思路为把ouch的坐标(screen坐标)转成节点坐标,然后算出子控件的rect来看是否包含了touchpoint
思路很清晰,适合于大量的常规矩形的touch。
有以下几点要注意:
1 若是子控件,由应继承于 CCToucnDelegate,再继承于想要继承的基类,如CCNode。
2 virtual
void
ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual
void
ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual
void
ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
virtual
void
ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
这些函数重载。
伪代码如下:
class MyNode : publick CCNode, CCToucnDelegate
{
bool init();
static MyNode* scene()
{
MyNode* p = new MyNode();
if (p)
{
p->init();
return p;
}
else{}
}
}
void MyNode::onEnter()
{
//添加触摸支持事件
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
}
bool MyNode::init() {
CCSprirte p = CCSprite::create("test.png"); //添加一个精灵
addChild(p);
p->AddTag(0);
}
ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint p = convertToNodeSpace(touch); // 把屏幕坐标转成相对于0,0点的坐标.
CCRect r = (CCSprite*)getChildByTag(0)->boundingBox();
//这里需要注意,boundingBox取的Rect是相对父结点的,此时取精灵的boundingBox没问题,但是取自己的
//boundingBox就有问题了。若取自己的boundingBox,则要把p转成父结点中的坐标
// 若取自己的boundingBox,则代码如下
// CCPoint tp = touch->getLocation(); //获取touch点的OPENGL坐标
// p = getParent()->cconvertToNodeSpace(tp); // 把OPENGL坐标转成父结点中的结点坐标
if(r.containsPoint(p))
{
return true;
}
return false;
}
// 这里把图片拖拽
ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCPoint tp = touch->getLocation();
setPosition(tp);
}