Cg开发环境搭建

Cg开发环境搭建

1、在 NVIDIA 的 http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html 网页上下载 Cg Toolkit。

2、安装NShader插件。


Cg 同时被 OpenGL 与 Direct3D 两种编程 API 所支持。这一点不但对开发人员而言非常方便,而且也赋予了 Cg 程序良好的跨平台性。一个正确编写的 Cg应用程序可以不做任何修改的同时工作在 OpenGL 和 Direct3D 之上。


计算机只能理解和执行由 0、 1 序列(电压序列)构成的机器语言,所以汇编语言和高级语言程序都需要进行翻译才能被计算机所理解, 担负这一任务的程序称为语言处理程序,通常也被称为编译程序。例如 C 或者 C++ 编写的程序,需要首先编译成可执行文件( .exe 文件),然后才能在 GPU 上运行,且一旦编译后,除非改变程序代码,否则不需要重新编译,这种方式称为静态编译( static coompilation)。静态编译最重要的特征是:一旦编译为可执行文件,在可执行文件运行期间不再需要源码信息。而动态编译( dynamic compilation)与之相反,编译程序和源码都要参与到程序的运行过程中。


Cg 语言通常采用动态编译的方式,即,在宿主程序运行时利用 Cg 运行库动态编译 Cg 代码,使用动态编译的方式,可以将 Cg 程序当作一个脚本,随时修改随时运行,节省大量的时间,在 OGRE 图形引擎中就是采用这样的方法。


Cg 编译器首先将 Cg 程序翻译成可被图形 API( OpenGL 和 Direct3D)所接受的形式, 然后应用程序使用适当的 OpenGL 和 Direct3D 命令将翻译后的 Cg 程序传递给图形处理器, OpenGL 和 Direct3D 驱动程序最后把它翻译成图形处理器所需要的硬件可执行格式。 NVIDIA 提供的 Cg 编译器为 cgc.exe。


你可能感兴趣的:(Cg开发环境搭建)