程序中的特殊标识符或表达式,由于同时满足:
(1)不可寻址(放在代码区)
(2)值不可变
所以可视为文字常量。他们是 静态数组名、枚举变量、全局(静态变量)首地址、#define定义的常量。
整型文字常量:
(1)前加0表示 八进制
(2)前加0x表示 十六进制
(3)后加L(推荐)或l,表示long类型
(4)后加U(或u)表示无符号数
eg.1024UL
同其他变量一样被分配空间,可寻址。
const是在高级语言的语义层面上定义的,是编译器在编译期做语法检测来保证,但是运行时,const变量不是在只读内存中,而是和一般变量一样放在数据区,所以一样可以对其进行修改。
所以:常变量是一种加了特殊限制的变量,理解成“只读”变量
即使是const修饰,也是可以修改的
#include <iostream>
using namespace std;
void ShowValue(const int &i) {
cout<<i<<endl;
}
int main()
{
const int j=5;
void *p=(void *)&j;
int *ptr=(int *)p;
(*ptr)++;
//cout<<j<<endl; //还是会显示5,因为编译器优化的时候将j替换为文字常量5
//但如果是int i=5; const int j=i; 则无法替换,直接输出j为6
ShowValue(j); //显示6
return 0;
}
如果常变量有初始化赋初值,那编译器将该常变量在其他地方替换成文字常量
但是如果开始不初始化就会错误
如:
void DefineArray(const int n){
int B[n]={}; //error,数组大小在编译期确定
}
int main(){
const int m=5;
int A[m]={}; //ok
}
int &r=5; //error,无法寻址文字常量,无法建立引用
const int &r=5; //ok,在数据区开辟一个值为5的无名整数量,然后将引用r与这个整形两绑定
int const *p; //指向常量的指针(即常指针,const修饰的是int),指向的对象是const型,不可以修改,但是指针p的指向可以修改
int *const p; //指针常量(const修饰的是int*),指针变量p是const型,它的指向不可修改,但是指向的对象可以修改
const和数据类型结合在一起 —>“常类型”。(看成一个整体)
修饰类型时,既可以放在放前面,也可以放在后面;用常类型声明 or 定义变量,const只出现在变量前。
const和被修饰类型间不能有其他标识符存在。
引用本身可以理解成一个指针常量
故在引用前使用const没有意义
int & const r4=i; //const是多余的,编译器warning后忽略const存在
const配合二重指针,此例子中const在不同位置,结果不同
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int const **p1; //不是指针常量,指向 int count*(“int const*”是一个 指向整型常量的指针)
int *const *p2; //不是指针常量,但所指的变量是指针常量(int *const,即指向整型的指针常量,指向不能修改)
int i=5;
int j=6;
const int *ptr1=&i;
int *const ptr2=&j;
p1=&ptr1;
p2=&ptr2;
cout<<**p1<<endl;
cout<<**p2<<endl;
return 0;
}
输出:
5
6
上述p1和p2 赋值有讲究,如果 p1=&ptr2 或 p2=ptr1 就会编译错误
const修饰对象–>常对象
const修饰成员函数—>常函数
在常函数中,不允许对任何成员变量进行修改
通过常对象,只能调用该对象的常函数
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
int num;
public:
A() {num=5;}
void disp();
void disp() const;
void set(int n) {num=n;}
};
void A::disp() const {
cout<<num<<endl;
}
void A::disp() {
cout<<"non-const version of disp()"<<endl;
}
int main()
{
A a1;
a1.set(3);
a1.disp();
A const a2;
a2.disp();
}
以上注意:
(1)如果常函数声明和定义分开,都需要加const,否则编译错误
只有类的非静态成员函数可以被声明为常函数
(2)如果一个类的两个成员函数,返回值、函数名、参数列表完全相同,其中之一是const,则重载。因为 常成员函数的参数传入this指针是const Class*类型的,参数不同,导致函数签名不同。
非只读对象(如a1)调用某个函数(如 disp()),先找非const版本,如果没有,再调用const版本。而常对象,只能调用类中定义的常函数,否则编译器报错。
如果一个非const对象(如a1)调用函数,同时有const和非const版本的函数,我们希望其调用const函数。就必须建立该对象的常引用,或指向该对象的常指针来达到目的。如: (const A&)a1.disp(); 或 (const A *)&a1->disp();
(3)常对象创建后,其数据成员不允许在修改。所以显示构造函数来初始化该对象非常重要。
常对象,全体成员数据成员都是常量看待。
类对象的非静态常量成员必须在构造函数中初始化,且只能借助初始化列表进行。
#include <iostream>
using namespace std;
void disp1(const int &ri){
cout<<ri<<endl;
}
void disp2(const int i){
cout<<i<<endl;
}
const int disp3(const int& ri){
cout<<ri<<endl;
return ri;
}
int& disp4(int& ri){
cout<<ri<<endl;
return ri;
}
const int& disp5(int& ri){
cout<<ri<<endl;
return ri;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
int n=5;
disp1(n);
disp2(n);
disp3(n);
disp4(n)=6; //修改引用返回值
disp5(n);//disp5(n)=6;是错误的
}
注意:
(1)const修饰参数,主要作用是被引用对象或被指向对象,如果只是形参,就没有多少意义。如:void disp2(const int i),这里的i在函数中改不改变,加不加const没什么影响。
不但如此,同时定义一个相似的用const修饰参数和不用const修饰参数的函数,会引起重定义错误。比如:任何整型表达式的值,都可以传给int型参变量,也可以传给const int型参变量,故不重载。
(2)当返回值是一个普通数据,而非引用,const修饰也没多少意义。因为函数返回值是一个非左值,本来就不能改变其值。故其上 const int disp3(const int& ri),对返回值修饰然并卵。
(3)如果返回值为引用,用const修饰可以阻止对被引用对象修改,disp5(n)=6;是错误的
(4)常见的对const的误解。
误解一:用const修改的变量值一定是不能改变的。const修饰的变量可通过指针可间接修改。
如:
const int j=5;
void *p=(void *)&j;
int *ptr=(int *)p;
(*ptr)++;
误解二:常引用或常指针,只能指向常变量,这是一个极大的误解。常引用或者常指针只能说明不能通过该引用(或者该指针)去修改被引用的对象,至于被引用对象原来是什么性质是无法由常引用(常指针)决定的。
const_cast 是 C++ 运算符,作用是去除符合类型中的const或者volatile
当大量使用const_cast是不明智的,只能说程序存在设计缺陷。使用方法见下例:
void constTest(){
int i;
cout<<"please input a integer:";
cin>>i;
const int a=i;
int& r=const_cast<int&>(a);//若写成int& r=a;则发生编译错误
++r;
cout<<a<<endl;
}
int main(int argc,char* argv[])
{
constTest();
return 0;
}
输入:
5
输出:
6
总结:
(1)const_cast运算符的语法形式是const_cast< type> (expression)。 括号不可省略
(2)const_cast只能去除目标的const或者volatile属性,不能进行不同类型的转换。只能将 const type* 转换为 type*,或者 const type & 转换为 type &。
如下转换就是错误的:
cons tint A={1,2,3};
char* p=const_cast< char*>(A); //不能由const int[]转换为char*
(3)一个变量被定义为只读变量(常变量),那么它永远是常变量。cosnt_cast取消的是间接引用时的改写限制,而不能改变变量本身的const属性。 如下就是错误的:
int j = const_cast< int> (i);
(4)利用传统的C语言中的强制类型转换也可以将 const type* 类型转换为 type* 类型,或者将 const type& 转换为 type& 类型。但是使用 const_cast 会更好一些,因为 const_cast 写法复杂(提醒程序猿不要轻易转换),转换能力较弱,目的明确,不易出错,易查bug;而C风格的强制类型转换能力太强,风险较大。
mutable 用来解决常函数中不能修改对象的数据成员的问题。
如果在一些情况下,希望在常函数中仍然可以修改某个成员变量的值,就在该变量前加上mutable。能在保证常量对象大部分数据成员仍然“只读”情况下,实现对个别成员的修改。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Student
{
string Name; //默认为private
int times_of_getname;
public:
Student(char *name)
:Name(name),times_of_getname(0) {
}
string get_name() {
times_of_getname++;
return Name;
}
void PrintTimes() const {
cout<<times_of_getname<<endl;
}
};
int main()
{
const Student s("Bill王");
cout<<s.get_name()<<endl;
cout<<s.get_name()<<endl;
s.PrintTimes();
return 0;
}
如上程序会报错,因为常量对象s(信息不能被修改的学生实体),调用 非const 函数 get_name(),但是如果将 get_name() 改为 const,有无法修改 times_of_getname。
但如果修改为:
mutable int times_of_getname;
string get_name() const{
}
即可
使用关键字mutable要注意以下几点:
(1)mutable 只用于类的非静态和非常量数据成员。
(2)mutable 关键字提示编译器该变量可以被类的const函数修改。
(3)一个类中,用mutable修饰的变量只能是少数,或者根本不使用,大量使用代表程序设计上的缺陷。
%用于求余数,优先级与*和/相同,结合律也是从左至右。
要求两个操作数均为整数(或可以隐式转换成整数的类型),故:14.2%3就是错误的,因为double不能隐士转换为整形。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char c=253;
int i=5;
cout<<c%2<<endl;
cout<<i%c<<endl;
cout<<19%10%5<<endl;
return 0;
}
输出:
-1
2
4
在c/c++中,char可视作单字节整形,取值范围-128~127,故可以参与求余。
253对应的二进制是0xFD,即-3的补码表示,C99标准规定:
如果%是正数,有 a%(-b) == a%b;如果%左边是负数,有(-a)%b == -(a%b)
有因为%是从左向右结合,所以19%10%5相当于(19%10)%5,结果是4