ArcGlobe三维开发之十二——3D符号化(添加3D符号)

前面的博文http://blog.csdn.net/giser_whu/article/details/23047213介绍了3D符号化的主要接口。在这里总结下在座的过程中实现3D符号化的两种方式,第一种是将3ds文件作为符号,对点图层进行唯一值渲染,可以设置符号的大小,转角等属性;第二种则是借助GraphicsLayer添加到Globe显示,也可以对符号进行旋转等操作,两种方式的效率如何,还未做大范围的数据进行比较,待做了之后再对两种方式做一个比较。

本片博文主要是采用第二种方式显示3D符号,代码如下:

          
       

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