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Windows系统编程之异步I/O和完成端口
【作者】北极星2003
【来源】看雪技术论坛(bbs.pediy.com)
【时间】2006年7月1日
一、 同步I/O和异步I/O
在介绍这部分内容之前先来认识下“异步I/O”。
说起异步IO,很容易联想到同步I/O,对于同一个I/O对象句柄在同一时刻只允许一个I/O操作,其原理如下图所示:
显然,当内核真正处理I/O的时间段(T2~T4),用户线程是处于等待状态的,如果这个时间段比较段的话,没有什么影响;倘若这个时间段很长的话,线程就会长时间处于挂起状态。事实上,该线程完全可以利用这段时间用处理其他事务。
异步I/O恰好可以解决同步I/O中的问题,而且支持对同一个I/O对象的并行处理,其原理如下图所示:
异步I/O在I/O请求完成时,可以使用让I/O对象或者事件对象受信来通知用户线程,而用户线程中可以使用GetOverlappedResult来查看I/O的执行情况。
由于异步I/O在进行I/O请求后会立即返回,这样就会产生一个问题:“程序是如何取得I/O处理的结果的?”。
有多种方法可以实现异步I/O,其不同资料上的分类一般都不尽相同,但原理上都类似,这里我把实现异步I/O的方法分为3类,本文就针对这3类方法进行详细的讨论。
(1)重叠I/O
(2)异步过程调用(APC),扩展I/O
(3)使用完成端口(IOCP)
二、使用重叠I/O实现异步I/O
同一个线程可以对多个I/O对象进行I/O操作,不同的线程也可以对同一个I/O对象进行操作,在我的理解中,重叠的命名就是这么来的。
在使用重叠I/O时,线程需要创建OVERLAPPED结构以供I/O处理。该结构中最重要的成员是hEvent,它是作为一个同步对象而存在,如果hEvent为NULL,那么此时的同步对象即为文件句柄、管道句柄等I/O操作对象。当I/O完成后,会使这里的同步对象受信,从而通知用户线程。
由于在进行I/O请求后会立即返回,但有时用户线程需要知道I/O当前的执行情况,此时就可以使用GetOverlappedResult。如果该函数的bWait参数为true,那么改函数就会阻塞线程直到目标I/O处理完成为止;如果bWait为false,那么就会立即返回,如果此时的I/O尚未完,调用GetLastError就会返回ERROR_IO_INCOMPLETE。
代码示例一:
DWORD nReadByte ;
BYTE bBuf[BUF_SIZE] ;
OVERLAPPED ov = { 0, 0, 0, 0, NULL } ; // hEvent = NULL ;
HANDLE hFile = CreateFile ( ……, FILE_FLAG_OVERLAPPED, …… ) ;
ReadFile ( hFile, bBuf, sizeof(bBuf), &nReadByte, &ov ) ;
// 由于此时hEvent=NULL,所以同步对象为hFile,下面两句的效果一样
WaitForSingleObject ( hFile, INFINITE ) ;
//GetOverlappedResult ( hFile, &ov, &nRead, TRUE ) ;
DWORD nReadByte ;
BYTE bBuf1[BUF_SIZE],bBuf2[BUF_SIZE],bBuf3[BUF_SIZE] ;
OVERLAPPED ov1 = { 0, 0, 0, 0, NULL } ;
OVERLAPPED ov2 = { 0, 0, 0, 0, NULL } ;
OVERLAPPED ov3 = { 0, 0, 0, 0, NULL } ;
HANDLE hFile = CreateFile ( ……, FILE_FLAG_OVERLAPPED, …… ) ;
ReadFile ( hFile, bBuf1, sizeof(bBuf1), &nReadByte, &ov1 ) ;
ReadFile ( hFile, bBuf2, sizeof(bBuf2), &nReadByte, &ov2 ) ;
ReadFile ( hFile, bBuf3, sizeof(bBuf3), &nReadByte, &ov3 ) ;
//假设三个I/O处理的时间比较长,到这里还没有结束
GetOverlappedResult ( hFile, &ov1, &nRead, TRUE ) ;
DWORD nReadByte ;
BYTE bBuf1[BUF_SIZE],bBuf2[BUF_SIZE],bBuf3[BUF_SIZE] ;
HANDLE hEvent1 = CreateEvent ( NULL, FALSE, FALSE, NULL ) ;
HANDLE hEvent2 = CreateEvent ( NULL, FALSE, FALSE, NULL ) ;
HANDLE hEvent3 = CreateEvent ( NULL, FALSE, FALSE, NULL ) ;
OVERLAPPED ov1 = { 0, 0, 0, 0, hEvent1 } ;
OVERLAPPED ov2 = { 0, 0, 0, 0, hEvent2 } ;
OVERLAPPED ov3 = { 0, 0, 0, 0, hEvent3 } ;
HANDLE hFile = CreateFile ( ……, FILE_FLAG_OVERLAPPED, …… ) ;
ReadFile ( hFile, bBuf1, sizeof(bBuf1), &nReadByte, &ov1 ) ;
ReadFile ( hFile, bBuf2, sizeof(bBuf2), &nReadByte, &ov2 ) ;
ReadFile ( hFile, bBuf3, sizeof(bBuf3), &nReadByte, &ov3 ) ;
//此时3个I/O操作的同步对象分别为hEvent1,hEvent2,hEvent3
GetOverlappedResult ( hFile, &ov1, &nRead, TRUE ) ;
VOID WINAPI APC_A ( DWORD dwError, DWORD cbTransferred, LPOVERLAPPED lpo )
{
pTempInfo.push_back ( "执行IO_A的完成例程" ) ;
}
VOID WINAPI APC_B ( DWORD dwError, DWORD cbTransferred, LPOVERLAPPED lpo )
{
pTempInfo.push_back ( "执行IO_B的完成例程" ) ;
}
VOID WINAPI APC_C ( DWORD dwError, DWORD cbTransferred, LPOVERLAPPED lpo )
{
pTempInfo.push_back ( "执行IO_C的完成例程" ) ;
}
void CCompletionRoutineDlg::OnTest()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
HANDLE hFile_A, hFile_B, hFile_C ;
OVERLAPPED ov_A = {0}, ov_B = {0}, ov_C = {0} ;
#define C_SIZE 1024 * 1024 * 32
string szText_A = "Sample A !" ;
string szText_B = "Sampel B !" ;
string szText_C ;
szText_C.resize ( C_SIZE ) ;
memset ( &(szText_C[0]), 0x40, C_SIZE ) ;
pTempInfo.clear () ;
hFile_A = CreateFile ( "A.txt", GENERIC_WRITE, 0, NULL, \
CREATE_ALWAYS, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL ) ;
hFile_B = CreateFile ( "B.txt", GENERIC_WRITE, 0, NULL, \
CREATE_ALWAYS, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL ) ;
hFile_C = CreateFile ( "C.txt", GENERIC_WRITE, 0, NULL, \
CREATE_ALWAYS, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL ) ;
WriteFileEx ( hFile_A, &(szText_A[0]), szText_A.length(), &ov_A, APC_A ) ;
pTempInfo.push_back ( "启动IO_A, 并立即返回" ) ;
WriteFileEx ( hFile_B, &(szText_B[0]), szText_B.length(), &ov_B, APC_B ) ;
pTempInfo.push_back ( "启动IO_B, 并立即返回" ) ;
WriteFileEx ( hFile_C, &(szText_C[0]), szText_C.size(), &ov_C, APC_C ) ;
pTempInfo.push_back ( "启动IO_C, 并立即返回" ) ;
pTempInfo.push_back ( "进入可变等待状态" ) ;
SleepEx ( 1, true ) ;
pTempInfo.push_back ( "结束可变等待状态" ) ;
pTempInfo.push_back ( "进入可变等待状态" ) ;
SleepEx ( 10000, true ) ;
pTempInfo.push_back ( "结束可变等待状态" ) ;
CloseHandle ( hFile_A ) ;
CloseHandle ( hFile_B ) ;
CloseHandle ( hFile_C ) ;
m_ListBox.ResetContent () ;
list<string>::iterator p ;
for ( p = pTempInfo.begin(); p != pTempInfo.end(); p++ )
{
m_ListBox.AddString ( p->data() ) ;
}
DeleteFile ( "A.txt" ) ;
DeleteFile ( "B.txt" ) ;
DeleteFile ( "C.txt" ) ;
}
UINT ServerThread ( LPVOID lpParameter )
{
……
while ( true )
{
GetQueuedCompletionStatus ( pMyDlg->hCompletionPort, &cbTrans, &dwCompletionKey, &lpov, INFINITE ) ;
if ( dwCompletionKey == -1 )
break ;
// 读取管道信息
// 响应管道信息(写入)
}
return 0 ;
}
void CMyDlg::OnStart()
{
// 创建完成端口
hCompletionPort = CreateIoCompletionPort ( INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, nMaxThread ) ;
CString lpPipeName = "\\\\.\\Pipe\\NamedPipe" ;
for ( UINT i = 0; i < nMaxPipe; i++ )
{
// 创建命名管道
PipeInst[i].hPipe = CreateNamedPipe ( lpPipeName, PIPE_ACCESS_DUPLEX|FILE_FLAG_OVERLAPPED, \
PIPE_TYPE_BYTE|PIPE_READMODE_BYTE|PIPE_WAIT, nMaxPipe, 0, 0, INFINITE, NULL ) ;
……
// 把命名管道与完成端口关联起来
HANDLE hRet = CreateIoCompletionPort ( PipeInst[i].hPipe, hCompletionPort, i, nMaxThread ) ;
……
// 等待连接
ConnectNamedPipe ( PipeInst[i].hPipe, &(PipeInst[i].ov) ) ;
}
// 创建线程
for ( i = 0; i < nMaxThread; i++ )
{
hThread[i] = AfxBeginThread ( ServerThread, NULL, THREAD_PRIORITY_NORMAL ) ;
}
……
}
void CMyDlg::OnStop()
{
for ( UINT i = 0; i < nMaxThread; i++ )
{
// 用来唤醒线程的虚假I/O完成包
PostQueuedCompletionStatus ( hCompletionPort, 0, -1, NULL ) ;
CloseHandle ( hThread[i] ) ;
}
for ( i = 0; i < nMaxPipe; i++ )
{
DisconnectNamedPipe ( PipeInst[i].hPipe ) ;
CloseHandle ( PipeInst[i].hPipe ) ;
}
……
}