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#define N 2 + 3 // 我们预想的N值是5,我们这样使用N
int a = N / 2; // 我们预想的a的值是2.5,可实际上a的值是3.5
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不是什么任何时候都需要添加的,不过任何时候都添加似乎总是好的。只要出现像self->block->self.property/self->_ivar这样的结构链时,才会出现循环引用问题。好好分析一下,就可以推断出是否会有循环引用问题。
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外部不能直接访问头文件所声明的成员变量,需要提供成员变量的getter方法才能在外部访问。而属性已经直接给我们自动生成了getter方法,因此外部可以直接访问属性。
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做过加密相关的功能的,几乎都会使用到MD5和Base64,它们两者在实际开发中是最常用的。
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从题目分析可知,10个请求要全部完成后,才执行某一功能。比如,下载10图片后合成一张大图,就需要异步全部下载完成后,才能合并成大图。
做法:通过dispatch_group_t来实现,将每个请求放入到Group中,将合并成大图的操作放在dispatch_group_notify中实现。
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dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加载图片3 */ });
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// 合并图片
});
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所谓浅拷贝是指只复制指向对象的指针,而不复制引用对象本身(同一份内存),而所谓深拷贝是指复制引用对象本身(新创建了一份内存)。
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所谓懒加载是指在真正需要到的时候才真正载入内存。常见的场景就是重写属性的getter方法,在getter方法中判断是否创建过或者加载过,若未创建过或者未加载过,则创建或者加载。
懒加载可以优化性能,有的功能一般情况下不会使用到,但是这些功能一使用就会占较大的内存,此时使用懒加载就非常的好了。
常见的写法:
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- (NSMutableArray *)dataSource {
if (_dataSource == nil) {
_dataSource = [[NSMutableArray alloc] init];
// 添加默认数据等
// ...
}
}
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当然是可以关联多个不同的数据源,但是不同同时使用多个数据源而已。比如,一个列表有两个筛选功能,一个是筛选城市,一个是筛选时间,那么这两个就是两个数据源了。当筛选城市时,就会使用城市数据源;当筛选时间时,就会使用时间数据源。
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其实这种只是考查对通知的简单应用。通知是多对多的关系,主要使用场景是跨模块传值。当某对象加入到通知中心后,若在对象被销毁前不将该对象从通知中心中移除,当发送通知时,就会造成崩溃。这是很常见的。所以,在添加到通知中心后,一定要在释放前移除。
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从以下角度出发来思考和设计公共框架:
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笔者喜欢纯代码自动布局,一直使用Masonry这个第三方库来实现纯代码自动布局的,使用起来非常简单,而且效率也很高。开发起来,提高了开发效率。
关于Masonry自动计算行高,笔者提供了swift版和oc版本的扩展,这两个版本都提供了自动计算行高的功能,并且带有缓存功能,保证永远只计算一次行高,效率就会很高,一般的应用也就不会卡屏了。
实现原理:通过数据模型的id作为key,以确保唯一,如何才能保证复用cell时不会出现混乱。在配置完数据后,通过更新约束,得到最后一个控件的frame,就只可以判断cell实际需要的高度,并且缓存下来,下次再获取时,判断是否存在,若存在则直接返回。因此,只会计算一遍。
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UITableView是继承于UIScrollView的,因此也有contentSize。要得到tableview的contentsize,就需要得到所有cell的高度,从而计算出总高度,才能得到contentsize。因此,在reloadData时,就会调用该代理方法数据条数次。
为了提高效率,笔者写了扩展用于自动计算行高的,并且带有缓存,以保证只会计算一次,防止卡屏。做到这一点,一般的应用就可以解决卡屏的问题了。对于富文本比较多的应用,还可以继续优化哦。