage(msg);
                // handler.sendEmptyMessage(MESSAGE_UPDATE_PROGRESS);
                
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
    
    private class InnerHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            if(MESSAGE_UPDATE_PROGRESS == msg.what) {
                pbProgress.setProgress(msg.arg1);
            }
        }
    }


你可能感兴趣的:(关于Message)